咸鱼有话说 十周年怀旧活动的抢先剧透

  首先借有话说的机会,宣传下我们的十周年系列活动。

  我们都说,有人的地方就有江湖。这次十周年的主题是让大家在十周年之际能够快乐无痛的重温老一辈的江湖,即使当初这些尘封的玩法消耗了大家很高的代价(比如通你妹),但回头看去,我们还能一起相视一笑。我们觉得怀旧最重要的不是把十年前的东西翻出来再来一次,而是记忆起当初与你共同奋战的那些人。

  ·浪客行活动,模拟江湖路的抉择和考验,为大家营造当年初涉江湖时,对“下一关”的向往和新鲜感。

  ·“通你妹”模拟器,将最早最紧张刺激的奇穴版本开放给大家试玩。和当初极大代价不同的是,这次只要消耗代币就可以随机概率点通奇穴,不怕点废大号。不仅有“十全十美”纪念称号,还有“任脉·膻中”“任脉·鸩尾”两个推红推蓝的绝版技能限时体验。

  ·远有蝶恋花大战,近有“唯满鹅”,我们这次也将借由传奇之鹅纪念那些年的热血激情。阵营玩家不同拿到这只金鹅还有不同的彩蛋哦。

  ·重温当年奋战日轮/荻花/稻香村,乃至后面天子峰的岁月,将早期的稀有紫武做成挂件奖励。其实当时我们也没有什么玩法,跟小伙伴一直组队连刷也很快乐,唯一不快乐的是队里的纯阳,因为过了稻香村老三,没人陪他打老四。这次如果他回来,也算是能弥补贪狼刀的遗憾了吧。

  ·如果你在828期间燃放烟花和我们一起庆祝十周年,还可以领取一套侠客风的永久纪念外观。这里的烟花,包括以前获得的,开福袋拿到的,交易行买别人的商城烟花都可以。这么设定是因为有工作服1.0连发三天的前车之鉴,不想工作室大军把服务器挤爆了。

  言归正传,接下来是问答环节

  PVP

  大衍(旧话重提)

  #咸鱼有话说第十五期#老问题重谈,再次发布。

  1.建议多奇穴多套数值多套技能的做法。

  上边有人提到了pvp、pve分离。你们回答了核心奇穴通用奇穴。然而事实是,这游戏里不仅pvp和pve。pve不说,pvp本身就被分成了好几个完全不同的玩法。moba、吃鸡、jjc、切磋、攻防、战场。每个都相互间截然不同。实际上jjc22、33、55间还能再分出三个方向。你们当前的所有数值平衡(pvp)都是拿jjc33做的。但因模式目标与规则不同,这导致了必然的不平衡问题。现在是pvp、pve各有核心奇穴,那以后你们也打算也来个22、33、55、切磋、moba等等,也都各有套核心奇穴吗?我建议干脆做成“不同步”。具体是奇穴不同步,技能不同步,还是数值不同步,这个则需要剑三自己研究了。

  答:为什么不把MOBA/吃鸡/JJC/攻防都分奇穴,是因为这样的操作会让整个武学体系过于复杂。

  我们会根据不同玩法中各门派的表现进行针对性调整和修正的,比如我们改苍云的猛寒、霸刀刀墙、天罗诡道的战斗轻功,针对的是其在群战中的平衡影响;缩短明教在绝境、列星虚境、李渡鬼域的暗沉弥散时间,是出于其对此类玩法平衡的影响。

  而像新出的列星虚境活动,如果有关注日志的话,其实我们一直在根据各心法的胜率表现进行不断的调整,数值体系和数值成长和外界差别巨大。其实这些单项调整对于玩家来说都是有学习成本,同时也影响其操作习惯的。

  2.请修复蓬莱逸尘步虚的转向bug。

  在高强度战斗时(尤其是内战),蓬莱极易出现逸尘转向失效的问题。即,已经做了转向,但逸尘的方向却没有变。被卡死。这个问题从最初的体服就存在。但是当时辰极范围广,所以哪怕卡死也能手动回来。随着你们削辰极,这个bug已经严重影响到了游戏体验。希望修正。

  答:这个问题跟机制有关,我们游戏机制在冲刺过程中是会锁定面向的。所以在冲刺结束的瞬间,转面向操作是需要先解锁面向,然后同步转向的。由于逸尘步虚没有保护CD,如果这期间玩家的衔接操作较快,在界面尚未同步转向时就执行了再次冲刺,就会导致角色面向刚解锁即再次锁住的情况,呈现的结果就是角色会一直朝一个方向进行冲刺。

  我们后续会考虑如何改善这一块,在不影响其他机制造成bug的情况下解决此问题。

  3.请修复蓬莱奇穴无效的bug或补充说明如何生效。

  这里距离,比如太息的所谓落地伤害;比如横绝的所谓眩晕效果等。

  答:太息的伤害其实是在使用“浮游天地落地”时触发伤害的,而非落地以后造成伤害,这个是用于在PVE中使用物化天行接近目标后使用落地来造成伤害的。属于描述引起的歧义,我们会对这个奇穴的描述进行修正。“横绝”的晕眩效果目前来看是有些BUG,会进行修复。

