幻想三国志 连击系统的发展和延续
日期:2008年11月12日 作者:官方 责任编辑:meitong
完美的延续
玩过《幻想三国志》系列游戏的玩家都会知道,幻想三国志系列有个非常成功的战斗系统设定,这就是连击系统与半即时制的完美结合。
所谓连击系统和半即时制系统,是根据敌我双方的速度计算其攻击的顺序。这在同类的游戏中是独创的,而实践证明这种系统是成功的。它与游戏的半即时制相配合,大大地增加了游戏的紧张度与趣味度。并且增加了游戏的弹性,使玩家尝试到不同招式的不同效果,从而达到其游戏的目的。而不习惯这种系统的玩家也不要紧,游戏中的回合制就可以满足你的口味!习惯一攻一回的玩家不妨尝试一下这种玩法。
完美中的进步
不求新求变的产品早晚会被无数的竞争者所淘汰,而在这个紧要关头《幻想三国志4》选择了更进一步。
在《幻想三国志4》中取消了回合制,但是增加了其前置招式,给玩家争取了在游戏时思考的时间。玩家在思考过后进行招式判定,虽然时间不长但是这种思考足以提高游戏的趣味性。
保留了那份华丽
《幻想三国志》系列游戏中会有一些共同的地方,招式都很华丽,每一个人物的战斗细节都让你觉得华丽而精致。就像《幻想三国志4》中,紫丞的人性招式密雨狂剑、楼澈的真言系招式冰咒等等,那是绝对的精彩纷呈!
当爱恨情仇化为一念之差的抉择,何者,才是最终的依归?
国民RPG新宠 ,一款由你托起的游戏明星!
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