史玉柱再次出手,网游将有血雨腥风?

日期:2008年08月22日 作者:七宝 责任编辑:pusongbai

 

相关新闻:

史玉柱进军娱乐圈 炮制中国第一网络选美

史玉柱称网游业不受“过冬论”影响


巨人网络5100万美元收购51.com 25%股权

巨人入股51,史玉柱感谢马云赐予机会

  当下,互联网界的两大焦点便是sns和网页游戏,随着facebook在国外的巨大成功,国内也掀起了sns的浪潮, 校内、海内等一批优质sns已经聚居了一大批的用户。

  目前,互联网的另一焦点“网游”领域也给人已巨大震撼,那就是巨人网络并购51事件,早在7月初,巨人便对外宣布获得51的25%股权。51.com成立于2005年8月,是目前中国最大的社交网站。截止2008年6月,51已拥有1.2亿注册用户,月独立用户超3150万。

  对于入股51.com,巨人网络董事长史玉柱表示,作为第一家投资 51.com 的产业资本,巨人网络不仅重视 51.com 本身的投资价值,更期待与社区类网站深度合作,探索网络游戏社区化全新的实现模式。

史玉柱收购51

 

  对于史玉柱来说,在经历了97巨人大厦的危机之后,史玉柱曾一度成为中国最“负”的人,尔后从“脑白金”到《征途》,从“上海健特生物科技有限公司”到“巨人公司”,这个男人一路走来过来,并且蒸蒸日上,为何要在网络游戏如日中天的情况下选择投资作为社区交友平台的51.com呢?难道史玉柱看出什么不妥,要改行了吗?

  从史玉柱的名言录里我们知道他说过:


    “抓住关键环节,重点抓好市场调研。与其改变消费者固有的想法,不如在消费者已熟悉的想法上去引导消费者。”看来史玉柱投资社区并非想从网游抽身转行,而是要结合自己的优势和51.com的优势来发展新的游戏模式。

 

史玉柱

 

  此前,史玉柱曾多次明确表示,目前游戏市场社区化和社区游戏化的特征已经十分明显,并能让网络游戏生命周期得以延长。称强化网络游戏的社区建设和社交功能是巨人网络目前的重要战略之一,而此次入股51.com之后,巨人网络游戏将可利用51.com网站的社区资源,提升用户忠诚度和产品生命周期。

 

史玉柱收购51

 

   有人估计史玉柱准备进军web游戏。

  web游戏又称网页游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~ 上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……


  在各大门户网站都纷纷开始自己的网页游戏之后,史玉柱终于耐不住寂寞,出手了。


  只是这次,他又会给我们什么样的惊喜,效仿QQ?不像,在费尽周折劝退马云过后,如果只是走别人走过的路不是史玉柱的性格。

  那么,精明过人,切胆量十足的史玉柱在兵不血刃的从马云手中夺过51.com过后,如何带领web网游,我们拭目以待!

史玉柱收购51