年度史诗大更新 门派技能调整之物理篇

  本帖最后由 凡尘· 于 2018-11-29 21:41 编辑

  嗨,大家好,我是凡尘。

  本周门派技能及经脉技能调整正式开始在部分服务器放出测试,引起了玩家们的热烈讨论,几家欢喜几家愁,今天我给大家带来的是物理门派的调整解读,希望能对大家有所帮助,很开心能与大家一起友好交流。

  本篇的讲解顺序是【月宫】—【狮驼岭】—【大唐官府】

  1. 【月宫篇】

梦幻西游

  在三个门派中,月宫灵活机动性最强,既能输出也能封印,新颖的月相机制,给予月宫多变的战术策略。

  由于月宫的定位是物理封印,而在此之前纯封系月宫表现太过亮眼,偏离月宫门派的创立初衷,因此本次调整优化了月宫的门派定位,对纯封系月宫进行了削弱,同时优化了敛月清辉这一经脉路线,使其更符合物理系控制的独特定位。

  技能调整:

  月凝:降低上弦月、下弦月、满月状态下的月凝命中率。

  *解读:就是削掉了纯封系月宫,不让月宫只单单依赖于月凝一个技能。

  经脉调整:

  月铭·激活效果

  调整前:对有月刃标记单位使用月凝,额外增加3%概率封印命中

  调整后:对有月刃标记单位使用月凝,额外增加5%概率封印命中

  *解读:拓宽了月刃标记的存在意义,提升了月刃标记的增强封印命中效果。

  月铭·镶嵌效果

  调整前:增加自身对冰冻单位15%物理伤害结果

  调整后:处于冰冻状态的单位,回合开始时,有40%概率附加一层月刃标记

  *解读:对于冰冻单位有概率附加标记,就是被封单位若通过加血解冻后,身上有个标记有助于后续我方月凝的再次控制。

  天璇·镶嵌效果

  调整前:自身减免来自有月刃标记单位10%的伤害结果

  调整后:自身减免来自有月刃标记单位15%的伤害结果

  *解读:提升了减免伤害比例,同样是提升了月刃标记的存在意义和作用。

  玉衡·镶嵌效果

  调整前:回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于10%的单位,有25%直接被冰冻

  调整后:回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于15%的单位,有20%直接被冰冻

  *解读:略调低触发几率,降低了触发门槛,个人认为是提升了实用性。

  皓光·激活效果

  调整前:处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少5点愤怒值

  调整后:处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少8点愤怒值

  *解读:提升对被冰冻单位的愤怒减少数值。由于被月凝命中是会增加被封单位相对应冰块血量与自身血量相关的愤怒值的,这个效果的实用性还是蛮高的。

  霜华·激活效果

  调整前:被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的25%

  调整后:被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的15%

  *解读:降低冰块血量和自身速度的相关,即削弱纯封系高速月宫,同时对力敏属性月宫保持有一定程度的加强。

  敛月清辉·激活效果

  调整前:当自己出手使目标达到3层月刃标记时,有50%几率直接消耗掉其中2层标记并直接冰冻目标

  调整后:月刃目标时,有概率直接冰冻目标,冰冻概率为目标当前月刃标记层数*6%

  *解读:在强调月刃标记层数的重要性的同时,使敛月清辉更加具有实用性。

  敛月清辉·镶嵌效果:

  调整前:提升冰块血量20%,当冰块被己方单位打破时有10%概率会将冰块传递给对方另外一个单位

  调整后:提升冰块血量10%,当冰块被己方单位打破时有20%概率会将冰块传递给对方另外一个单位

  *解读:调低对冰块血量的提升,提高打破冰块时的传递触发概率,加成仍在,概率提高,我认为实用性是大大提高,毕竟封不上血量加成再多也没用。

  2. 【狮驼岭篇】

梦幻西游

  作为三个物理门派中面伤和爆发最强势,但是灵活性欠缺,最容易被针对的门派,此次狮驼岭的调整从狮搏、连环击入手,提升了狮驼岭的战术多样性,不再是只能飞飞飞,也可以收起翅膀去执行更稳定的细节战术。

  技能调整:

  狮搏:替换原忽视目标物理防御效果,改为增加大量物理暴击

  *解读:字面上的意思哈,变身状态本身就有忽视防御的效果,暴击对于清宠更有利,不暴击的时候后面还有经脉效果加以弥补的。

  经脉调整:

