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体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是...
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唔……作為一個傳教。身負著救死扶傷的使命。目前GF加點以2血2魔的居多。血多魔多。主流型加點.但是傳教也可以拿起武器。成為一個戰士。...
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很多玩家到现在仍然被转正的问题所困扰(....我也是),今天很幸运的从朋友那拿到一个能转正的FS号,就关于荣誉的获得以及扣除这个问题,做了几个小小的实验....
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很多人都相信绕圈跑遇敌是可以增加的
本人也不例外.
魔力2是个可以直接鼠标操作的....
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这个对于玩了一阵子的同学来说,肯定不是什么很难的事情,可是最近常常碰到有人问起,属性怎么添加,装备如何染色等等,想想还是简单写一下吧。...
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偶也没参加过cg2内测或者封测,这不快要公测了,想练个骑士玩玩,看了那么多关于骑士配点的文章...
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以下文字纯属讨论,不要丢鸡蛋
一般士兵1血2力1灵巧...
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一个强大的法师应该拥有:高攻,高速,高生存力,高续战力。
不要怀疑,只要加点合理,法师完全可以具备以上四点。...
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1采了东西后,喜欢再往地下埋
2非常热衷于捡破烂,看到地上有什么怪物金币,怪物矿石,总是掩饰不住内心的喜悦,总以迅雷不及掩耳盗铃冲过去捡起来,之后沾沾自喜一番,然后非常满足的存进银行那仅有的十个格当中。...
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我就职了药剂,因为我以前玩CG1的时候就是药剂
昨天我发现,我的1级精5治疗,治疗一个2级的小篇幅--白伤!...
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很多人都相信绕圈跑遇敌是可以增加的
本人也不例外....
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首先说一下,我是魔力1的老鸟,至于魔力2不用多说,大家都很清楚,他并不是魔力1的替代品,而应该算是一个全新的游戏,我要感谢9YOU公司能给我们一个健康,绿色的游戏,去继续自己心中梦想完美的另一个自己,魔力自己的人生!...
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本以为今天会开35.
不想居然太在磨蹭.小埋怨一把.
先说下现在的队伍分布情况....
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今天去网吧,居然没有魔力宝贝2,感觉玩的人还是很少,无聊发个帖子吧。...
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首先,增加了宠物喂食系统,每战斗一次,宠物就会减少1点饱和度.饱和度最高为100.饱和度低的情况下,宠
物会越来越不听话,所以为了要保持宠物时常不饥饿,每个人身上至少需要多一个格子放宠物饲料(宠物饲料每
组20个,每吃1个恢复20点饱和度.此功能完全鸡肋。我从来不给宠物吃什么饲料反正一直防御或者...
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