咸鱼有话说:经济与安全的诸多问题

  听雪:

  不洗工作室,说个事实,以前金价比例800的时候,六级五行石750左右,现在金价560,五行石550,五行石价格是根据金价产生了变化,总体略微上涨,这个属于半官方出售的游戏道具(因为可交易的1级五行石必须从npc处买),这样造成的后果就是精力贬值,因为一级五行石的售价没有发生改变,消耗同样的精力后,创造的价值降低了,压缩了玩家的收入,同时,不论是pvp装备还是pve侠义换的和牌子换的装备,换装备的价格都没有因为玩家收入的降低同比例的降低,可能有人会说因为官方增加了日常金币的产出,所以持平了,ok,那么副本里的牌子和武器的起拍价格,以及玄晶的价格,有降低吗?没有,所以就相当于,为了打击工作室,降低了工作室金币收入的同时,误伤了玩家的金币收入,同时官方做出来日常增加产出的补偿,但是并没有考虑到回收的力度过大,以及玩家日常玩法受到的影响的问题,就举个很简单的例子,以前一个最高品的牌子1万金(全部按起拍价到手算),相当于12.5元,散件3000金,相当于3.75元,一个武器3万金,相当于37.5,现在这个价格没变动,因为长久以来一直是这个价格,但是金价大幅度暴跌,导致的就是牌子变成了17.8元,散件变成了5.3元,武器成了53元,直观的消费增加,已经严重的影响到了正常的游戏玩法(特指pve,尤其刚转pve 的玩家,早知道pve是有门槛的,不是你有装备就能进本的这样导致玩家再付出了大量时间之后,还要付出大量的金钱才能参与这种玩法),要么降低金币的回收量,要么加大装备的产出量,为了打击工作室,金币的产出加大是以日常的形式,这种是慢性的增加,解不了燃眉之急,先缓解了目前金币紧张的问题以后,再提高金币的回收或者降低副本装备量的产出,以平衡市场,不应当让玩家来用金钱或者时间来承担这个打击工作室的阵痛期,毕竟玩家是消费者,玩家愿意去做,是因为喜欢这个游戏,而不是因为责任,反而是在西山居就职的诸位应当去承担这份责任,去想办法解决

  答:加入五行石精炼的幸运暴击机制后,有可能产出8级五行石产出,所以6级本身就有降价的空间,从这个角度来说精力的价值并没有降低,甚至可能提高了,当然也考验运气。

  副本里面,武器牌子都是玩家定价,玩家收钱,与系统是没有关系的。我说这个牌子就拍一千,他团长也不答应呀。

  你觉得通货紧缩的问题,我们一直在关注,这是一个动态平衡的过程。

  天上毒萝:

  咸鱼大大,今天微博说的主线包,只能凌雪阁用吗?就问准备卖多少钱?

  答:出发点还是让有需求的老玩家能安全无痛的建小号,这里是不限门派的,一个角色只能用一次。

  定价的话,目前暂定直升+5张地图+足够用的启动资金=48元,除了完成对应任务应得的道具,也包含了历程装备收集所需的图谱和金币,以及一套入门装备。

  云且安:

  帮亲友说一个事吧,玲珑密保锁可能有漏洞被人钻了,希望咸鱼可以帮忙排查一下,并给个合理说法。

  时间是9月10号,亲友的号被洗了,号上金加不绑定物品将近两千软全没了,但那天他没有给任何人解锁玲珑。打电话给客服说是正常解锁?这就很迷惑。

  一直以来玲珑这自己都解不开的锁我们都放心得很,但来这么一出确实让我们后怕,希望能有合理解释吧。

  亲友这周被徒弟忽悠回来了,上线就看到买了黑金的人密聊问他还出金不,气得人差点就地卸载,真实想笑又心疼。

  下图1是亲友发的微博,都是不耍微博的小透明,没什么影响力……我在评论也艾特了咸鱼大大,看一看吧quq

  图2是发现被洗号(被洗号第二天)后打客服电话给的回复

剑侠情缘3

剑侠情缘3

  答:APP在首次安装初始化时,由服务端向你的手机下发密钥,该密钥具有唯一性,连我们自己都无法知道,每次初始化下发的密钥都不相同。所以破解密保锁是无意义的,密保锁也没有安全漏洞。

