独家整理《战地之王》访谈之2009CJ对话马晓轶先生

出处:pcgames 日期:2009年08月05日 作者:野草 责任编辑:wumingliao

快速导读:1、打造良好游戏环境 2、关于腾讯产品理念 3、公测计划曝光 4、关于行业竞争

  PCgames专访导读:今天是2009ChinaJoy正式开幕的日子,在这一天腾讯公司特地安排了新游产品《战地之王》的访谈。作为2009年腾讯新品中将会最快上线的《战地之王》,受到其内部极大的重视。腾讯互动娱乐业务系统副总裁“马晓轶”先生接受本次访谈,对于媒体的提问进行回答。从这次访谈中,我们所了解到的、最大的感触,则是腾讯公司崇尚的游戏产品的理念的浮现。以下是本次访谈详细内容,敬请查看。


  一、不担心门槛前景 尽努力给予玩家适合的环境
   
  PCgames提问1:您好,今天的访谈我们太平洋游戏网开个头,问一个我们非常关注的问题。姑且不论其它厂商,腾讯今年所公布的多款新游产品,在画面和游戏品质方面都提出了很明确的概念。这可以理解为是用户需求的一种趋势,但是这种趋势造成硬件方面的负担也是很显然的。同时我们看到硬件方面的发展趋于简洁,像您刚才身前的便携型的上网本,便是很好的一个例子。请问,您是如何看待这个问题的呢?
  马晓轶:首先,《战地之王》在韩国的配置很高,需要8系列的显卡。为了更加适应我国市场,我们做了很多的本土优化,7300的显卡就可以保证到50桢的速度。第二,关于未来的发展,如果关注新闻的话前两周我们和惠普合作定制了DNF、CF和炫舞的主题笔记本,针对《战地之王》我们也会这样做。同样的问题我也问过惠普的老板,我说我很关心笔记本显卡的问题,他说如果不考虑上网本的话,70%是独立显卡。也就是现在大部分的笔记本都可以保证7300显卡。像我们这次的合作,用了END的解决方案,既有CPU也有显卡,性能完全可以达到《战地之王》的要求,所以对未来我们其实是不担心的。

  PCgames提问2:射击类游戏男性会比较喜欢,特别是像《战地之王》,它可能会给女性用户一种拒绝感。《战地之王》是否有考虑过如何去吸引女性用户,完善这款游戏的用户覆盖?
  马晓轶:也不尽然,《穿越火线》就有可观的女性用户,比较容易上手。当然《战地之王》有自己本身的特殊性,这最直观的体现在游戏模式上,现有的特色模式比如爆破、战车等,对于女性用户基本上都有一定的难度。我们有关注这个问题,并且考虑针对女性用户推出一些内容,比如更加便捷但又不缺趣味性的休闲化模式。

  PCgames提问3:前天有位前辈告诉我,一款产品有一个因素是非常重要的,那就是“感官体验”。细分到视觉体验、听觉体验、操作体验等,请问《战地之王》在这方面有什么具体的体现?
  马晓轶:《战地之王》的操作界面是针对中国玩家重新设计的,韩国的玩家和中国玩家在操作体验上鼠标左右键的点击等都是不一样的。其实我们对中国的玩家做了大量的优化,也是希望玩家可以更顺畅的玩这个游戏,更适应他的操作。

  PCgames提问4:《战地之王》作为一款拥有这么多优势的高端产品,在上面您也对大家关注的门槛问题给予了我们很明确的回应。那么您觉得,《战地之王》目前最大的挑战是什么?
  马晓轶:从眼下来看最大的挑战是游戏还没有公测,没有搜集到更多覆盖的用户反馈,没有得到玩家的认可。《穿越火线》的成功很大程度上不是腾讯做得很成功,我们只是借助腾讯的平台把玩家的意见融入了进来,把它设计成为中国玩家喜欢的游戏并且非常适合中国玩家操作的游戏。《战地之王》目前虽然已经吸收一部分客户的意见但还没有拿到市场公测,所以融合玩家意见进入游戏是我们最大的挑战。

  PCgames提问5:关于外挂的问题,相信每一款产品都难以避免去谈及。在这里我们想了解一下,《战地之王》在公测之后,会有什么样的措施来解决这个问题?鉴于研发商和运营商跨国界的沟通繁琐,会不会有《战地之王》届时无法及时外挂处理响应的情况出现?
  马晓轶:首先,我们是非常坚决地拒绝外挂的。外挂有害,这是我们始终坚持的,所以我们对于外挂都是尽可能的第一时间杜绝。其实《战地之王》在这方面就有很大的优势,采用了专业的虚幻3引擎,BUG不会很多。其次,我们和韩国厂商其实在运营之前就有一个共识,外挂是最致命的,我们也始终传递这个信息给开发商。这个流程的确很复杂,但是通过双方的努力,现在无论《穿越火线》还是《地下城与勇士》,其实我们都能够非常快速的解决这些问题,通常的周期也就是1到2天的时间。同时,我们自己也有能力,通过我们自己的技术手段屏蔽很多的外观,比如自主研发的目前运用在《穿越火线》的反外挂系统。另外我们的法律方面也会跟进,通过法律手段去打击外挂。

马晓轶专访

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