LOL设计师:暂不添加新符文 S9更加简洁

  随着S9季前赛将在10月上线测试服,在刚结束的周末中,英雄联盟的游戏玩法制作人负责人RiotScruffy,分享了S9季前赛的一些改动内容,其中就包括符文系统的改动。新符文系统是S8赛季的重点改动内容,虽然受到大家的喜爱,但依然还是有一些缺陷的地方,比如基础属性的加成,现在ADC英雄是很难出门带护甲或者生命值属性。

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  因此,在S9季前赛中,设计师打算让每个符文页的基础属性更加独立,玩家在有限的选项中抉择你想要的符文属性,目前这个工作进展非常顺利。简单来说,S9赛季的符文系统有点像我们之前的天赋+符文系统,玩家依然可以像S9赛季那样选择6个符文来强化战术效果,但会有额外的两三个符文插糟,来选择基础属性加成。

  目前S8赛季的基础属性加成是绑定的,但你选择了精密系就一定是攻速加成,巫术系是法强/攻击力属性,而坚决系是生命值加成。这种设定限制了玩家对游戏战术的开发,所以设计师将属性加成拆分为攻击和防御两个类别,鼓励玩家自由选择混合的属性加成。

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  当然,S9季前赛的符文系统中,可以选择的属性类别比较少,不会像S7赛季的符文系统那样有能量符文、跳钱符文、暴击符文或者穿甲符文。S9赛季的符文系统暂定有攻击力、法强、攻速和冷却缩减的攻击系属性,以及护甲、魔抗、成长生命值和生命值回复的防御系属性。而且在基础属性的符文数量上,也不会是S7赛季的30个符文。

  根据RiotScruffy的说法,他们试图保持S9赛季符文系统的属性选择同样简单明了,打算将选择数量限制在3-4个攻击系和3-4个防御系的选项。他们仍然在进行一些优化和测试,至于玩家们渴求的穿透类符文或者成长抗性符文,暂时还没有测试的计划。毕竟设计师不希望出现那种游戏早期堆高某种进攻属性,来让某些英雄前期的伤害非常极端。

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  在被问及设计师是否会制作全新的基石符文时,游戏玩法制作人Maple Nectar进行了回复,他表示目前没有这个计划,他们的重心放在让符文系统有更加广泛的选择空间,再来考虑增加更多新内容。而S9季前赛的改动重心是将属性加成从符文页独立出来,之后再检查现有的符文,看看有哪些需要重做或者添加新的符文。