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二十年游戏经历的昨天,今天,明天

[2007-10-18 09:32:37] 来源: 官方 收藏至365Key! 责任编辑:sunhuimei

  记忆,是一个人最宝贵的财富。曾记得在童年的时候玩过“官兵与强盗”这类的游戏:几个人分成两拨,或拿着树枝木棍充当冷兵器互相砍杀,或拿着玩具手枪甚至外形相似的“枪模”互相射击,直至不过瘾而用泥巴沙子抑或其他顺手能捡起的东西互相投掷,然后头破血流,被家长领着去“凶手”家里兴师问罪……
  随着年龄的增大,渐渐不屑于这些小儿科了,但男人血液里天生流淌着的“战争”欲望却丝毫没有磨灭,于是红白机、土星、PS、电脑单机就成了我们宣泄的工具,随着一个个BOSS被击败,一关关任务被完成,与虚拟对手斗争已经不能满足我们的需求了——连主席都说过:与人斗,其乐无穷!就在这时,霹雷一声震天响,我们迎来了互联网,雷神、三角洲、半条命CS ……一款款或科幻或真实的FPS大作,让我们这些和平时期的“战争贩子”大呼过瘾!
  99年到07年,八年时间,小日本都打跑了,对于CS来说,一款曾经和正在给我们带来无数欢乐和感动的游戏,不要给它赋予更多的意义了,就像不要再去争辩电子竞技是不是体育项目一样!但是在经典的背后它也遇到了些许尴尬:对GAMEER要求太高,游戏本身的平衡修正,作弊问题等等。就在这个时候,突袭online跳入了我的眼帘,它没有复杂的操作,没有作弊者在房间里恶心,没有那么多职业元素在里面。你只需要端起武器,和朋友一起去享受FPS游戏的快乐,去满足血液中最潜在的欲望。
  游戏对于大多数人来说就是要带来欢乐,我们不需要那么职业化、机械化的东西。从当年的网吧对战到今日的电子竞技,我们在不断成长,不断进步,然而在路越走越远的同时也发现身边的朋友越来越少了,为什么?也许你说人家懒,说人家没天赋,说人家不执着……但是你想过没有,是不是自己走太远了,没有看到同路的朋友的步伐是否需要照顾?在游戏中你的出现就代表杀戮机器是不是失去了游戏的意义?往往自己修成“独孤求败”的时候,喜悦虽在,但更多的时候是高手的寂寞!
  

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  我一直主张游戏能玩到五五分就好,能和朋友一起,三两进入游戏搏杀一把,既能享受到游戏的乐趣,又不失满足感。突袭就是这样,没有CS那么专业,没有跑跑那样娱乐,就是集两者之中庸,成自己之大雅。想竞技合作可以去第三方仓库,挑战自己反应的极限可以去机场对狙,累了、怒了可以去匪城享受倾斜子弹的快感。每个人都能在突袭里找到属于自己的位置,属于自己的乐趣。昨天我们在玩官兵抓强盗,今天我们在CS里竞技,明天就在突袭里享受游戏!

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