出处:pcgames 日期:2009年05月08日 作者:野草 责任编辑:wumingliao
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《战地之王》,这不是一个游戏,这是真实的战场。执导你的战地电影,释放你的创作灵魂——让我们一起走进制作人的视觉世界,一起走进《战地之王》颠覆传统的视觉盛宴。
节目名称:寻找战场的导演
节目主持:野草
节目模式:在线访谈
节目介绍:关注我们的《战地之王》,关注我们的真实战场,关注我们的视觉盛宴。《战地之王》视频创作人访谈系列,走进制作人的背后舞台,揭开我们的视觉盛宴的前前后后。
“寻找战场的导演”第一期,《战地之王》首个导演-煎饼和葱眼里的视频制作。
嘉宾介绍:月蚀多媒体创始人E-Media.煎饼和葱
很荣幸在这期的《战地之王》游戏视频制作专访栏目上邀请到国内知名制作人煎饼和葱。也许对于不熟悉这个领域的朋友,对于煎饼和葱这个名号会相对陌生,不过煎饼和葱从cs电竞开始,就已经开始是游戏视频制作人的典型代表哦。近日,受官方邀请煎饼和葱指导了首部《战地之王》电影,命名为“雷鸟行动”。目前该片尚未公映,但是从预告片上面,我们已经可以切实的感受到了震撼灵魂的视觉盛宴。下面,让我们一起来进入本期专访:《战地之王》首个导演-煎饼和葱眼里的视频制作。
(雷鸟行动预告片)
(雷鸟行动Logo)
野草:呵呵,煎饼,虽然咱是老朋友了,不过还是得你自我介绍一下。给各位收看节目的朋友介绍的。
煎饼和葱:呵呵,太平洋的网友们大家好!我是月蚀的煎饼和葱。
野草:了解你的人,应该都是从cs电竞的视频开始的吧?以前“龙魂”系列,让你和你的团队在电竞圈子内享有盛誉。能给大家说说你当时的情况还有有关“龙魂”的事情吗?
煎饼和葱:3年前的事情了,当时我们几个爱好者在一起组建了月蚀,当时叫月蚀制作组,英文名字是EGMS,估计现在很多玩家还记得EGMS,那时候龙魂确切的说制作人不是我,龙魂一的制作人是乱发飞舞,龙魂二的制作人是CBD111,当时制作龙魂的初衷也是想为中国的电子竞技留下些什么,也许是大家的支持,也许是当时制作的比较早的原因,给大家留下了一些印象。
野草:“龙魂”的主题是什么?当时你创作的理念是什么?现在已经有了改变了吗?
煎饼和葱:当初我决定制作龙魂系列的主题就是中国CS超级玩家视频集锦,这里面包括两部分,一部分是龙魂,里面包含知名战队的队员表演,另一部分是后来我推出的中国玩家之路系列,收集普通玩家的表演精彩,所以确切的说,大家看到的龙魂系列只是一部分。
野草:为什么没有把“龙魂”系列完成呢?这和市场的原因有关吗?
煎饼和葱:由于业务繁忙的原因和制作人手的紧缺,现在暂时停止了龙魂系列的创作,不过月蚀还会在时间允许情况下继续支持竞技事业,继续完成龙魂之路的。
野草:之前有听过你说开始涉足网游界,具体大概是从什么时候从电竞转投网游的呢?促使你做出这个决定的原因是什么?
煎饼和葱:2006年吧,之前有很多人觉得月蚀的发展可以更广阔一些,所以我们召集了一些在其他游戏领域的制作人一起发展,第一个瞄准的游戏就是当时比较流行的舞蹈音乐类游戏,也就是AU和后来的SDO,今年年初也开始涉及大型网络游戏,包括永恒之塔,AVA和其他的老牌游戏,比如WOW等等。
野草:作为资深的制作人,你觉得电竞视频制作和网游视频制作差别在哪里?这样的差别有影响你创作理念的改变吗?
煎饼和葱:这个问题应该分两个方面,首先技术方面我觉得差别不是很大,毕竟无论做什么视频,使用的软件,步骤都大同小异,如果说区别的话应该说在电竞的视频里通常需要通过大家的后期处理特效对镜头和瞬间的大力渲染,而对于网络休闲游戏或者大型网络游戏来说,对视频整理主题的把握和内在剧情环境营造上需要有更好的专业知识或者是基础!
野草:大家都知道你的团队在网游圈子的视频制作大概是从《劲舞团》开始的,相信玩过《劲舞团》的朋友也都了解你们。能不能说一下,制作网游视频这一路下来你最大的感受是什么?
煎饼和葱:对于竞技玩家来说,大多年纪都比较大,生活都比较稳定,如果说在制作网络游戏上的感受,我想,最大的事情可能就是与客户或者玩家在沟通上的问题,不同的网络游戏的人群是不同的,喜欢的风个也都不一样,所以我们只能是更多吸收好的经验去提高自己,这还是比较有压力的。
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