守望Meta阵容分析 OW Contenders回顾

 

 

  在过去的一周,Immortals 和 Eunited分别加冕了NA和EU的冠军,恭喜他们。我正在基于过去一个月Contenders 的数据做一个分析。所有的数据都是在6月3日至7月2日期间的。让我们先来看下过去一个月英雄排名:

  TIERS

  S Tier (>=95% Usage Rate): 卢西奥 (97%), 温斯顿 (96%)

  Tier 1 (>80% Usage Rate): 闪光 (90%)

  Tier 2 (>50% Usage Rate): D.Va (70%), 源 (60%), 禅雅塔 (59%), 76 (51%)

  Tier 3 (>20% Usage Rate): 安娜 (24%)

  Tier 4 (>5% Usage Rate): 法老之鹰 (12%), 天使 (11%), 黑影 (10%)

  Tier 5 (<5% Usage Rate): 查莉娅 (4%), 莱因哈特 (4%), 路霸 (3%), 黑百合 (3%), 死神 (3%), 小美 (1%), 麦克雷 (1%), 托比昂 (0%), 堡垒 (0%),半藏 (0%), 奥丽莎 (0%), 秩序之光 (0%), 狂鼠 (0%)

  排名/使用率探讨:

  [在开始前,我们先回顾下最近的补丁更新,你可能还记得在小组赛和季后赛之间,死神和麦克雷轻微加强。路霸被削弱。死神从攻击直接获得吸血,麦克雷的大招大大减少了蓄力时间。但上面的图片是显示了整个比赛的,我们怎么能看到补丁后的英雄上场率改变呢,别急,看下面:

 

 

  可以看到补丁并没有对麦克雷起到影响,但死神的上场明显增加了。一些队伍开始在双占点图的进攻和防守方(例如阿努比斯神殿)上使用死神来作为额外的“清场英雄”,因为某一方必须团灭对手两次左右才能占领检查点。

  战略的多样性,但并非是英雄的多样性

  CONTENDERS队伍英雄的相似性

  查看本月的使用率数据,无论从reddit,twitter,nga等论坛上看,阵容都没啥新鲜变化。事实上,如果我们追踪温斯顿的使用率,他在3月初和1月底开始升温。

 

  这些日期附近出现了两个补丁,让温斯顿的使用率上升。第一个,1月24日,安娜的生物手雷治疗量从100%降低到50%。它的持续时间也明显减少,减少了重装坦克获得的治疗量。其次在2月28日,削弱了温斯顿的头部尺寸,就在Contenders 0赛季的开始前。如果我们追踪Contender的队伍英雄使用情况,可以看到闪光,温斯顿,卢西奥几乎必选,然后是源氏,dva,76,其次是禅雅塔和安娜,然后是法老之鹰,天使和黑影: 

  这张图展现了NA和EU对英雄选择的不同偏好,DVA,法老之鹰和天使在北美队伍上场率更高:

 

  与预选赛开始相比,现在的队伍都已经适应了把dva作为第四个稳定选择的队友(温斯顿,卢西奥和闪光之后)。有趣的是北美法老之鹰的上场率显著增加,虽然这主要是因为季后赛Immortals战队偏好在漓江塔和绿洲城使用法老之鹰导致的。最后,让他们看下76和源氏在两个地区使用的减少情况:

 

  随着DVA的上场增加,一些队伍还无法完全确定他们的dps位的英雄选择。一些队伍,例如 FNRGFE, Kungarna, and Immortals,dva会影响他们的dps位选手在76/源氏+闪光这阵容上的选择。例如,Kungarna战队Babybay会选择76而Mykl使用闪光,对于Immortals,这意味Agilities会使用Genji而Grim使用闪光。

 

  然而一些队伍没有会dva的选手,像Misfits, Eunited, and Movistar Riders. 当dva不得不上场时,他们不得不在76+闪光+源氏(3C阵容)和DVA+闪光+源氏(放狗)之间来回切换。

 

  这些情况导致了76和源氏使用率的降低,随着Contenders的结束,产生了3种阵容:

  第一套,76/闪光/源氏,当DVA不是非常需要的时候。

  第二套,76/闪光/dva,我和欧洲赛区的选手聊过他们认为这是最强的阵容,他们在加紧练习这套阵容.