  4.请不要删除咸鱼有话说栏目

  我理解一些人认为这里成了喷子聚集地的想法。但是剑三这个游戏并不完美,因此导致的怒火在我的实际体验中也不少。然而,在每期打开咸鱼有话说,看到策划在认真回答一项项的玩家反馈后,真心感受到了莫大的安慰。这让我看到了,虽然剑三本身不完美,但是工作人员们正在为使其完美而努力。也看到了在诸多玩家问题后,剑三官方面临的苦恼。这绝对是一个促进了“互相理解”的栏目。

  很开心。我相信咸鱼有话说这个栏目在对“玩家流失”这个问题上,绝对是正在起到非常积极的作用的。哪怕我发布的帖子被选取阅读的概率非常小,可能一直都不会被回复,我也会坚定支持这个栏目继续办下去。以上。如果这篇帖子还是没有被回复,前三个问题我会在下期继续重复,第四个看情况。

  答:我们会继续保留这个栏目,作为研发与大家交流沟通的窗口。可能有些回答未必是大家期望的结果,我们也无法做到满足所有人,但是我们会尽力以更合理更有规划的方式去解决大家遇到的问题。只要还有人看,这个栏目会一直开下去。

  地上一只喵(关于野外地图鲲鹏岛不能开红名)

  #咸鱼有话说第十五期#咸鱼大大你好 新赛季开服已有几个月 那么鲲鹏岛这个地图标识上明明是野外场景 但是为什么在鲲鹏岛碰见仇人不红名。 明明80 龙门那些图都是野外地图 为新图何鲲鹏岛要被区别对待?

  答:鲲鹏岛是个剧情地图,我们会在后续更新中调整这个地图为阵营可争夺地图。

  小清歌儿(蓬莱鸟盾问题)

  #咸鱼有话说第十五期#大大 蓬莱的无敌圈能不能修复一下 jjc里奶妈死圈里 矿车自己死圈里 明明只有自己一个人 圈却显示对一个陌生人无效.....加了cd能不能修一下bug??

  答:疾电叱羽并非免死技能,在部分情况下,依然可能会因受到反弹、平摊、承担伤害及部分无视无敌的特殊伤害而致死。需要具体情况进行分析。

  慕之卿(希望能够体验快意江湖的PVP)

  #咸鱼有话说第十五期#作为一个7年剑三老玩家兼PVP指挥 有几点想和官方说一下 现在整体的PVP氛围可以说是越来越偏休闲了 从内战抵制开始 现在基本上可以说是完全和谐掉内战了不可否认这是一个温水煮青蛙的过程 但是阵营之间 野外复活点为什么要分成两个 以前每次打起来都是互埋复活点 就比谁刚比谁兄弟多 现在两边打起来就是抱团唱山歌 再加上现在一系列吃鸡 列星岛玩法 Gf期间阵营里刷吃鸡几等几的广告和Gf广告一样多了 这样一个阵营氛围只会让PVP越来越堕落 建议Gf期间能够加以限制这些活动 让大家都参与到GF里去 其次换汤不换药的Gf也让人越来越没有期待的欲望 我希望剑三的游乐园体系能够做好 但是不要忘本 做人和做游戏一样 我相信在老剑三玩家心里都有一段快意恩仇的PVP年代 但肯定不是现在 剑三的阵营和帮会体系才是让剑三区别于其他游戏的根本

  我希望你们不要一昧的蹭热度去蹭一些最近比较火的玩法 优化当前PVP的整体环境才是关键 江湖恩怨不应该被束缚的这么死 内战也好阵营战也好都是属于PVP 有人赢就有人输 你们一再去照顾那些输不起的人只会是让热爱这个游戏的人越来越少

  如果你们还想这样下去 建议官方开个怀旧服吧 你们不会理解我们把老兄弟喊回剑三玩了几天他们对剑三失望继续A的那种感觉。

  答:无序的内战会影响很多人的游戏体验,我们也不能强行限制玩家在特定时间只能玩某一种玩法,这肯定不现实。

  不过,你关注的野外玩法和大小攻防乃至牛车,都会在新资料片中进行优化,会让大家重新找到野外激情的。

  马走日(增加列星虚境的排名系统)

  #咸鱼有话说第十五期#咸鱼大侠,不要放弃joj模式啊!比赛都办了,能不能加上排名系统和排名奖励来激励大家研究和练习这个模式。我真的觉得这个模式很有潜力,比起3v3的抓点压技能打伤害,这个模式还要求支援守塔入侵等等其他维度的竞技能力,rpg和moba的首次结合真的很新颖很好玩。如果能给这个模式加一种独立货币,甚至能肝一到两周换一件毕业装备,或者直接给名剑币,那就更好啦!

