OWL数据分析:ShaDowBurn的大招到底有多慢?

  任何竞技游戏都离不开数据。正如人们在谈论NBA时津津乐道于谁谁拿下了多少个篮板那样,在《守望先锋》中我们也为此而着迷,甚至为此而争执。我们会特别在意谁拿了几个击杀金牌,也经常会讨论某某选手某场比赛的“K/D”(击杀/阵亡)等等数据。毕竟《守望先锋》的比赛有12个人参与,而比赛镜头同一时间只会看到一两个人的第一视角。通过赛后的数据分析,我们能够更好的了解到比赛中各个选手的发挥情况,也能够从更客观的角度去比较各个队伍和各个选手。

  数据分析师是电子竞技俱乐部中的一个岗位。在战队中通常是教练所仰仗的助手。只有通过对比赛数据的深入研究,教练才能了解各个选手的水平、状态,以及战术的发挥成效。数据分析师总结经验教训,分析对手的弱点,让战队获得游戏中的优势。

  分析师还是竞技比赛中的一种解说类型,和主持、采访以及描述型的解说不同,分析师类型的解说负责向观众们提供数据统计,战术策略方面的专业评论。通常这个岗位都由那些前职业选手或者教练担任,以保证评论的专业性。

OWL数据分析:ShaDowBurn的大招到底有多慢?

  Twitch专门为《守望先锋联赛》推出了“指挥中心”的功能 以满足电子竞技项目的观众对于多视角和数据分析的需求

  普通玩家中也一样有热衷于数据分析的人。

  在国外,前职业玩家flame就是一个经常在youtube和twitch上为观众们逐帧播放比赛录像,分析和解释职业选手的抉择和表现的人。他的很多对比赛队伍和游戏版本的分析都在reddit上得到了广泛流传。他本人也因此而在《守望先锋》社群中获得了不少的名气。如今他已经辞去原来的工作全身心投入电子竞技,并成为了休斯敦神枪手队的战队经理。

  在中国,也不乏乐于创造这类内容的玩家。我们公众号上的“每周《守望先锋联赛》数据点评”系列文章的作者giselle,就是一个热心于研究和分享比赛数据的人。他每周都会从数据出发对《守望先锋联赛》的战队和选手表现进行点评。他的数据客观详实,分析角度独特,获得了不少忠实读者。

OWL数据分析:ShaDowBurn的大招到底有多慢?

  在解说台上担任比赛分析的flame

  如果所有的数据分析工作都像战队分析师或者比赛解说那样,依靠比赛录像来做,会非常耗时耗力。幸好,一个叫做温斯顿实验室(Winstonslab.com)的第三方网站为我们提供了非常棒的《守望先锋》电竞比赛的数据来源。giselle所依据的也正是来自温斯顿实验室的数据。

  就好像足球竞技领域的专业数据分析和供应组织Opta Sports那样。温斯顿实验室自从2016年开始就时刻关注着《守望先锋》的所有竞技比赛,记录着Apex,Contenders,和《守望先锋联赛》的赛场上发生的一切事情。你能想到的大多数值得被记录的东西,包括击杀/阵亡,大招能量获取的速度,团战的胜利次数,以及这些数据之间加减乘除和互相比较都可以在上面查到。

  温斯顿实验室的数据中,有以整个战队为考察单位的一些信息。比如说:伦敦喷火战斗机队是目前《守望先锋联赛》中最擅长在大招循环上以少胜多的队伍。在第一和第二阶段的比赛中,当伦敦比对手少用了3个大招的情况下,伦敦居然还能赢下40.63%的团战,远远超过这种情况下《守望先锋联赛》的平均水平16.72%。而在比对手少用2个和1个大招的时候,伦敦也和目前《守望先锋联赛》最强的纽约队不相伯仲,同样拥有惊人的胜率(34.34%和40.32%)。

  当然,如果看团战胜率的整体数据,纽约队毫无疑问的碾压了众生。纽约队被拿1血后的胜率是24.08%(《守望先锋联赛》的平均水平是17.35%)。而如果我们只看第一阶段前两周时的控制图,纽约队在这种极端情况下的数据更为惊人。当时纽约队在控制图上被拿1血的比率曾经是58.14%,但他们在先被对方拿1血后的团战中,胜率却高达48%,可谓是展现出了超强的在不利情况下以少胜多的能力。

  温斯顿实验室中也有很多关于英雄的数据,而且其中有很多事实都超出了我们的想象。例如三个阶段以来的总体数据显示,率先拿下1血的英雄,数量最多的其实是狂鼠(19.62%),甚至超过了素来以千里之外取人首级而闻名的黑百合(19.38%)。又比如被拿1血最多的英雄,并非是温斯顿或者禅雅塔这样的团战集火对象。而是末日铁拳(15.11%)和麦克雷(14.91%)。

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  伦敦喷火战斗机队非常擅长利用有限的大招资源打出优势

  对于普通观众而言,我们最关心的,可能是那些和我们喜爱的选手有关的数据。

  在我准备这篇文章的时候,在查阅温斯顿实验室的数据,以及翻看国外论坛的benchmobDC,和国内论坛的giselle等热衷于分享数据分析文章的大神们的帖子时,给我留下最深刻印象的,是费城融合队的高冷而低调的ShaDowBurn。