  第三套,源氏/闪光/dva,这也是最终2个赛区的冠军使用的阵容,Immortals和 Eunited.

  这几套阵容表面上其实非常相似,基于卢西奥/闪光/dva/温斯顿的基础上,但基于不同队伍的风格,他们在使用类似阵容后但在战略上展现了完全不同的执行风格.我接下来要讨论的:

  主动VS被动阵容:

  在阵容上有两种风格,这种平衡取决你的队伍风格.所有的“放狗”战术都无一例外地介于主动型(Active)和被动型(Reactive)之间,而这两种类型也各有优劣。一些选手更倾向于主动型的“放狗”战术,比如TviQ这样在早期Rogue战队的“放狗原型”(Proto-Dive)阵容中充当灵魂人物的选手.主动型阵容可能和大多数人想象的方式一样:高速的集火一个目标,一般选择较弱的目标确保击杀.如果执行得当,你的队伍可以在取得优势后赢得后面的战斗,因为赢得比赛最简单的方式就是干掉你的对手.可以看到Immortals的Babybay和Kungarna集火配合在5秒左右就消灭掉一个敌人.

  Rogue使用主动型阵容在NA赛场上所向披靡,然而当他们去了韩国,这种成功却不见了,为什么?正如Lunatic Hai’s教练说的,Rogue变得可以预测了.被动型是直接可以counter主动型阵容的方法,被动型阵容先引诱你做出第一步动作.在主动型阵容选择进攻目标时,它有一个很短的窗口期,你必须很快的锁定目标,否则敌方队伍将围剿你们.因此,被动型阵容,当你的对手过于深入,你可以很容易的包围并消灭他们,如果对方用大招发起先手,那么己方可以利用辅助的大招来作出应对或者后退至安全区域.例如卢西奥的推人,dva的罩子温斯顿的大招都可以摧毁主动型阵容的刺杀计划.Lunatic Hai’s在研究了几个月的Rogue 战术录像后很容易猜透他们的先手目的,并做出应对.主动型阵容是那种必须时刻在运作且100%按照计划在进行的策略.而被动型是一种更现实的策略,它能处理不可预测性和人为错误.

  在实战中,最佳的阵容是在两者之间切换:队伍根据场上情况决定是先手进攻还是退回安全区. (作者放了一段Immortals的录像并简单分析了下,这里就不再做翻译了)

  一个有关英雄切换的图表:

  在记录数据的同时,我还记录了英雄切换的地点.如下图:(这个图好牛逼)

  [链接]

  我需要解释下这个图,因为这图所呈现的数据是如此眼花缭乱.每一个圈代表一个英雄切换到了另一个英雄,圈的大小代表频率.颜色对应右边的地图,鼠标移上去你就可以了解到详细信息

  这些信息有用吗?也许没有,但至少这个图很好看!一些特定的英雄替换特别明显,例如在好莱坞第二段莱因哈特切换了猩猩,在阿努比斯B点许多76切换了小美,安娜切换了黑影.对于一个有经验的玩家来说这些都很常见,但也许这些信息有助于指导新玩家在正确的时间在排位赛中做出好的选择。

  为什么我最喜欢的队伍在Contenders第0季中表现不佳?

  为什么越来越多的队伍在Contenders中举步维艰?C9在季后赛前就被淘汰了,LG Evil在直播外就被FaZe 淘汰.在没有数据撑腰的情况下,我们必须依靠自己的研究和直觉去分析.以下是我个人的观点,你可以同意或不同意我的观点。我相信,未签约队伍的成功和老牌队伍的陨落主要基于以下三点:

  只有0赛季季后赛的前六才被授予了1赛季的席位

  这规则刚宣布就被指责,但事实上完全指责暴雪是不公平的:他们明确表示1赛季有2个席位是给了nv和rogue,他们这么做也是有理由的:任何理智的人都会认定这两支队会虐杀除Imt之外的S0队伍。但是这个S1的小细节所造成的情况是淘汰赛阶段的坏运气就可能导致无缘S1.

