守望先锋玩家论坛热议 半藏分裂箭的未来

  Jeff Kaplan最近接受了一次采访,他在采访中介绍了暴雪的许多新产品。但在这次采访的重点其实是他谈到了半藏的分裂箭能力。我知道这对很多人来说是个热门话题,所以我想我会强调这一点。我会把这次的相关部分放在下面。

  Q:有很多玩家在抱怨半藏的分裂箭,因为这个威力有点太可怕了。作为一个专精半藏的玩家,我一直担心你们会听到玩家反馈并重新评估这一技能。你之前说过也许被分裂箭打死的感觉不太好,但这并不意味着半藏现在处于一个过强的状态。

  Kaplan:我们不会在没做任何平衡的情况下就轻易删了分裂箭。我个人认为半藏是个非常有趣的英雄。但显然,当涉及到英雄的选择时,一切都是非常主观的。有人喜欢巧克力也有人喜欢香草。对我来说,如果我选一个狙击手,我更喜欢玩半藏而不是黑百合。我很喜欢他能一箭爆头的感觉,但半藏这两个字却很难让人联想到强大。事实上,有时你选了半藏,队友会很生气地质问你为何选择一个无下限的英雄。我们现在需要做出一些改变了。我们目前可从未见过队友说:“嘿,如果我们这把想赢,赶紧换个半藏出来。”我们希望半藏成为这样的一个英雄。 说到这里,分裂箭这一技能会受到很多玩家攻击。我最近在论坛上表示:有一件事让我很恼火,那就是人们总认为分裂箭就是随便扔的。但其实它需要高度瞄准的射击。

  Q:为什么人们能接受被黑百合一枪爆头。但是如果你选半藏用分裂箭朝敌人脚底射,为什么这种”一击毙命“人们就会十分抓狂而不能接受?

  Kaplan:其实这是一个关于幻想与期望的问题。我们有一个暴雪的设计价值观,我们称之为”什么是幻想?“我认为半藏在某方面违背了它。当你的死亡回放中对面黑百合或者半藏在 40 米开外爆了你的头,你会接受这一事实并说:“好吧,看我一会再打烂你。”因为他们的确靠精准的枪法杀了你,这是你能感受得到的。但是当情况变成:“我脚上中了一箭,然后我就死了?!”特别是坦克玩家被分裂箭一击毙命时,这便成了问题。我想让半藏的定位变得更加多元与平衡,不改变他一击毙命的能力同时让他变得容易被大家接受。具体分裂箭促成这一结果的因素是怎么形成的?我现在还不确定。但我认为暴雪对半藏的平衡不会仅仅是削弱或者增强某一点(例如分裂箭)。这不是正确平衡半藏的方法。你必须从整体上看待他,就像我们更全面地看待D.Va、秩序之光或天使这样的英雄。你不能只调整一个数字,然后这个角色就会变得很好了。

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  首先,在我读了一些关于“分裂箭毫无技巧即可轻易杀敌”、“分裂箭 10 秒杀一人”的言论后,我有了以下两点问题:

  1.为什么你不每局都秒选半藏试试?然后分裂箭一刷新就杀一个人?

  2.来看一下半藏的数据。每局分裂箭击杀数平均是 7.45 个。美服顶级半藏 Wraxu 也不过是 9.97 个(这赛季平均是 12.12 个)如果分裂箭真的是随便杀人,那为什么世界顶级的半藏也不过平均 1 分 21 秒才会用分裂箭击杀一个敌人?如果换算过来的话,他的分裂箭只有 12.5% 才能造成一击毙命。

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  美服半藏平均数据

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  Wraxu 半藏数据

  同时,分裂箭有两个不同的问题。让我们分别看一下这两个问题

  1.分裂箭可以秒杀坦克英雄:

  这是对该技能最具批判性的言论。分裂箭的最大伤害是 450(6个单独的箭头,一箭 75 点伤害)。最简单的解决办法是调整输出。如果将每箭的伤害降到 50,则散射的最大伤害输出为 300。这相当于一个黑百合的爆头攻击。这允许你保持这一“幻想”的完整——因为这一技能并没有明显的改动。而半藏的这一英雄特点并不受影响。(更具体地说,分裂箭的攻击方式)。唯一不同的是你不能把一些坦克一击毙命了,但这似乎并不公平。

  2.分裂箭毫无技巧性可言:

  我还是总听到人们在探讨这个。如果你真的相信这一技能不需要技巧。我觉得你可以去训练靶场挑战一下自己:站在中距用分裂箭攻击一个不动的机器人,他死了。现在,再尝试击中一个移动的机器人,没错,他又死了。但这次你会有一两根箭并未命中。其实你会发现这一技能的命中聚点很小。你再去自定义中试一下分裂箭击杀高难度 76。如果你还是认为该技能信手拈来毫无难度。那么恭喜你,快用半藏上分吧,你真的是天才。

  不过减少分裂箭的最大总威力可以很好地减少这两种抱怨。这使得该技能不会再将坦克秒杀了,同时也提高了分裂箭的上限。总伤害 300 的话,射中一半造成 150 伤害,并不能击杀掉一个士兵 76,但是对一些薄皮刺客来说,分裂箭依旧是个威胁。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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