非官方比赛首次尝试Ban Pick规则

  最主要的因素是暴雪在运营三个主要比赛:守望先锋联赛、守望先锋挑战者系列赛和公开争霸赛。想要改变已有规则的第三方比赛十分少见。

守望先锋

  不过,近期由达拉斯燃料队教练Justin “Jayne” Conroy举办的未来冠军锦标赛(Tournament of Future Champions)将首次测试新的规则,为守望先锋二级和三级竞赛带来英雄禁用和保护机制。英雄禁用机制在多人竞技游戏中很常见,像是《英雄联盟》和《Dota 2》。看过联盟冠军赛或者Dota 2 西雅图国际邀请赛的人应该很熟悉:两支队伍轮换禁用和选择英雄,每一方都在选择自己想要使用以及不想让对方有机会接触的英雄。这一机制不仅为比赛本身增加了复杂性,还让比赛之外的指挥和训练难度增加。该机制被英雄联盟和 Dota 2采用,因为可选择的人物很多。

  守望先锋可用英雄的数量是实行英雄挑选和禁用机制的最大阻碍。“我们对此进行了多次讨论,甚至在我们开始制作游戏之前就谈过,”设计师Geoff Goodman在12月声明称。“这也许依旧可行,但真要做出来就可能需要一段时间。我们需要更加广阔的英雄池,不然就没法实现这一机制。”

  不是所有人都同意这一说法。未来冠军锦标赛解说Jennifer “LemonKiwi” Pichette称,挑选和禁用机制并不只是为了在比赛中禁用不平衡的影响。相反,这是一种迫使队伍充分准备并保持灵活性的挑战。

  “这会为那些了解敌方、丰富地图战术,以及扩充英雄池以应对各种情形的队伍带来回报,”Pichette说。“这是适应力的对决。我很想看看,队伍是会选择打出自己的风格,还是决定削弱敌方的优势。”

  通常,小型比赛是队伍能够尝试新策略以及开发阵容的场地。这恰好也是社区所认为的,挑战者系列赛胜过联赛的地方——挑战者系列赛第1赛季的版本更迭安排要比联赛更加宽松,这使得挑战者队能够预言新的阵容。未来冠军锦标赛则给了未来天才更多空间,在现有机制上尝试一点新东西。

  最有趣的一种可能是,每次比赛都会产生一些微型阵容,就像英雄联盟世锦赛中发生的那样。这还没在守望先锋中得到试验,但社区对给队伍决策增加困难一直感到很兴奋。

  “你可以找最优解,但敌队的保护或禁用方案可能会使一切化为乌有,”未来冠军锦标赛解说Christopher LoBosco说道。“根据比赛情况和剩余英雄来做出调整并确定阵容的能力是很重要的。特定的禁用方案会有对应的阵容,在特定玩法中也会有自己的优势。”

  这和英雄联盟及Dota 2中,队伍会被“锁”在自己的选择内不同。这些英雄只是被保护起来,不能被敌方禁用。这能让守望先锋保持灵活和适应的核心价值,使阵容能像往常一样在比赛期间变换。

  选拔赛于1月15日(北京时间1月16日)开始,而淘汰赛也将在1月19日(北京时间1月20日)开始。 5支队伍被直接邀请至淘汰赛,而剩余的10个名额则由晋级队伍填补。这5支队伍是First Generation、Path to Poverty、Chicken Contendies、Who?,以及 Mirage。

  “由于比赛是整天制,英雄禁用便是区分身经百战和新手队伍的方式之一,极大程度上突出了选手的创新和技能,”Conroy在一则声明中说道。教练们也将能观看比赛,使得队伍能够获得必要支持。

  守望社区一直在寻求变化——无论是全新规则,还是现有规则的改进版。挑选和禁用机制还未在守望先锋中测试过,但在1月20日的比赛中,我们就会有一些直观的感受了。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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