各种天赋套路现状如何?套路原理是什么

  天赋套路,这个在早期猎场玩家还在蒙圈阶段的时候,的确有不少大佬借助这个话题成为猎场玩家小圈子里面有些名气的存在。不过玩家们更多记住的还是他们留下的天赋套路,嘿嘿嘿……  

  著名的刷钱天赋。这套天赋在现在也是有一些玩家在使用的,不过缺点也很明显,对于精英怪和BOSS输出乏力,清理小怪速度很快。在现在的猎场中,这样直接就会造成玩家“拿着高分打着低输出”。而且随着猎场的更新,这个搭配也是在今年彻底退环境。  

  无限冰锥天赋,准确说这套天赋不是无限冰锥专有的。如果玩家用重狙打过猎场,这套天赋就是让玩家嗨到不行的主要原因。爆头加伤,弱点回弹,对于射速缓慢的重狙而言,这就是最好的选择。原子也是如此,不竭的加伤和原子的重伤组合起来,直接导致原子的伤害超前整整一个年度的猎场版本。  

  这个就是猎场通用天赋,第五行的极限攻击可以换成生存至上。通用天赋从我14年入坑猎场的时候就出现很久了,这套搭配的优点就是综合性很强,有输出有收益,而且不管是单刷还是组队速刷都有很强悍的表现。缺点是……好吧,目前没有什么缺点。  

  最后压轴的是这样一套专属天赋。世代之影、天鲲、魔鲲、光影都适用这一套天赋。这套天赋是存在一个明显缺陷的,也就是选择了穿透天赋,走了最直接的输出路线。输出小怪,输出BOSS,输出一切。如果玩家有创世近战武器,选择这套天赋牺牲的增益会更严重(因为创世鞭刃会定向增幅玩家的赏金达人,使其变成具有“全金币增幅”效果的天赋)。

  这套搭配的初衷就是依靠天鲲、世代这类武器无法攻击弱点的特性,果断放弃“没用”的爆头增益,选择更快触发急速狂热,彻彻底底踏入“输出即是快乐”的“打手阵容”。在升级金币完全不是问题的情况下,这套天赋和天鲲、魔鲲的适配程度是最高的。