  ShaDowBurn和Tviq,海鸥等人一样,在《守望先锋》内测阶段就已成名,一手源氏带领俄罗斯国家队杀入2016年《守望先锋世界杯》决赛,一手法老之鹰以惊人的脸炮和空战机巧在天梯上横行无忌。

  在《守望先锋联赛》的直播中,很多观众都对ShaDowBurn比赛时不苟言笑的“面瘫”表情印象深刻。连《守望先锋联赛》的官方推特都在3月1日用这个梗发了一个帖子:“ShaDowBurn都笑了!春天还会远吗?”当时,很多网友评论说,可能这个世界上只有他的队友fragi,carpe,以及可爱的小狗狗才能让他露出笑容吧。

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  3月2日对战休斯敦神枪手队艰难获胜后 ShaDowBurn露出了微笑

  2018年初《守望先锋联赛》刚开始时,在一次采访中,ShaDowBurn曾经说:“源氏玩家应该努力训练基本功,手里有刀的时候要有耐心。思考下你打算怎么用这把刀:你要针对谁,你拔刀结束后的位置会在哪里。他们需要在按下Q之前,想出一个完整的计划。”(采访翻译:乔乔eureka)

  可能正是因为这种策略,在《守望先锋联赛》上,ShaDowBurn的源氏的也同样高冷而谨慎。

  根据温斯顿实验室的数据,在那些玩源氏超过1个半小时的选手中,他充满大招能量所需要的平均时间是95.74秒,是《守望先锋联赛》中最慢的几个人之一(仅次于Profit的100.42秒,和Libero的97.85秒),而且他有大招扣着不用的时间同样是《守望先锋联赛》中最慢的几个人之一(仅次于Eqo的44.57秒,和Wekeed的44.03秒)。相比之下,Danteh平均只需要78.62秒就有大招,而LiNkzr的源氏有大招之后平均22秒就会出手!

  我们发现的另一个有趣的关于ShaDowBurn的源氏的数据,是他最喜欢盯着特别的英雄杀:敌方的辅助。到目前为止,他已经杀了121次禅雅塔和80次天使,相比之下,其实大多数其他队伍的输出位选手,比如Carpe和Fleta,击杀最多的都是温斯顿这样的前排。这可能体现了ShaDowBurn本人,或者说这个队伍对于源氏的理解,和其他队伍的不同之处。

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  生活中的ShaDowBurn非常喜爱小狗

  除了源氏之外,ShaDowBurn在融合队中也常常操刀法老之鹰,而和他“扣刀不用”的源氏一样,他的法老之鹰的打法也一样有些与众不同。如果只考虑那些玩法老之鹰超过一个半小时的现役《守望先锋》选手,单纯从常规的伤害输出来看,ShaDowBurn的法老之鹰位于《守望先锋联赛》垫底,但他在这个英雄上的10分钟平均K/D比(也就是说平均而言10分钟内所击杀的人数和阵亡的次数)却惊人的高达11.16/5.01,超过了babybay、Libero和Fleta等其他明星选手。这说明ShaDowBurn玩法老之鹰时也同样采用了很少出击,但却重视成果的谨慎打法。

  可惜的是,ShaDowBurn本身的英雄池稍浅,能拿得出手的只有源氏、法老之鹰和狂鼠等弹道英雄。他的源氏和法老之鹰虽说有一流水平,但和《守望先锋联赛》中一众高手相比也并非达到了统治地位。何况随着游戏环境,以及比赛地图池的变化,最近一段时间弹道英雄处于弱势地位。再加上融合队最近引入了新的输出位选手eqo,而eqo的源氏发挥在实战中并不输于ShaDowBurn。

  可能是如上种种原因的综合作用,尽管在温斯顿实验室的单个英雄排行榜上,ShaDowBurn的源氏直到4月23日前依然在整个《守望先锋联赛》处于前三名,ShaDowBurn在融合队的上场机会还是越来越少。他现在已然变成板凳选手了。

  当然,ShaDowBurn本人最近的心态还是很不错的,他在某次赛后采访中说:“在比赛中保持乐观向上的心态是非常有用的。”最近一次他出现在观众面前,是在youtube上融合队的视频节目中,他主持介绍了融合队所拥有的,据说是目前《守望先锋联赛》最豪华的战队基地。

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  一些玩家希望《守望先锋游戏》结束后应该显示真正的数据报告

  ShaDowBurn这样的选手被人们所喜爱,并非只是因为冷冰冰的数据。尽管现在《守望先锋》的数据以及分析工作很多时候还没有达到传统体育的那种高度。但温斯顿实验室这样的网站,以及giselle这样的数据分析者是我们这个时代的幸运。他们让我们对战队和选手的了解越来越多,让我们更加清楚不同的选手对于游戏的不同理解,让我们在观看比赛时更加明白选手的一些操作背后的抉择的意义所在,也让我们在谈论电子竞技时更加有客观依据。

  不知道这篇文章,是否也能让作为读者的你,也会产生兴趣,去看一看数据分析的文章,去了解一些比赛和直播背后的那些令人见微知著的细节呢?

 

守望先锋

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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