  你的问题找客服帮你查了下,

  经查,梦江南服务器【杯酒予雪】角色在2019-09-10 11:47:30通过密保锁app的一键解锁功能解除了游戏内密保锁,该次解锁后进行了玩家上报的被盗损失情况。

  本次登录该角色的所用电脑,在2个月内共登录该角色26次。该设备在用户上报被盗之后,仍然登录过9次(分别在不同日期不同时间),最近一次登录时间是2019-10-13 09:29。

  所以我们判定为正常解锁。

  谢灵均:

  希望能优化一下技能动作、特效、以及音效。许多职业并没有明显的打击感,只能通过看动作听音效得到的反馈来真切的体会到“这个技能我打出去了”或者是“对方打了我这个技能”,现在许多技能的特效或者音效都太含糊不清了,没有很高的辨识度,打人的觉得手感不好,挨打的也只能通过自己身上跳的红色数值来观察自己挨了什么打。只拿我本门派 剑纯 来说,重制版至今的技能特效音效都很难让人满意,因为重制版之后的许多技能特效音效都不如重制版之前的现行版本。比如说三个最常用的输出技能,三环、无我、八荒。重制版之前的这三个技能的手感非常好,音效也很突出。三环就是很明显的“chua chua chua”,无我是“peng”一声,八荒尤其帅气,整个人旋转一圈带动手中的剑画个圈再啪的一下插在地上,音效也是“shua~pa!”的一下。不得不说,虽然重制版已经两年了,可是我心中对于这些老版本的优秀技能动作和音效念念不忘(尤其是老版的八荒归元,真的有种我这个八荒下去,你必被我斩杀的感觉,对比现在的八荒动作,跳起来挥一刀,一道蓝光发射出去了,我这八荒拍出去好像打了个两仪似的……)

  当然了,重制版对比老版本也有许多技能特效有好的改动,比如纯阳的气场不再是依靠插件填充颜色来分辨了,老版本也有许多技能特效并不完善(比如剑纯的吐故、三环、天地无极用的都是同一个动作,区别只在音效和光效),可是为什么一些好的技能特效不能延用原来的呢。

  可能会说“哎呀,众口难调啦,你喜欢老版的可是有人喜欢重置之后啦巴拉巴拉”。可是重制版上线至今快两年时间,贴吧微博还有推栏一直都会有人在反馈,说希望有些技能特效能改回原来的版本,而且我所见的这类反馈帖子的回复中也都是赞成的人占据绝大部分。

  技能动作和音效的反馈对于这类游戏还是挺重要的。从我玩游戏的体验来说,很多时候我按了个无我无剑,完全没能获得一点点的反馈来告诉我,这个无我到底有没有打出去(我是关闭提示音的,不然只会听到“太太太远了够不着!尚尚尚在调息之中,无法出招”),只能看对方头顶一大堆难看的数值,从里面找到无我无剑的字眼才能知道这个技能我打出去了,这实在是糟糕的体验。

  附一张老版本的八荒的动图,重制版前一天自己手动截图拼的,凑合着看,实际比动图帅多了。“shua~pa!”

