设计师问答:小鱼人削弱 铁男或将加强

  设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。

  

  问:是不是接下来你们会削弱小鱼人这个英雄?

  Meddler:是的,坦克鱼人目前看起来还是具有一些问题,我们正在研究怎样改动他。

  问:你们觉得干扰水晶目前的情况如何?没人用是不是可以删除这个装备了?

  Meddler:我们很有可能会删除这个装备,至少不让它维持现在的这个属性和状态,不过具体的改动可能需要等到季前赛。

  问:真的要删除这个道具?

  Meddler:我们可能会保留这个名字,但目的是想让道具本身有其他的效果。所以最终的结果可能是一个以相似名字命名的新道具(比如干扰之杖、干扰之拳之类的),当然我们也可能将其转化为一个天赋,甚至新英雄的技能。

  问:我想问一下新版的忍者足具,是只对物理型的攻击特效有用,还是对任何攻击特效都有效?

  Meddler:目前的设置是对所有攻击特效都有效果,在后续的版本中我们会观察这个特效是否合理,从而对忍者足具进行后续的调整。

  问:我觉得如果对所有攻击命中特效都有效那么忍者足具会成为一个很强的道具。

  Meddler:我同意这一点,所以我们可能会在后续对其进行调整,比如降低提供的护甲,另外在守护天使这件道具上我们可能也会有一些后续的调整。

  问:你们还打算更新英雄细分吗?怎么没消息了。

  Meddler:我们会更新英雄细分,稍后我会去问问具体负责的人员看看进度到哪里了。

  

  问:你们会不会觉得烬现在有些过于弱了?

  Meddler:我觉得在破败王者之刃的版本中烬确实有点弱,因为烬无法有效的利用这件早期装备。我们很可能会对破败本身进行一些调整,从而让烬从侧面得到一些加强。同时我们好像过多的削弱了穿甲道具,所以接下来的改动中我们可能会对其中一些道具进行加强,这种调整多少会帮到烬这样的英雄。

  问:我最近开始用铁男打下路了,你们觉得他的状态如何?

  Meddler:铁男处在一个相对稳定的位置上。不过铁男由于技能上的局限性,很多玩家不倾向于冒风险去进攻,这让我们感觉有点不合适。所以在接下来的版本中我们希望让铁男有一些额外的能力。

  问:把阿狸的大招改成和阿卡丽的一样用充能的方式来计算如何?

  Meddler:这种改动对阿狸来说是显著的增强。其实在最早的版本中我们就是使用的充能机制,但很快发现这种机制会让阿狸更加安全,且难以对抗。

  问:这么多个版本了,你现在怎么看待炸弹人这个英雄?

  Meddler:我觉得炸弹人的地位目前是合理的,无论是在中路还是在下路都有自己的优势和劣势,对手也能找到相应的Counter手段。

  问:所以你们削弱女警却不改动卢锡安???

  RiotAxes:这个版本的改动循环中,卢锡安也是我们观察的英雄之一。