拍团助手和浪客行二期将在新资料片上线

  近期大家比较关注的话题应该是大火的拍团衍生问题了。考虑到这些年大家的用户习惯有所变迁,我们会在新资料片时上线新的拍团助手,可以解决一些玩家组织拍团时,分配装备和发工资时的易用性及安全性问题。

  新资料片的测试时间会放在10月份,预计国庆假期后就会有正式的官宣,同时我们会针对阵营的平衡性和野外激情体验做一系列的调整,请期待后续的爆料。

  PVE

  小包:(关于通关宝箱的奖励机制)

  双心法门派打本开低保比单心法亏太多了,我单修田螺然后鲸鱼反而先毕业了,建议双心法门派开低保箱子的时候可以以只开出开箱子时自身心法的装备

  答:这个会改下,新资料片的时候会根据玩家当前使用的心法随机产出装备。

  夜琉雪:(关于任务PVE日常任务)

  1. PVE的日常主要是茶馆,大战(刚大战模式前面建议过了,不再重复),还有隔日刷新的美人图,美人潜行,采仙草,龙脉等等,但是主流是茶馆和大战,且日复一日,年复一年,都刷成了工具人,只为了获取那微薄的侠义收入,你们腻了吗,反正我是腻了,美人图,美人潜行,采仙草的这些任务,不知道还有多少玩家会去做,强烈建议你们将这些玩法整合,整成一个自由组合的任务环,每个玩家的任务链因不同选择,给的任务不同或者选择终止任务,任务之间最好有剧情或者其他方式的承接,完成后能够得到丰富的奖励,而又不至于的枯燥无味。在这个江湖经历了10年,难免想要轻松渡日,但因为江湖险恶,没有一装备傍身,又如何能安然行走江湖,身不由已的侠士,即使觉得很无聊,还是得刷这些枯燥无味日常的感受真的太难受了,也导致了很多人选择找代练清日常,自己上线挂机聊天。。方士里世界玩法,本来很不错的,但给我的感觉是似乎没见到有多少人去玩,至今为止对此玩法一脸懵,你们开了这么多玩法,还请不要让这些玩法仅仅只是一个名字,随着剑三十周年的爆料,家园系统的开放,相信想要休闲不那么肝的玩家有不少,是否可以开放任务委托系统将那些玩法纳入进来(这些委托可以是NPC的,也可以是玩家的),类似侠义榜,玩家可以自由选择接取任务,任务可以是单人的,可以组队的,完成任务可获得丰富奖励,奖励可以是侠义,可以是材料,可以是五行石,也可以是一些藏宝地图,或者是家具制作图谱等等。剑三初期的时候,在升极的路上体验过很多美好的剧情,而如今的剑三,那些剧情故事已经被遗忘,不知道是否可以以这样的形式再现。剑三里捕快的任务,不知道大家可还记得,那些推理任务,完全可以开一些这个的任务给玩家体验。而不是只有刷本,茶馆,大战。。。

  答:后面我们会尝试出一些新玩法,如果大家都喜欢,会慢慢替代掉一些采仙草,美人图这些老的日常循环,届时会看大家的接受度再做考虑。

  此外,希望平衡下侠义的获取量,够增加休闲玩法的侠义获取量,现在的侠义80%以上都是需要刷本的,一周里,团队秘境三个本3600,秘境三个本 1440 世界首领因为PVP阵营原因,经常进不了图,剩下来的就是大战和茶馆,这两加起来才350 ,公共任务100,麻烦的龙脉任务也才100,你们不觉得一点都不平衡吗,在现在这个金团盛行的江湖,10人本也好.25人本也好,玩家与玩家之间早已无法因为打本而产生多少交集了,都只是为了刷而刷的存在,而且天天的茶馆和大战也非常的枯燥无味,无聊到怀疑人生,强烈要求增加获取方式的多样性