  答:由于机制节奏和动作都变了,我们会参考这些老的优点,但没有办法直接复用。之前已经安排了计划,这个资料片后就会陆续更新。

  PVP:

  高冷二少:

  无门槛玩法里,算是成功的只剩吃鸡了,咸鱼大*,*烦不要放弃它。

  现在吃鸡圈子被蓬莱搞崩了,不是因为伤害,因为你们出过的畸形改动,不差这一个伤害爆炸的。

  一,因为蓬莱逆天的机动性,只要它想追,别人逃不了,只要他想跑别人追不上。我是不是可以认为,只要我碰到带蓬莱的队伍,我们不能输,因为输了,就等于被蓬莱的高超机动性给追杀殆尽。现在也几乎没有谁会去追蓬莱,逸尘步虚跟征夷配合,我能追到2020年去。

  二,为什么吃鸡的人越来越少,吃鸡的乐趣在于相对随机性,有大哥,有苟鸡的,快乐骚话。你有你清场的快乐,我有我躲猫猫的快乐。现在没有了,不当大哥就是死。为什么?因为蓬莱满天飞,你怎么苟?被发现就是必死无疑,你不可能走,除了会隐身的明教和蓬莱本身,都是死路一条。其他门派唯一的活路就是从进龙门起,不能被任何一个想杀他的蓬莱盯上。

  三,为什么带躺吃鸡的越来越多,大家心态被搞崩了,要么选择加入蓬莱搞别人,要么每一次都要当大哥队,要么找明教带躺,要么不玩了。此消彼长,总人数下降,找明教蓬莱带躺的越来越多。

  四,我不会狂妄自大教策划怎么改,只提方向型建议,机动性必须砍到和其他门派一个纬度,我们是摩托车,您可以是汽车,但不能是飞机。同时,加强蓬莱的自保能力,给予减伤,飞天和机动性本身就是一种无形的自保能力。既然有削弱,就要有加强。

  五,凌雪阁快出了,你们的旧套路过时了,不要再用畸形新职业刺激老玩家了。玩家就是再傻,也吃套路吃了n个版本了。你们好好做平衡,我们好好买外观,各取所需,互惠互利,互相尊重,一个普通玩家敬上。

  答:前面3个问题,其实我们已经有安排了哦,请拭目以待。

  最后一个问题,目前凌雪阁已经上了体服,你可以多关注体服的动态。

  佩恩:

  剑三的刺客跟其他游戏还真是大不一样呢!本来以为明教够憨了,没想到凌雪阁更憨,一个新门派被老门派吊着打,你们真的知道什么叫刺客吗?

  答:体服还刚刚测试,需要经过多轮调整。本身凌雪阁上手难度比较高,也需要更多的操作和更多的时间去熟悉。

  未归:

  1. 能不能考虑内战机制回归呢?我服恶人真的弱到地缝里,虽然有人双转去浩气但是还是有阵营小斗士在坚守,如果内战机制回归我们还可以建小号去浩气打内战,现在虽然也有,一天就一个帮战人家直接缩主城等cd过去,求求pvx们不要瞎喷,pvx就找个菜地帮,大家都不惹事帮战能打到你头上?又想吃pvp帮会的福利想在野外横着走又不想打架哪那么多好事都让你摊上?我就想问问pvp选手碍着您pvx了吗?您不惹事别人主城仇杀杀的到你头上?pvp挂机不会自己回帮会领地挂?

  答:本来内战就不是官方鼓励的行为,也不存在回归了。

  但后续会提供更广泛的pvp空间。

  2. 攻防,确实,小伙伴说的对,就算限制吃鸡joj,不想打攻防的还是会挂机摸宠物打本,没办法去打攻防的只会进去混分,但是攻防指挥车真的鸡肋,指挥掉线怎么办?有些服还要排队的吧?指挥能不能选几个出来然后有个顺序?没有指挥车一个是伤害,还有一个是现在大攻防最重要的机制[拉boss]都会被限制,可不可以主指挥下线阵营车直接移交给第二个以此类推,或者干脆取消阵营车,之前听说选副指挥啥的后来我A了不知道有没有这回事儿,我们服应该是没有的,如果有这个机制但是是我们服自己的问题那我删掉这段话。而且我也只是设想,没有全方位推演肯定有很多不到位的地方,但是作为一个老pvp玩家现在这游戏的pvp选手是真的不多了,大多都是闲鱼,很多老亲友回来玩两个小时又A了。说不要太念旧的您可歇歇吧,好玩的游戏太多,还在坚持的不过就是情怀而已。