  答:列星虚境是一个相对硬核的玩法,没有吃鸡那么好苟,特别考验对局势的判定和发育,其实大家可以在更新公告中看到,每隔一段时间都有针对性的更新。等列星虚境玩法成熟且环境稳定后,会考虑投入更多的奖励。

  #咸鱼有话说第十五期#我不知道官方到底对太虚这个buff设定的用意是什么,究竟是一种保护机制还是进攻型的buff,利用对立阵营据点里拉人秒起下线上线卡太虚平沙做任务玩家进行多人悬杀是否正常利用了太虚buff在策划眼中的定义?

  剑三最近在对非正常毒瘤玩法进行修改,我们有目共睹,但提高帮战和仇杀杀气真的解决了问题吗,帮战仇杀的最初设定是一种pvp玩法,是可反击的,完全双方基于装备和手法,被毒瘤恶意利用暂且不说,但为什么避重就轻几个赛季都不改卡太虚平沙呢?我用一个满级2w分的浩气莫问配合几个3w56的恶人号就可以轻易击杀同阵营大号,并且被平沙的目标从莫问卡太虚读条开始的一瞬间就不具备还手能力,我觉得这才是完全违背游戏公平性的玩法而不是帮战、仇杀这些可以反击的玩法。#

  答:我们也接到了类似的情况反馈,不过利用太虚状态神行千里、摸翔等操作也是部分弱势玩家的求生手段,所以我们会考虑对太虚的判定规则进行重新梳理。

  PVE:

  小空(单刷党的需求)

  #咸鱼有话说第十五期#第五次提问,对于已经过去一个甚至两个等级大版本的老副本,能否考虑根据单刷党的需求进行进一步调整?

  措施的话,包括但不限于以下几种:

  1.减少需要过多人数或职业限制的硬机制,或添加能通过单人强行压血的方式绕过的策略,如南诏皇宫萧沙_斩杀qte阶段,

  南诏皇宫摩提耶罗_传功莫雨阶段,

  风雪稻香村无名_八卦锁神阶段,

  双耀亭额外关卡_城墙,

  燕然峰石斑_内场阶段,

  狼神殿史思明_练血之奴阶段,

  青莲狱额外关卡_守护寒玉石,

  巨冥湾鬼首_水鬼抓人阶段,

  巨冥湾晏厄_内场马戏团阶段等。

  尤其是内场马戏团,我想破了头也想不出来怎么单刷,就算两个人开六个号似乎也不行。

  我能接受的操作极限,怕是只有萧沙的3开qte和摩提耶罗的双开传功这样的难度了。

  2.直接开放某些关底boss的挑战权限,就像现在血战天策的令狐伤和苏曼莎那样。

  3.对boss的血量数值进行进一步的压缩。

  4.解锁[一剑诀本篇]系列道具在这些古老副本中的使用限制,在给玩家“利用剑圣真传的秘籍”打出更高伤害的渠道的同时,也是对截图党的一个小福利(一剑诀使用后手中会出现黑龙斩铁模型,目前只能利用一些卡特效的BUG卡住,不总能成功)。

  (以下叙述过于冗长,可选择性跳过)

  2012年4月16日,烛龙殿开启。为了能给姐姐刷到踏炎乌骓,我等了2年,在90年代中的苍雪龙城赛季,我可以单刷了。

  2012年7月12日,会战唐门开启。为了能给姐姐刷到夜话白鹭,我等了3年,在90年代末的侠义乾坤赛季,我可以单刷了。

  2012年11月22日,南诏皇宫开启。为了能给姐姐刷到秋声烛影,我等了4年,在95年代中的风骨霸刀赛季,我可以单刷了。

  2013年11月21日,血战天策开启。为了能给姐姐刷到白蛟腹,我等了5年,在95年代末的长风破晓赛季,我可以单刷了。

  2013年6月3日,大明宫开启。为了能给姐姐刷到黑龙斩铁,我等了6年,在100年代初的世外蓬莱赛季,我可以单刷了。

  ……

  后面还有许许多多的新挑战,许许多多的新挂件,宠物,坐骑要帮姐姐去刷。

  双耀亭的赤珠飞电,千雷殿的雪啸刚风,燕然峰的熔金烈风,狼神殿的任侠河山,青莲狱的九州定鼎,巨冥湾的灵猴鑫鑫和相映红⋯⋯

  为了它们,我不怕再分别等上5年、6年乃至7年。

  我害怕的是,我永远都等不来它们加入“可单刷列表”的那一天。

  答:我们很理解你的诉求,也为你的坚持感动。

  但首先副本是一个团队合作的玩法,剑网3有很多团队副本玩家,这些主流本和曾经的主流本,都是为这些团队玩家量身定制的,直接改成“单刷”模式,会非常伤害他们的体验。马也好,披风也好,很多人为这些副本背后的这些奖励付出了很大代价,一夜之间人人都能去刷的滋味并不好受。

  所以我们会认真考虑这方面的设计,既让“单刷党”们有本可刷,也不会去破坏原有副本稀有掉落的价值。我们的原则是让“单刷党”有本可刷,而不是把所有本都改成“单刷党”可刷。