守望先锋:从天堂坠到人间的现象级游戏

  《守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击和动作的多人在线网游。跟传统FPS游戏既有相同点,又有很多的不一样。可以说是一款全新的团队合作型FPS游戏,拥有多个职业定位,包括:突击型,防守型,重装型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的小技能和终极技能!这就是和传统FPS游戏的最大的区别!  

  《守望先锋》一经公测,火爆大街小巷,获奖无数。毕竟暴雪出品,必属精品!在网吧热门排行榜上甚至将长期霸占第一的《英雄联盟》赶下神坛。新颖的玩法,精致的画面,各具特色的人物造型,角色定位,深受玩家们的喜爱。玩家们纷纷表示玩了《守望先锋》后,玩其他游戏都感觉没意思,就想玩《守望先锋》。像吸毒停止后的戒断反应一样,没有《守望先锋》玩我感觉自己快要死了。  

  然而好景不长,就在公测后的一个多月,暴雪迫不及待的加入了竞技模式。玩家为了上分,各种黑科技外挂,外挂打击力度很强,可惜治标不治本。快速游戏体验也越来越差,没天梯的时候,玩家们还懂得补位,配合,现在各种迷之阵容。从此快速游戏就成了玩家们熟悉英雄的试炼地,玩家们的体验降至冰点,从而对《守望先锋》的好感度直线下降。网吧里的热门排行也很快的被《英雄联盟》超越,这也只用了短短的一个多月的时间而已!知名主播暴雪粉 QQQ的人气从开始的几百万也很快的就掉到了几十万,先不论人气真实性,至少也反映出一个大问题,就是玩家关注这个游戏的少了。现在也没见QQQ播守望先锋了。  

  守望先锋的人气的下降,小编分析以下几点(仅小编自己的看法,如有不到之处,欢迎批评):

  1.游戏模式单一,站点和推车基本可以囊括整个游戏的玩法。即使现在开了街机模式,毕竟游戏内的模式,也没变化太多。

  2.英雄太少,没有什么选择性,更新速度太慢,从公测至今,更新了三个英雄(黑影,安娜,奥丽莎),一张地图(绿洲城)。想想隔壁的《炉石传说》和《风暴英雄》,简直就是外甥跟儿子的区别。《风暴英雄》时不时的增加新英雄,《炉石传说》的资料片左一个右一个,这也伤透了守望先锋玩家们的心。

  3.太过注重团队合作的重要性。不过这也是暴雪一直主张的观念。所以一局游戏里,有一两个玩家划水,这局游戏就基本上是被虐的节奏。想靠一己之力强行carry,不太现实!(大神炸鱼的情况另算。)

  4.游戏体验差,心态容易爆炸,只要一点不顺了,立马“重建帝国”,单排玩家生存环境恶劣。匹配瞎选,排位靠脸。现在在匹配里找到配合好的,完整队伍的几率太低。排位打起来太累,输一局甚至要赢3局才能回分。找不到上分的动力。让低分玩家毫无排位的动力,上赛季1000分,再怎么努力打,十场定位赛下来,也不会超过1500分。

  5.玩家存在感太低。一局游戏下来都不知道自己做了什么,稀里糊涂一局就结束了。 

  这里小编绝对没有诋毁守望先锋,也没有说守望先锋没人玩了,小编的意思只是想说明游戏的热度下降了,玩家花在这个游戏的时间少了,玩家忠诚度下降了!毕竟守望先锋相比其他的网络游戏,还是很不错的!

  另外恭喜中国队大比分4-0,顺利进入了守望先锋世界杯8强,希望中国队再接再厉,取得更好成绩!

守望先锋

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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