设计师谈7.11版本 阿狸遭削布甲鞋改动

  虽然今日测试服并没有更新太多的内容,但是设计师在论坛中预告了7.11版本中接下来的一些改动。

  

  兰博

  正在寻找一些方式来让他的游戏玩法变得更加平衡,目前的想法是将Q技能的一部分伤害转移到过热的普通攻击中,略微降低W技能的持续时间从而奖励热循环中特定时间点兰博的能力。另外我们还希望让兰博的普通攻击更加的顺手。

  马尔扎哈

  上一个测试循环中我们进行了不少改动,不仅改动了虫群还让R技能的射线有了伤害,这些改动目前看来是可行的。当时我们必须要推迟改动马尔扎哈的原因,是因为射线的改动时间太靠后,我们当时无法确认这个改动是否合理。

  千珏

  之前有其他设计师提供了更为详细的说明。

  简单的总结一下:我们希望提升千珏在后期的能力,现在印记能更为显著的影响千珏的基础能力,而不是简单的提供伤害(Q现在提供额外攻击速度,W拥有百分比伤害,E拥有给予已损失生命值的百分比伤害)。每4层被动将提升千珏的普通攻击距离和技能距离。

  

  凯特琳

  无法再用飓风的分裂箭来叠加爆头一击的层数。凯特琳在AOE的能力上并不是很强,但在后期却拥有对单个目标的高额爆发,而飓风的存在让这个能力更上一层楼,这在一定程度上已经超出了我们对她的预期,对于玩家来说这也是一次尝试其他出装路线的机会。

  忍者足具

  正在测试让它抵挡普通攻击的能力不再那么夸张(可能会把物理减免由12%降低到10%),不过我们打算让这个减伤能力对物理型的攻击特效也生效。在这个改动之后忍者足具将会对破败王者之刃有一定抵抗效果,因为目前破败的百分比伤害实际上不受忍者足具的减免。

  阿狸

  基本已经确定会进行一次削弱,不过改动方向还不明确。目前有一个方向是提高Q技能的法力值消耗,或者将W、R技能的部分伤害转移到E之中。

  ——Meddler