守望先锋有爱玩家畅谈守望先锋第三大体系 防守篇

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  守望主流一直两大体系:地推和放狗。

  而防守体系只在特定ab点地图出现,其实防守体系本可以成为抗衡的第三大体系,且大有所为。

  防守体系克星就是猩猩和法鸡,被一波集火掉人就回天乏力。

  而防守体系的本意不应如此,防守应该怕地推,克放狗。但这与现在的情况恰好相反。

  根本原因在于克制大狗的堡垒和死神难以出场,然后炮台阿三小美狂鼠被星星dva清理掉。大多数人甚至没有想把克制大狗的英雄放入防守体系,所以现在的防守体系是不完全体。

  防守体系的弱点在于接不住第一波跳脸集火,如果加强缓冲能力,堡垒能坐住第一波。相信这时对手除了换地推,拼火力消耗,别无他法。

  那么如何加强缓冲能力呢

  1.加强防守英雄。2.加强阻断屏障。3.加强爆发群奶。

  例如加强版温斯顿罩子,阻隔法鸡炮弹也减弱对方集火效率,可大大减缓第一波集火伤害。

  例如加强版76奶棒,更大范围更充足奶量,让第一波放狗集火无法斩杀。

  例如黑影可移动血包,放在点内,是死神和堡垒的好朋友。

  其实暴雪这次黑影改动,有助于这个方向,克制大狗和法鸡的生存率。以后黑影堡垒阿三炮台反而可以接住天地狗。黑影的加入,让防守体系地位大大的加强。

  有人会认为这样会导致防守体系的过强,让a点不可破。

  其实据我观察,防守体系没有太强,是队友源氏裂空法鸡头铁,麦克雷千里点炮台不肯换76,dva大战阿三加小美,才进不去。阵容半吊子没有方向性。

  防守体系的优点在于步步为营,圈内无敌;而弱点在于画地为牢,手短火力低。厚盾重火力的地推才是它克星,被防守体系打败的地推,要么盾不够厚要么火力不足。

  以后的发展方向,如果能保住死神和堡垒的生存率,一定会带动防守英雄的出场率,以及(地推→防守→放狗→)三角制衡关系的确立。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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