综观坦克宝贝史,各个文明都在竭尽全力地推出新战车以增强其在隆德大陆的实力。
在坦克1里,机械种族是被生物种族压着在打。即使铁甲克木头却还有牛克铁甲,而其他生物坦克在与机械种族作战时都占有绝对的优势。随着坦克2的到来,机械种族力推铁脚战车,铁脚属于激光攻击型,攻击力高,对付本身激光防御差的生物坦克简直是绰绰有余。为了不至于使战争向着一边倒的情况发展,gunbound的设计师们为生物种族添加了青蛙,使其能破坏破坏铁脚的角度。设计师偏心啊,把古文明种族潦到一旁,古文明默默无闻仿佛消逝在战场硝烟之中。
其实古文明种族并没有到该退出历史舞台的地步,他们在激光和电学方面有相当大的优势,而其他种族坦克要么抗激光不行要么抗电击不行,如果拥有如大象的减防效果的战车,古文明种族将会有很大的改观。从坦克属性的介绍中,知道坦克中只有‘电’‘激光’‘物理攻击’三个属性,这三个属性称为坦克属性系统的全局变量,一般情况不要改动,否则程序要重写了。
下面是我平衡了各坦克属性以及装备属性想出来的坦克,包括第三个BOSS级坦克------他属于古文明
BOSS坦克(既然是BOSS,当然只需控制与火龙、骑士的平衡)
光法
种族:古文明,拥有古文明坦克共有属性
攻击方式:利用雷神攻击
一号弹:一束激光
二号弹:二束激光
SS:三束激光
血量:介于火龙与骑士之间
攻击:介于火龙与骑士之间
防御:介于火龙与骑士之间
移动:介于火龙与骑士之间
抛石车(他的推出既要使古文明与生物种族达到平衡,也不能破坏与机械种族的平衡)
种族:古文明,拥有古文明坦克共有属性
攻击方式:物理性攻击+电击+减电击防御
一号弹:电击攻击
二号弹:物理攻击+电击+减电击防御
SS:超级减电击防御,无伤害或伤害极低
注释:与大象相比较设计,抛石车的攻击血量防御应与大象各属性平衡,减电击防御的多少也应结合大象减防的数字权衡
附上我从官方坦克介绍中整理出的各坦克属性,有时间的朋友无聊时用来谢谢坦克故事,搞搞发明创造也蛮有意思的。