  答:我们在100级后修改了侠义值的定位,跟帮贡拉开差距,让他可以直接获取当前版本的最高端校服,所以获取途径也进行了调整,限定在了PVE的副本里。

  老闲鱼的倔强(关于装备的掉落以及价格问题)

  顶级装备将近3000金 附魔3800金姑且不谈 过渡装2400多金合适吗? 过渡装又贵精炼成本又高 弄完野外又没有pvp环境? 一个英雄副本只有两个boss掉戒指合适吗?脸黑的话我怕是一年也拿不到戒指了?副本首饰出产低下的情况能不能改善一下

  答:之前已经说过了,新资料片后,过渡装会半价销售。副本掉落是随机的。

  燕雀(pve分配插件提醒)

  今天不是长安城有roll走大铁的年度818吗,官方做个进团本提示分配呗,超明显整团都能看到的那种,能提示一下团长,也监督一下团长。

  答:现在队伍创建时候有提示,入团的时候有提示,改分配的时候有提示,已经很频繁了。

  PVP

  风来吳山(吃鸡的相关建议)

  吃鸡多少玩家在玩你们真的没考虑过里面一部分bug以及影响游戏体验的问题吗

  1、上个帖子我说了,洗了凌霄的蓬莱可以把在飞机上的人重新挑飞上天导致无法落地就被蓬莱搞死了,合着我吃鸡进来两分钟,一分钟等待,一分钟在飞机上被蓬莱打死了呗?还有比先落地的dot门派可以先给你挂满dot,你什么技能都交不了落地直接半条命没了,这也是所谓的公平吗?飞机下落过程中加个太虚buff很难吗?

  答:如果有强制脱离滑翔状态的BUG会进行修复,不过选落脚点也是一种策略,如果是正常降落则不考虑调整。

  2、多个同门派一起吃鸡的问题,苗疆队,五明教,五大师,五苍云,四个队伍堪称龙门四大天王,一路过来横着走的,装分不比他们大两三千根本不敢上,这种阵容甚至只需要人均3w分就能直接清场,而其他阵容呢?碰到这种只能绕着走,动都不敢动一下。建议你们出一个同门派过多时会有适当削弱的debuff。

  答:组队是玩家的自由,而且队伍的强弱跟同一个门派过多没有必然关系,合理组合队伍阵容才能达到最好的效果。

  3、外功队和内功队不是一个层次的,点名diss双花双毒秃这个阵容,单秒一个花间又秒不掉(双春泥双毫针双南双听加舍身),一套爆发全交花间还是满血,自己都要被和尚弹死了还一身dot,技能全CD走也都不了(外加双噬心),外功就一套爆发还除了苍云都是脆皮,碰上内功队秒不掉就等着被团灭。这边建议不管是龙门还是jjc野外等等,南风和听风能不能加一个保护机制,一定期间内不能被双南和双听类似于镇山河的化生势或者短时间内两次受到效果作用减半。

  答:从总体来看,这几个门派并没有过份强势,就不考虑再削弱了。

  4、各门派之间的平衡,点名冰心,落地扣着脚过来追你剑破剑影爆然后就杀一下,这是人顶得住的?万一是个外功,开个鹊加个梵音,秒掉绝对不是问题,自己还不掉血。外带说个吃鸡之外的问题,外功封内只能靠打断,大部分封内的技能全出现在内功身上,缴械又只有藏剑明教(明教还是个内功),而游戏内大部分的门派都带闪避,就数一数现在闪避和封内真的成正比吗?所谓的门派平衡就是外功打不了?比如冰心开梵音,苍云这种腿短的打不得又跑不掉,除了挨打能干什么?

