天赋可以分成什么类型?都有什么效果 下

  嗯呐,天赋总览部分,我们已经说了前三层天赋。后面三层可就真的是一堆神仙了,要么就是万年雪藏,要么就是强手担当。  

  第四行天赋,增益类天赋。伤害增益,虽然这三个家伙的触发条件不同,但是这哥仨都有一个目的:大幅度提升玩家主武器造成的伤害。这一行必须细说,因为很多玩家会在这一行天赋上面栽跟头。  

 

  强力兄弟俩的增幅效果很强悍,但是有致命缺陷:玩家无法控制这两个天赋的触发时机。如果这两个天赋和第二层的狂热天赋没有同时触发,玩家就会直接流失大量的输出,效率大减。这一点在刷怪上还好说,BOSS战实战体验真的是疲软无比。  

  主武器伤害提升。这个提升的幅度大致能测算出一个比值,提升幅度大约是25%到35%,玩家可以通过相同情况下获得的金币数量进行简单对比。持续加成,因此我们在天赋的选择中多数选用伤害提升。  

  第五行主要是前两个,生存至上和极限攻击。快速晋升就是减少玩家对局内升级等级和攻击力的经验需求、金币需求,这一个倒是不用多说什么。  

  生存至上和极限攻击的效果正好相反。前者是让你血量大幅度提升最后变成猪皮。我记得15年禁魔岛那会儿时兴生存至上,一堆复仇者玛丽带着两三千的血量去打杰斯,挨打了直接用手臂回血……  

  现在玩家以极限攻击为主。极限攻击会削减玩家的血量上限,但是会给玩家带来最大10%增幅,能让你从1500%攻击力变成1650%攻击力。然后战神光环的攻击力增幅叠满又会在这个1650的基础上带来10%增幅,于是令BOSS最讨厌的“1650%+165%”就诞生了。

  (Tips:血魄之戒额外最多给玩家提供150%攻击力,BOSS最痛恨的1650%+315%就是来源于此)  

  第六行,用一款沙盒游戏经典玩法的术语,这属于“支配”类型。这一行的团队之友除去在去年的猎场刷分之王比赛中出过场之外,几乎没有上过任何速刷比赛,么的牌面。 

  第六行主推敏捷身法。天生我才从来都不是猎场主流天赋,五分钟一个随机技能,起到的用处“小得不得了”。值得一提的是,逆战中最强悍的天赋居然不是任何武器的专属天赋,而是能够“乱拳打死老师傅”的通配天赋。不过由于篇幅有限,已有的几种天赋的套路以及在现版本的现状,我们就放到下一篇之中。