开发者笔记:任务系统简介 可获特殊皮肤

  大家好,我是拳头的游戏设计师Revenancer,这里我想给大家介绍一下即将到来的新功能——任务系统。

  长久以来,玩家日复一日投入到游戏中的目的大多都是提升自己的水平,但这种提升是一个长远的目标而且很难在短时间内看到成效。而回到每周甚至每天的级别,其实玩家们在游戏的时候并没有太明确的特定目标。

  曾经我们做过类似的尝试,将一些短期的活动推广到英雄联盟中,比如冰雪节、比尔吉沃特事件等等,但老客户端上的局限性让我们难以将这些活动真正融入游戏中——玩家所能做的就是浏览活动网页,并决定哪些奖励是他们想要的。

  而现在新客户端已经基本得到了普及,因此我们也能更方便的为游戏加入新的功能。这也让我们有机会为玩家的游戏过程中加入一些有趣的小目标,新的系统将更快更方便,与传统的活动方式完全不同——在这样的情况下,任务系统应运而生。

  

  任务系统是什么?

  任务系统会提供一些玩家能在召唤师峡谷中解决的任务,并从中获得奖励——比如独特的皮肤、召唤师图标、边框横幅等等。由于这个新系统对我们团队来说是一个未知的领域,所以我们不太确认最终的效果会如何,但是我们在如何设置任务上有一个明确的标准。

  

  标准1:任务不会影响你的正常游戏

  举例

  好的任务:赢得3场比赛,并至少获得10个击杀/助攻。

  坏的任务:赢得1场比赛,且必须使用300+攻击力的拉克丝

  标准2:任务挑战的是你的技巧,而非耐心

  举例

  好的任务:使用蕾欧娜赢得3场比赛,并获得A以上的评价。

  坏的任务:使用100场蕾欧娜。

  我们与我们的任务系统才刚刚开始起步,我们会从最小的细节开始做起,而在这之中玩家们的反馈将决定任务系统在英雄联盟中最终的地位。所以如果你有什么意见和建议,都欢迎分享给我们。