设计师问答:将加入新出门道具 穿甲加强

  设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

  

  问:你们说要削弱凯南、剑姬、加里奥,加强大虫子波比、纳尔、巨魔、茂凯,为什么?

  Meddler:严肃的回答来说,我们削弱一个英雄时一定是认为他过于强大,而加强一个英雄时是认为他有些弱。关于这些英雄的细节可能会过一段时间跟大家聊聊。

  问:其实现在辛德拉的胜率已经有一些下降,所以你们削弱她的目的是什么?你怎么看待这个英雄?

  Meddler:目前看来我们对辛德拉的削弱与我们之前的预期相同。

  问:在符文改动之后,我们可以看到几乎所有符文都不再提供基础属性,你们怎么看待这个问题?

  Meddler:我们会研究所有英雄的表现,并对他们的基础属性进行一些调整,至于具体有哪些调整还需要看接受改动的英雄,同时我们还会调整野区的野怪,调整出门装备,或者新增一些出门道具。当然符文中也依然会提供一些基础属性,比如超负荷可以提供冷却缩减。

  问:但是现在符文系统提供的属性是多种多样的,你们怎么确保新版本不存在问题?

  Meddler:我们会在新符文系统推出之后进行很多的平衡性改动。我们也希望新系统至少能提供现有系统所能提供的东西,虽然不是以同一方式来提供。比如说我们至少会保留一个提供更多爆发伤害的符文路线,虽然不一定是以雷霆领主的形式。

  

  问:你们怎么看待现在的穿甲属性?

  Meddler:一些拥有穿甲属性的道具现在看起来比较弱了,我们正在计划对其中的一些进行改动。

  问:平衡穿甲道具的难度有多大?战斗外移动速度这个属性是否可以成为一个去改动的点?

  Meddler:这是一个不错的方向。战斗外移动速度这个属性看起来提供的滚雪球能力要比预期的大,可以移除这个属性从而加强其他的能力,这样会让这些道具在进行平衡性改动时更加方面。但是不得不说给予刺客战斗外移动速度也是有一定好处的,这样能让他们更好的开启战斗,所以不太会直接将这个属性砍掉。

  问:辛吉德的改动还会重新上线吗?

  Meddler:会的。

  

  问:你们会谈谈季前赛的英雄细分和有些符文重铸的新改动吗?

  Reav3:目前我正在写一个新的博文,应该很快大家就能看到了。我们计划在未来更频繁的分享我们的计划,而非每6个月一次。除了英雄细分以外还会有一些其他的东西。

  问:等等,你会在你的新文章中提到新英雄?

  Reav3:是的,计划如此。不过在发布之前的现在我不太想说太多的东西。