  答:现在是攻防是指挥团机制,你可以先体验下,你说的东西其实我们都有做的。

  3. 还有打群架职业问题,有些职业打群架是真的不爽,我有很多亲友就是因为打群架没有快乐不玩,可不可以考虑给天策万花等等这些职业加一个伤害高点的群攻技能?可以通过切奇穴实现这个技能的群攻或者伤害,让玩家有自己的选择有自己的取舍,虽然可能改了他们仍然更喜欢去jjc吃鸡joj,但是起码要给每个职业一个选择的机会吧?

  答:如果群战技能指的是aoe技能,那是有的。每个门派的定位和风格都不一样,不考虑为特定场景改门派定位。

  4.野外,现在野外真的不比原来,原来劫镖或者护镖上头都能打通宵,有的还半夜打起了城战,我不知道是因为复活点的问题还是因为前面一堆问题导致pvp人口大量流失没有什么爱打架的选手,但是一再压缩pvp玩法,说句实话,喜欢剑三真的就是不舍得之前经历过的热血,总想着说不定有一天还能再改回来,上大学有了笔电以后第一个接触的游戏,一直到现在也是仅玩的一个游戏,不知道还有多少情怀可以耗,不知道还等不等得到pvp版本的回归。

  我说过我只是大概设想没有全方位考虑,理性讨论可以,不接受杠精喷人谢谢。欢迎有想法的小可爱补充[花]

  答:我们近期在体服增加了阵营守卫下班机制,后续会上正式服。下班后阵营玩家都回中立复活点,你可以关注下。

  楚翊轩:

  那个,能不能就是装备镶嵌进去的五行石五彩石能扣出来重新用的,虽然好想在做梦,但是还是想说一下[笨猪]

  答:确实不可以。

  PVE

  我是你爸爸:

  优化一下隐元秘鉴成就显示及查询,现在查成就不能直接显示当前地图,打本做成就的时候太不方便了,而且地图太多了查起来非常麻烦

  答:现在成就面板直接搜地图是可以搜出地图下的所有成就。而且进入地图后,任务追踪处的成就追踪分页也会自动显示当前场景的成就。

  一芙兰朵露一:

  作为一个剑三10年的老玩家,玩的游戏也不少,剑三副本也是一直参与开荒,从英雄战宝到挑战巨溟湾,基本都打过。今天我抛开不谈副本设计的难度的问题,就玩家在副本内游戏体验开始,提几个小建议。

  1、副本BGM的问题。我认为这是目前剑三副本设计中最被忽视的问题,一个副本从进本开始到打完最后一个boss,基本上场景的音乐是不变的。音乐对整个副本战斗的作用应该是起一个非常关键的烘托作用。很多单机游戏甚至某些网游都会根据boss的战斗不同切换不同的bgm,有的甚至在一些高难度的boss战斗中会根据战斗阶段的转换切换bgm。想象一下,在与一个高难度的boss战斗过程中,随着战斗的白热化,bgm也会逐渐慷慨激昂起来,我觉得这绝对是对玩家游戏体验的极大提升。

  答:你说得很对,BGM这一块以前没有做过这种转换,我们会重视并优化副本BGM问题。

  2、战斗场景变化的问题。剑三的副本boss有个特点,从开始到结束基本都是在一个固定的场景战斗,没有说切换场景一说,我印象之中,有切换场景的boss可能只有秦皇陵的令狐伤和探雪。我认为在一些关底或者史诗感比较强烈的boss设计中,应该设计一部分的场景切换,比如说boss打下阶段会召唤工程车破坏场景,这个并不难,因为jjc就有场景的破坏机制,比如说可以使得旁边的建筑物产生坍塌,场地形成碎石并将原有场景破坏,再根据这个场景的破坏设计boss下阶段的技能。或者说下了阶段以后boss会释放机关,迷雾等等,玩家进入心魔环境之类的设计。总之一场史诗级体验的战斗应该是需要一部分场景的切换并与之互动。类似的设计很多我就不一一举例了。

