LOL开发者:表情系统介绍

  老铁们好,我是制作人Alex “Tim Teemo” Kovalenko,我想和大家聊聊这个比较新的产品:表情!我们准备用这个功能覆盖部分新的领域,在我们收集反馈期间,它们会在测试服再呆上一段时间,我们这就开始吧。

  表情的现况

  大部分人可能在诸如冰雪节,世界赛,电玩活动中见识过表情了。它们有一些我们想针对的限制:

  它们只能在特定窗口期或特定活动期间使用

  必须配备一款图标才能使用

  一次只能使用一个

  我们想对上述全部问题做出改动,但在过程中还有更多的东西要弄清楚。

  其中一个比较大的难题是弄明白表情本身的用处。我们就其到底应该作为沟通工具还是表达工具进行了大量的辩论。

  对我们来说,沟通工具就意味行动的意图;会对玩法相关的东西进行交流。比如“拿大龙”或者“集火推塔。”我们定义的表达是从这里面分离出来的;是你当下时刻的情感。我们最终决定指令应该作为沟通的渠道(关注,问号指令),而表情应该用于表达。听起来简单粗暴,但对我们而言其中的区别具有相当的价值。

  初版的表情是徽章,就像这些:

  看起来好像蛮酷,但和这些相比就差了几条街:

  这个迭代感觉上第一次真正改变了我们玩英雄联盟的方式。但将所有英雄都塞进小圆框里并不总是有效,因此我们一直在寻找更好的设计。最终我们选定了这种风格:

  我们喜欢这种风格是因为它让我们既可以捕捉情感表达,又能保留英雄的个性。这也打开了非英雄表情的大门,它们更富乐趣和异想天开。

  这个方向有助于我们改善表情的目标:为你在游戏中提供一个瞬间表达情绪的方式。一局游戏中可通过表情轮盘(类似指令轮盘)选择并使用5个表情…

  …在两局游戏之间,玩家还可以从收藏的表情页面内替换表情。我们正努力让这个功能于英雄选择时可用。

  前景

  表情即将登陆测试服,在它们登陆正式服前我们有几个重点会着重观察。

  我们想达成什么

  1.首要目标是提供一系列可以立即表达情绪的方法;如果你使用的是布里茨,你应该可以在以下情况发生后表达情绪:一次漂亮的出钩后,或者是尴尬的一钩,又或者你的被动偷了AD的发育时。

  2.表情要能强化游戏的高光时刻。偷大龙,五杀,比基地拆迁速度,逃命记,天秀反杀——表情可以作为英雄联盟重要时刻的感叹号。在你拿下五杀后,大家的目光都集中在你身上,是要表现淡定还是疯狂都应该由你做出选择。

  3.我们希望它们奏效!这种全新内容类型的背后是新的系统,因此我们将密切观察需要解决的bug或任何其他的问题。

  我们想避免什么

  1.我们不想让它们过于激进。因为表情是为了增强表达,所以很容易想象出这个系统会加剧猖獗的坏习惯。我们的愿望是利用表情推动更多有趣的闲聊,降低会让人实际上产生不安的言语的出现。不过,我们还是会加入一个弹药系统,该系统能够检测到表情刷屏的情况以并暂停,就像目前用于指令的系统一样。我们还会确保玩家不会看到已屏蔽玩家的任何表情。

  2.我们不希望让表情扰乱玩法。不能让玩法的清晰性和可读性受到破坏,所以我们不得不在团战时测试表情刷屏,以查看场面会有多混乱。为了防止这样的情况出现,我们的设计是展示表情过程中受到伤害的话,挂在自己头上的表情会“破碎”并进入冷却。

  我们需要哪种反馈

  1.我们想知道表情在游戏内的感觉如何;能够表达你想传递的东西吗?能在恰当的时机表达吗?如果答案是否定的,那是为什么?有什么不到位或者缺失的东西?

  2.大家未来想看到哪种表情?我们能做的东西不少,所以很想知道有没有大多数人都特别喜欢,而目前还没有的。

  如果一切顺利,表情应该会于今年年底面世。发布后,在我们想出怎样最好地将它们集成到战利品之前,大家可于商店购买。非常期待它们的面世以及大家会有怎么样的反应,所以请记得分享你的想法!