2012页游竞争白热化 快玩平台整合出奇招

  近日,艾瑞咨询发布了一组关于网页游戏的市场数据,称:2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,未来还有更进一步的增长。在如此大块蛋糕的诱惑下,除了网易、盛大游戏等传统游戏企业外,百度、奇虎360、人人网等新兴游戏厂商也纷纷将触角伸向网页游戏领域。由于网页游戏的制作简单,2012年的网页游戏市场进入了竞争白热化。谁能解决自家产品出现的同质化、内容缺失等问题,谁就能争得更多的市场份额。而在各大厂商使尽浑身解数的背后,真正让用户满意的却是一个屡出奇招的游戏平台——快玩游戏。

  奇招一:全民策划 你说我改

  什么是页游最大的问题?根据“2011年中国网页游戏用户调查报告”中显示,同质化已经不是当今页游最大的弊端。网页游戏的不足之处与当前大量的传统网络游戏相同,付费用户与非付费用户之间的严重不平衡,占被调查者的64.7%,高居页游问题榜首,这一现象是用户追求公平的社交环境与运营商追求高收益之间矛盾的体现。快玩游戏平台拥有的Twitter特性,为解决这一问题提供了最佳的沟通途径。快玩平台可以时时跟踪玩家,为玩家和开发者提供一个即时交流的平台,让玩家的意愿可以更好、更快地上传给开发者。开发者则通过玩家的意愿,来平衡、调整游戏,做到让玩家满意。

  奇招二:平台特性 开源节流

  在页游市场里拼杀,如果仅仅解决用户的沟通问题,那离成功还差得很远。快玩游戏第二个奇招,就是其完善的Steam平台特性,让无论厂商还是用户均可以通过平台特性开源节流、互利互惠。页游玩家可以在快玩平台上享受到页游加速、海量页游自由选择、游戏一帐通等方便、快捷的服务。页游厂商也可以通过与快玩平台的合作,通过大量快玩平台用户的快速入驻,将自身页游产品用最快的速度推广出去,并加以完善,仅广告费一项就为厂商节省了不少。

  奇招三:一站服务 VIP体验

  2012年的页游厂商,除了拼质量和资源以外,还需要拼什么?答案必然是服务。而服务反而是很多页游厂商的痛楚,当他们在内容和品质上投入了全部精力后,服务一项就做的非常不尽如人意了。快玩游戏又出奇招,向平台上的所有页游玩家提供了一站式VIP级的尊贵服务。无论是从目前网络中火爆的QQ、YY,微博,还是广泛收集的页游工具箱、游戏问答、游戏攻略,或是设立全面的荣誉系统。从用户奖励、玩家排名到互动问答等等一应俱全。

  中国网页游戏市场的用户规模正不断扩大,仅仅凭借高薪挖角和不断增加开发投资,是不能达到让用户满意的地步。快玩游戏这种在内容和服务上下足功夫,屡出奇招的游戏平台,才能帮助页游厂商提升用户的粘性和产品认可度,制胜市场。与此同时,快玩游戏本身也利用网页游戏不断挖掘平台用户的消费能力,从而带动了页游市场规模的进一步增长。在未来,还会有更多的厂商会选择和游戏平台进行深度合作,共同增加核心竞争力,争取更多市场份额。

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