  例如LGE,当季后赛来临的时候,因为只有六支球队能出线,哪支球队输了两次就回家。所以当Kungarna 3比1击败LGE,FAZE被Immortals击败. FAZE知道自己和Immortals差距悬殊,因此可能直接准备第二场比赛, LGE则只全力以赴的准备了第一场比赛,来不及准备同一天内的败者组和FAZE的比赛,因此在一天内输了两场比赛,被淘汰出局.真实情况就是FAZE3比0击败了LGE.LGE因为连败两场而淘汰。

  压力和欲望

  任何人都知道传统体育弱势一方容易激发潜力。在Contenders的两个赛区,我们也看到了弱势队伍的进步和成功。尽管缺乏大赛经验,但这些队员在赛场上表现出色,他们在今年最重要的比赛上证明了自己是世界上最好的选手之一。

  当你的队伍渴望胜利且没有什么可失去的,那你是处于最有竞争力的时候.队友之间更包容,沟通能力更强,当问题出现时也不会互相指责.这些队伍抛开分歧,拼尽全力来确保胜利,并证明他们的价值。这就是为什么在这两个地区,像Kungarna, FNRGFE, 123, RiP和Bazooka Puppies 让我们印象深刻超出了我们的预期。这些球队有着强大的火力和信心,能够齐心协力击败强队。特别是Kungarna直接淘汰了C9和LGE,这些队伍在赛前也是我没预料到的。

  说道C9,与那些弱势方的队伍形成对比,他们是有经验却在逐步衰退的队伍.这些队伍,像 Misfits, Cloud9, Movistar Riders ,他们也有获胜的压力,但他们还有来额外的自于赞助商和粉丝对他们的期望.毕竟,Contenders 1赛季关系到之后的联赛,进入联赛的队伍可能获得更多的投资。

  在某种程度上,不管他们意识到与否,这些队员都是为了生计而比赛。未能晋级的1赛季,他们将没有机会证明自己的价值,这意味着很有可能他们将被开除。观点上的差异是显而易见的。那些一无所有,为了达到某一目标而奋斗的队伍比那些害怕输掉比赛的队伍更有竞争力。

  自我管理

  自我管理在赛季成功上必不可少.公开赛开始和进入季后赛,每个队打了十六场比赛,每次2-4个地图,这真的很多.赛场上风云突变,可能不会像选手们所预料的那样,因此,好的自我管理确保了队伍不会发生情绪崩溃互相指责。

  这一观点也可解释为什么Immortals在季后赛中不可战胜.Immortals战队原本就拥有一批团队型的选手,再加上他们引进了新的管理者、教练和两名沉稳而操作精湛的韩国外援后,他们的辅助水平和战队实力又明显提升了一个档次。

  在twitter上看到教练Ookz和队员们成了好朋友,Joshua Kim总经理和队员们一起去健身房.这些游戏外的团建活动保证了队伍的健康心理,把自我主义消灭在萌芽期,Immortals成为了团队建设的典范。

  但这并不是说自我的队员就不可能成功.taimou近日透露,EnVy已经达到他们可以公开互相批评和接受批评而不挫伤对方的自尊心地步,这基于队员们已经相处了很久。我相信有几支这样的队伍已经达到了这个水平,自我的程度已经无关紧要,经验战胜一切。在欧洲contenders赛场上,Eunited是一个很好的例子,其中最核心的四名队友在一起的时间甚至超过了EnVy,在获得contenders胜利后他们也证明了他们的成功。现在的Rogue也可以说 aKm, winz, KnoxXx和自守望先锋开始以来就在一起。这使得这些核心成员非常有价值。个人的能力再强也替代不了团队的经验,自己能做的只有这么多。Immortals必须投入时间、人力和资源去追赶,但目前看来它是成功的。我迫不及待地想看到他们如何在1赛季击败守望的老队伍。

  结语:

  这就是我的报告!为暴雪的Overwatch Contenders成功欢呼。也有人批评赛事的时间安排没有考虑到东部的观众,赛事安排的不够紧凑等或者他们想看到比赛没有转播等等。但是当Carbon系列赛根据意见调整他们的直播时间的时候这些抱怨的人在哪里呢?当OC第一赛季宣布将会直播每一场比赛的时候这些抱怨的人在哪里呢?暴雪和Carbon确实在不断改善,这是一个学习过程。第一赛季的阵容是否还是这样?我不敢确定。但我知道即将来临的末日铁拳可能会引起阵容的巨大改变。

守望先锋

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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