天赋可以分成什么类型?都有什么效果?

  好了,相信上一篇的内容帮到了不少猎场新玩家吧。猎场天赋是猎场模式的重要玩法,从这一篇开始,我们就对猎场天赋进行详细的解读,其中会包含大量实测的数据和对比数据,用来更加直观地展示神秘的天赋体系。  

  这个是第一行天赋。忘了说了,天赋的选择是“每一行只能选择一个天赋”,并且在上一行天赋加满五级之后才会解锁下一行。第一行天赋,我们可以类比MOBA类游戏中的天赋系统,这一类是逆战猎场的“基础天赋”。  

  第一行天赋中我们首选坚不可摧。坚不可摧是大幅度强化玩家防御能力的天赋。不过逆战中对“防御能力”(类似手游的护盾值)没有一个明显的定义,在这里我无法给出具体的数值。现在的猎场武器不缺少子弹,大弹夹的存在意义在两年前就被扼杀了。  

  快速换弹有一定的效果,但是这个天赋属于“联结天赋”,是四年前从一套骚气无比的天赋套路中C位出道的。现在快速换弹也没有什么实用意义了,因为刚刚提到的天赋是一套刷钱天赋,对比同阶段的输出天赋而言,输出乏力。  

  第二行是决定玩家在猎场中定位类型的天赋。上一段提到的刷钱天赋就是点了快速换弹和急速杀戮,在早期的逆战,玩家手中的武器缺乏清怪能力,快速换弹和急速杀戮的组合能够让死神猎手全程双倍射速刷怪,因而受到玩家的追捧。 

  现在使用更多的是急速狂热。急速狂热点满之后玩家能够获得长达十秒的双倍射速,并且期间不消耗子弹,典型的输出天赋。不竭狂热,我提到一个打法,或许就有老玩家有印象了:无限冰锥。没错,急速狂热就是“你一直持续爆头,我就能一直给你回子弹而且伤害超凶”的这种。只要你是用原子,混沌打过猎场的,应该都会知道这个天赋是何等好用。  

  第三层,统称为收益类天赋更加合适。会不会有小伙伴有疑问,为什么穿透提升也算也算收益类呢?穿透的确算收益,不过它的收益是直接提供给“急速狂热”的(使急速狂热被快速触发),因此从某种意义上,急速狂热和穿透提升也算是另类的“联结天赋”了。  

  一般都会选择赏金达人。这个天赋的意义就是让玩家在命中弱点的时候获得更多的金币。为什么我显示的是这个样子呢?这个是创世近战武器的隐藏效果,让玩家第三行的天赋“赏金达人”定向进阶,变成强悍的团体增益天赋。同样效果的还有天神套副武器,能够让玩家的第二行天赋“急速狂热”定向进阶,获得一定程度的快速触发效果。