设计师问答:更多新符文曝光 千珏要加强

  大家好,

  今天想和大家分享的内容如下。

  

  阿兹尔

  很早以前我们就在研究关于阿兹尔的小改版了。首先我们认为阿兹尔是一个很炫酷的英雄,但是由于英雄本身并没有太明显的弱点,所以关于他的平衡工作相当难做。最近我们开始探讨一个新的思路——对阿兹尔进行一个类似最近雷克塞一样的改版,这次的改版中我们可能会降低他的灵活性或者有效战斗范围或者爆发伤害,当然作为补偿我们会同时提升一些其他能力。这次的改版时间可能也会需要几个月,因此一些小型的改动和更新会提前放出来。需要注意的是尽管我们在以前多次提到了这个英雄,但当时除了“有一天会更新”以外我们无法做太多的承诺。

  自定义游戏

  因为部分玩家感兴趣,所以我们会在自定义游戏中加入新的选项,以让玩家可以启用比赛式的“十禁系统”,这个改动会让那些想要运营自己的赛事的玩家和主办方更加方面,或者让一些自建的队伍能更加方面的进行练习。

  

  7.11后续调整

  7.11的版本已经上线了差不多一个星期,我们在这段时间可能会进行(或者已经进行)以下的一些改动。

   千珏:太弱。我们会提升基础AD,Q技能加成,W技能狼灵的速度(1200提升到1400),略微加长W技能持续时间,降低E技能蓝耗。

   雷克塞:同样太弱。我们会提升基础AD,护甲成长,击飞的AD加成(0.4提升到0.8),R技能可靠性。

   玛尔扎哈新版蚂蚱看起来处于一个更好的状况。不过目前的状况看来我们认为他在单人线上的能力可能太强。我们会在这两天中决定是在7.12中对其进行调整,还是将改动放在7.13中,改动的主旨是削弱一点他的能力。

  关于洛E技能的回调

  本来我们上线了一个减少洛E技能冷却时间的改动,但是我们在最近忽然发现一个洛的Bug,那就是被动的护盾实际上不受任何“护盾效果提升”属性的加成,因此我们暂时移除了E技能的加强,直到我们弄清楚这个Bug在修复之后洛的表现是否会有一定的提升。

  

  更多符文

  在下周的早些时候,我们很可能会谈谈一些新的符文。当然如果对于新的符文系统你有什么特别关注的地方也可以直接告诉我们,虽然不能保证一定能分享,但是我们会尽量让大家获得感兴趣的信息反馈。