  答:前面你说苍云组团是龙门四天王,生存很强,接着又说苍云腿短,总不能又硬又跑得快吧。其实每个门派都有自己的强项和弱项,像之前蓬莱空中无限飞这种情况我们会针对性的调整,但是本身不是无解的门派技能就不考虑改动了。

  5、关于马匪拉脱,马匪建议30尺自动拉脱,避免有人故意将马匪拉出去一百多尺,打马匪的队伍只能干等着马匪回来?合着看起来跟西天取经师徒五个一样傻站在那里等妖怪来抓唐僧?还有马匪能不能固定刷在安全区内,真的那种跑圈跑进来突然看到马匪刷在圈外有多自闭吗,后期风沙一跳1000+这马匪有人敢去吗?

  答:我们会把马匪的拉脱距离改回通用规则,刷安全区就不考虑了。

  6、海岛吃鸡的问题,水圈磕了凌波草还是没用?天策转个头就下马,霸刀小圈风墙,纯阳气场,蓬莱鸟盾全掉水下面去,buff都吃不到还打什么架?要我拿命跟别人掰头吗?

  答:其实这是水上逻辑的通用规则,要随全局一起调整。

  公子西门士(关于阵营日常的建议)

  关于矿车任务,之前更新时增加了首领帮助进攻的机制,在某种意义上来说,给人感觉官方的确是在帮助弱势阵营。然而事实结局并未有所改变,弱势阵营的那部分人依旧在采蘑菇,强势阵营的那部分人依旧在圈子里,应该改变的东西都没改变。我这里总结了弱势阵营这边依旧在采蘑菇的几个原因:

  1.重伤后掉耐久,而采蘑菇是不掉耐久值的,而修装备又贵,所以重伤所导致的修装备损失会严重打击玩家想进圈子的积极性。

  2.神行cd。众所周知,神行千里cd十五分钟。采蘑菇一个25分,采蘑菇33个用时十分钟不到,采四十个十五分钟不到。总结,反正要等,那还不如采蘑菇

  3.收益。这是最关键的,跟着莫雨毛毛的圈子里,不去采蘑菇的话收益严重地不如采蘑菇,因为要圈子集齐十五人。把等人这段时间花在采蘑菇,我也许40个蘑菇都采完了

  4.复活点离矿车任务点太远,重伤回营地气力值严重跟不上,极大打击了矿车点打架的积极性(就好比以前玩的一款游戏,死了后直接回主城复活,死了后回主城就和部队脱了节,这种的最伤士气)

  所以,建议修改如下:

  1. 在莫雨和毛毛的圈子里,本阵营玩家同样有功勋加成但低于圈子里的分数。每三秒三分(圈子里本阵营三秒7分,对面三秒三分)

  修改理由:鼓励弱势阵营玩家集合在莫毛的圈子里,以激活莫毛进攻矿车点。

  答:周四更新后,在莫雨和毛毛附近时会有积分增加。

  2.移动复活点位置,拉近复活点和矿车点的直线距离

  修改理由:增强玩家补矿车点的机动性,

  答:下个赛季会在蔷薇列岛有新的阵营日常,这里就不再做修改了。

  杨枝甘露(关于攻防拍卖的设计问题)

  一直觉得大攻防的拍卖奖励系统在设计上有一些问题,攻防拍卖本意是让参加攻防的玩家能够以公平的形式来拍卖获得装备披风坐骑,从而调动玩家的积极性,然而现在的情况是很多服务器的攻防拍卖时,坐骑基本上被一些工作室所垄断,再转手以高价卖出,我曾经见到过有的区偶然有玩家拍到了坐骑被工作室疯狂密聊着骂的情况,这样很打击大家的积极性,是不是可以设置这种高价值的物品在拍卖的时候变成获得绑定,从而让真正的阵营小斗士能够有机会获得阵营坐骑这样的荣誉的象征呢?

  答:我们打算改成绑定,你们有意见吗?