  答:在新副本中,有新的环境和氛围变化,等后续boss解锁,表现实装后就可以体验了。

  3、boss设计中,NPC的参与感不足。很多时候NPC可能就是刷个绿名怪刷个血啊,给个buff啊什么的,利用率不足。我觉得在关底的boss或者很多较难的boss设计当中,应该增加一些知名NPC的出场几率,同时在这个npc上设置一些攻略这个boss的核心机制,能够体现出NPC与这个boss的一些羁绊,让玩家实实在在的体验到与NPC的并肩作战的感觉。让一些知名NPC成为攻略这个boss的核心。比如说一个副本的老1就是一个玩家熟知的老朋友,但是你击败他以后他会在关底作为你的伙伴出现,这个时候你需要使用他的一些技能来规避boss的必杀技能,但是在战斗中会有一些小头目或者小兵对他进行攻击。这就要求你在抵挡boss攻击的同时保护npc,同时协助npc抵挡下boss的必杀攻击,创造机会,反攻boss。

  答:大明宫、上阳宫和会战唐门等等都做过了类似的设计,令狐伤也是类似的设计,但不是每个副本都这么做。

  这次“龙脉”敖龙岛是一个大事件,在后面的几个BOSS中,玩家神往已久但从未露面的人,以及暂离一段时间的经典人物都会出现。

  4、治疗玩家的体验不够好。很多治疗玩家和dps是一样的,他们也希望能够有一个可以飙hps的boss。尤其是剑三目前所有的治疗不存在控蓝一说,满蓝的开怪,打完boss还是满蓝。这说明了两个问题,一个是治疗蓝耗太低,二来是boss给的治疗压力不大。对我个人来感觉,目前一个比较合适的,节奏感比较紧凑的boss掉血节奏应该是这样:一个大型的全团aoe将全团血线压到30%左右,马上紧接着出3个点名掉血,这个时候团队治疗量是没法将团血全部抬满,然后出点名的时候只能优先将三个点名的人血优先抬满,接下来全团血只能回到80%左右的时候刚好一波aoe 再将团队打到20%,然后接下来的时间没有aoe伤害,这个时候治疗只需要慢慢抬血,再下一波aoe来临之前抬满团血即可。而且需要适当提高蓝耗,如果强行抬满是可以的但是可能面临的后果是下一波aoe之前治疗已经空蓝,没法应对下一波的aoe。要提高治疗玩家的成就感与乐趣,我觉得不能说只是比谁的手速快,更多的时候是不同的战斗阶段,应对boss不同的技能采用不同的刷血手段。快速抬血蓝耗高,蓝耗低的技能抬血速度慢。这样在战斗节奏不快的情况下,比如说上面那个例子最后一波aoe后可以选择通过hot慢慢回血跳满治疗量,而很紧急的情况比如说连续两波快速的aoe combo夹带猝死大伤害点名技能这个时候就需要快速的治疗,使治疗在蓝耗和治疗量之间寻找一个平衡点,可以拉快整个战斗的紧张感同时增强治疗玩家pve的可玩度。

  答:确实现在频繁压血线的boss不多,因为直接关联到副本难度和容错率,需要具体设计,会有一些boss让治疗有更多的发挥。

  写了这么多,多谢大家能耐心看完。以上就是我对目前剑网3PVE的一些浅见,其实可以看的出来目前策划们还是没有放弃PVE,而且就现在来看确实PVE也相比较上个版本火爆了很多。总体来说还是希望策划在设置好副本难度梯度的同时,能够在一些设计上增加可玩性,祝剑3pve越来越好!谢谢!

  答:谢谢!