武侠网游中毒太深 如何走出无底深渊

  

  中国第一款国产网游叫《侠客行》,是一款被称为“MUD”(也就是泥巴)的文字游戏。从名字上我们就可以看出,这是一款武侠游戏。也就是从那时开始,中国网游走上了一条漫漫武侠路。武侠文化是中国特有的文化,其意义几乎等同于西方的魔幻故事,年少时,武侠小说曾陪伴着许多人度过了一个又一个不眠的夜晚,一节又一节无聊的课程,所以70、80后生人对于“武侠”感情深厚。

  或许正因如此,武侠也成为中国网游一个亘古不变的话题,早期的《金庸群侠传online》、《大话西游online》等,可以说都是取材于武侠,同时融入玄幻元素充实游戏内容及玩法。在最初果然没有辜负国人期望,早期的武侠网游也深得玩家追捧,浓郁的武侠风格使人一眼便知“Made in China”。

  武侠网游

《金庸群侠传online》被誉为中国早期经典的武侠网游


  时光飞逝、岁月如梭,2009年的今天,国内网游产业高速发展,但作为中国特色的武侠网游前景却令人堪忧。目前网游市场上武侠网游不占少数,少部分诸如《天龙八部》、“剑侠情缘”系列等也都取得不错的佳绩,但更多的武侠网游则没那么幸运,几乎是出一款死一款,原本风光无限的武侠网游身中剧毒,病入膏肓,在许多人的眼中已经渐渐沦为“垃圾游戏”的代名词。

  令武侠网游造成今天的局面,原因是多方面的,但绝大多数还是来自于商家的急功近利和研发人员的不作为:

  一、武侠题材万年不变 玩家审美疲劳
  自从最早期的国产网游诞生后,一直以来,网游制作者似乎脑子一根筋,只有武侠与玄幻概念,从夏、商、周,做到秦、汉、晋,再到唐、宋、元、明、清,加上中国的古典名著,国产网游似乎就再没有涉足过其他领域。中国网游就像是一个导演,两耳不闻身边事,一心只拍古装片。诚然武侠、玄幻作为中国特有文化,深得很多中国玩家的喜爱,但观众打打杀杀看多了难免审美疲劳,总也得有些都市言情吧。

  二、打民族牌招摇撞骗 玩家心生厌恶
  最初的时候武侠网游的宣传是“国产武侠网游倾情奉献”云云;
  然后变成“武侠网游,中华民族自己的网游”等等;
  后来又变为“做中国人玩中国自己的武侠网游……”;
  最后有人索性玩的更狠“不玩武侠网游,不是中国人”。
  民族网游当然需要支持,但将游戏与爱国与否直接挂钩,总有让人吞了苍蝇的感觉,何况国产网游的品质一向不敢恭维,这种恶意的宣传手段低劣至极,实在是倒人胃口。

  武侠网游

《仙剑江湖》——这样的山寨武侠网游还有很多


  三、低劣网游层出不穷 打击玩家信心
  武侠题材太多令人审美疲劳,宣传口号低劣令人心生厌恶,但这些都不打紧,真正致命的是绝大多数武侠网游品质低劣。一款网游的题材、背景其实是辅助材料,是加分题,但并不是决定游戏生死的关键,大多数武侠网游包括其他国产网游的低劣品质才是游戏死去的真正原因。由于商家的急功近利和部分网游研发者的不作为,将不成熟的产品,甚至仅仅是一个半成品推向市场,导致大量玩家对国产网游、武侠网游丧失信心。

  想要让武侠网游重振旗鼓,首要手段无疑是提高游戏品质,但同时武侠网游也确实该换换新鲜血液了。一味的做传统武侠、炒民族武侠,显然不会像过去那样讨喜,没准还会令人厌恶,那么如何才能将目前的武侠网游扶上正轨呢?

  让武侠与玄幻结合是个不错的选择,我们也确实看到了不少这类的网游,将武侠与修真相结合,让玩家不单单只是扮演侠客,甚至通过修行能成仙城魔,这看起来就有意思多了,而此类游戏中也有不少取得了成功,但是否仅此而已呢?或许近期由智冠电子即将退出的《飘渺之旅online》会给我们提供一些新的启示。

    武侠网游

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《飘邈之旅online》有别于传统武侠网游,加入了未来元素


  《飘邈之旅online》取材自当红的同名网络小说,被称为当代网络“三大奇书” 的抗鼎之作,描述的是主角李强闯荡天地人三界的修真故事。其跳脱以往的中国奇幻题材,不仅结合了中国传统文化道家修练的精髓,还融入了西方幻想文化的魔幻元素,通过这款网游玩家所能看到的不仅是武侠、玄幻,还有未来科技,从题材上来说应该算是面面俱到了。这样的新型武侠网游,就好比古装戏中的《寻秦记》,对于吃惯了武侠菜,又想来点新花样的玩家是个不错的选择。

  如何才能为国产武侠网游揭去“垃圾游戏”的贴条,将武侠网游带出无底深渊,加强对游戏品质的提高当然是首要解决的问题,而题材上推陈出新无疑也是个很好的办法,更多的内容,更丰富的故事,带点玄幻,甚至带些未来猜测,一定会让玩家耳目一新。