  其他

  青阳忘川:(关于自定义画质的建议)

  建议效果性能设置中的画质风格添加自定义一项,可以把玩家自定义风格保存。我平时用高效画质,但是会把同屏玩家npc和特效数拉满,画面精度拉满,然后其他玩家技能特效透明度敏感度拉满。赶上攻防什么的会降低画质到简约或者最简,打完了之后改回高效还得再调一遍精度特效什么的,麻烦的很,能不能把当前自定义的设置直接保存一个新的选项里

  答:我们有这个计划,新资料片会有一个阶段性的调整。

  映水晴霜(浪客行作为长期的飞沙令活动)

  浪客行能否做成长期活动,给PVE们刷飞沙令?不会打架的吃鸡躺鸡都毫无体验。什么时候更新一下李渡鬼城玩法,一成不变真的劝退很多玩家,现在排队都要很长时间才能排进去。

  答:浪客行会有二期计划,在新资料片时是长期活动。但飞沙令是给绝境系列玩法的独占奖励,有待商榷。

  李渡鬼城会在新资料片的时候优化下,目前绝境系列玩法分流,李渡长期排不起来,也会考虑收束集中下时间。

  君天涯(关于浪客行的玩法建议)

  咸鱼大大,对于浪客行玩法,我觉得非常的棒,给了纯PVE,PVX玩家良好体验的新玩法。目前的玩法上,任务过于单调,只有打20小怪和打首领选项,每个图里只出现了小怪和有限的友好NPC,随机性不够强,现在网络上的一些火爆游戏随机性都非常多,有足够多的随机性才能让玩家每次玩都有新的体验。

  所以我有几个建议:

  一,可以增加很多新的任务,甚至可以给一些地图设置一些NPC和剧情任务,可以考虑做一些金水镇和成都衙门做捕快一样需要动些脑子的审案类任务,也可以做很多类似于慕容追风一样有故事的任务,既然是叫浪客行,怎么能没有相应的故事呢?

  二,每个地图的房子里能不能给些惊喜?每次进去都是空荡荡的,很没有意思,而且地图可以再扩大一些,然后设置些只有喜欢跑图的人,喜欢仔细观察的人能发现的彩蛋。空气墙能不能少一些。碰到太多空气墙很影响体验!

  三,建议做一些奇遇,触发概率低,触发后可以给一些有带特效的神兵(脑洞一下:屠龙宝刀?倚天剑?霸王枪?血滴子?),或者给一些只能在浪客行里用的比较强力的武功(九阴真经?九阳神功?独孤九剑?吸星大法?),另外触发奇遇后,可以获得成就,奖励资历。相信这会吸引很多成就党!

  四,可以加入更多的浪客行独有的机制,或者可以把我们曾经的一些过去的东西放进去(经脉系统和镇派!!!!)在里面做任务可以奖励点经脉和镇派用的东西!每一次浪客行都看脸点经脉和镇派!

  五,定期更新更多的随机地图和随机任务用来替换,并不定时对浪客行进行调整,以保持新鲜感和随机性,以延长玩法寿命。

  答:前面3个问题,其实都已经在做了,请期待新资料片时的浪客行二期。

  旧有的奇穴系统体验并不好,就不放在浪客行里膈应人了,要知道这次怀旧活动,都是看不过脸黑,强行提高概率,才拯救了一大批非酋。

  叶参鹤(关于天降鸿运重复挂件)

  天降鸿运能不能避免重复的挂件啊..我已经出俩山海间了[流泪]

  答:我们会优化下天降鸿运的奖励机制。

  道虚渊(关于挖宝龙纹壁的问题)

  我是一个碰瓷奇遇咸鱼挖宝不日常玩家,我想问一下,我龙纹璧都快满两百上限了,每周消耗也就5个,这让我龙纹璧怎么用出去,而且我挖宝挂件还非的一匹,7个挖宝挂件六个是洞庭卷。能不能出一个龙纹璧兑换挂件或者宝箱的功能,一百龙纹璧换一个挖宝挂件这兑换比例应该得行吧,不然你两百兑换一个也行啊,变相低保也能为死活不出挂件而龙纹璧又用不完的玩家提供点好处,就算出不了三山,挂件一定要挖全

  答:后续龙纹壁会有惊喜消耗途径。