  镇山·镶嵌效果

  调整前:自身宠物物理伤害结果增加8%

  调整后:己方所有宠物物理伤害结果增加8%

  *解读:从自身到己方,真正体现了万兽之王的地位,带狮驼岭等于给己方攻宠天然附带了小魔兽之印的加成。

  莽兽·镶嵌效果

  调整前:自身莽兽增益效果的100%作用于己方所有宠物

  调整后:穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加10%

  *解读:由于镇山已经对己方攻宠有了大幅度的加成,因此这里替换为光芒石加成,取消了莽兽对自身宠物的加成。

  狮吼·激活效果

  调整前:狮搏击败目标单位,有50%概率随机对一个目标再次进行狮搏,伤害结果、触发概率依次减半

  调整后:狮搏击败目标单位则增加1回合变身状态

  *解读:由于变身状态是狮驼岭的立身之本,这里从根本上加强了狮搏方向的狮驼输出持续能力。

  狮吼·镶嵌效果

  调整前:穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加10%

  调整后:狮搏针对非人物单位额外增加10%物理暴击

  *解读:加强狮搏对人物的暴击概率,也算是适当弥补了没了忽视防御后狮搏对于高防单位的伤害不足的问题。

  力拔·激活效果

  调整前:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标

  调整后:连环击如果击败目标则消耗1回合变身状态,如果回合数不足则取消变身状态

  *解读:狮驼的点杀技能终于能够不付出取消变身而是只消耗一回合为代价而使用出来啦,不过前提是要击败目标以及变身回合数充足哈。

  力拔·镶嵌效果

  调整前:连环击如果击败目标则有15%概率不取消变身状态

  调整后:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标

  *解读:对连环优化之后,将这个经脉点激活和镶嵌效果互换,更加符合玩家需求。

  叱咤洪荒·激活效果

  调整前:与自己宠物合体,该宠物每个技能的低级效果各有80%概率被继承,持续6回合,6回合后如果自己没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合

  调整后:宠物可以使用该技能,与主人进行合体,合体后宠物每个技能的低级效果各有80%概率被继承,持续6回合,6回合后如果自己没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合

  *解读:原本很鸡肋的一个技能,这么一改就有了相当大的实用性,人物本身就不用心疼浪费一回合不出手去合体了。

  鹏程万里·激活效果

  调整前:取消变身状态,使己方宠物4回合内物理攻击有50%概率追击一个目标,冷却8回合

  调整后:狮搏如果造成击败,则给一个己方宠物附加4回合鹏程万里状态,处于鹏程万里状态物理攻击有30%概率追击一个目标

  *解读:延伸了狮搏的实用性,提升了狮搏造成击败的收益。

  鹏程万里·镶嵌效果

  调整前:额外增加15%的追击概率

  调整后:狮搏如果没有造成击败,自己的宠物有30%概率对目标追击一次

  *解读:对于狮搏造成击败的情况下,30%的概率让宠物对其进行追击补刀,也能一定程度上解决大家对狮搏伤害不够的担忧。

  3.【大唐官府篇】

梦幻西游

  压轴的呢,就是大唐官府啦,大唐作为一个侧重点杀的物理门派,就是队伍里面的一把尖刀,此次调整,再度提升点杀收益,同时为了使大唐能够不受减疗影响能够及时恢复气血稳定出手增加了相应的应对效果。

  经脉调整:

  临兵·镶嵌效果

  调整前:横扫千军击败目标有20%概率附加三级重伤状态

  调整后:横扫千军击败目标有50%概率附加三级重伤状态

  *解读:大幅度提高附加重伤的概率,提高了横扫击倒收益,相当不错。

  朔风·镶嵌效果

  调整前:横扫千军有50%概率不消耗气血

  调整后:回合结束时,有30%概率清除自身降低治疗相关的状态

  *解读:相比之前的不消耗气血,调整后对于大唐不受减疗影响,能够顺利被治疗然后横扫出手,对于pk而言是更加有益的,毕竟在点杀收益高的情况下,你点杀别人,别人也会点杀你。

  惊鸿·镶嵌效果

  调整前:物理伤害造成暴击时,伤害倍率额外增加30%

  调整后:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%

  *解读:将凌尘的太阳石加成效果移动到惊鸿,在确保点亮经脉大招的情况下,黑宝石加成和太阳石加成只能二选一,而不能两者都要。

  凌尘·镶嵌效果

  调整前:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%

  调整后:横扫千军如果触发宠物神佑、高级神佑复生,则额外扣除目标20%最大气血

  *解读:由于点亮凌尘后经脉大招只能点四扫,比较侧重于清宠,因此该经脉点调整为针对神佑,同样也是提高了点杀收益,减少绿刀后的亏损。

  气吞山河·激活效果

  调整前:横扫千军有8%概率不进入休息状态

  调整后:横扫千军有12%概率不进入休息状态

  *解读:略上调了三扫不休息的概率,可能大家觉得只加了4%并没有多高,但是多多益善嘛,况且三扫不休息如果几率很高的话,那大唐就太变态了。

  综上所述,本次物理门派调整侧重于将月宫和大唐的门派特色加以完善和突出气特色,对于狮驼之前不够灵活的缺点进行了优化调整,同时对于经脉的两个大招进行了平衡,避免一个大招门庭若市,而另一个大招无人问津的尴尬情况,让玩家们可以按需要选择。

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