国服7.9版本更新 新增装备三大坦克重做

  新的耐久型装备

   新增适应性头盔

  提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。

  总花费:2800金币

  合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币

  生命值:300

  魔抗:55

  基础生命回复+100%

  冷却缩减+10%

  唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒

  高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。

   新增石像鬼石板甲

  提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。

  总花费:2500金币

  合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币

  护甲:40

  魔抗:40

  唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗

  唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%

  高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。

  耐久型装备调整

  日炎斗篷

  生命值:500 ? 425

  护甲:50 ? 60

  燃烧伤害:26-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

  对小兵/野怪的额外伤害:+50% ? +200%

  燃烧半径:400 ? 325

  高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。

  斑比的熔渣

  燃烧半径下调

  燃烧半径:400 ? 325

  附魔:熔渣巨人

  燃烧伤害:9-43(于1-18级) ? 12-29(于1-18级)

  对小兵/野怪的额外伤害:+100% ? +200%

  燃烧半径:400 ? 325

  高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。

  振奋盔甲

  生命值:500 ? 425

  魔抗:55 ? 60

  额外治疗提高: 25% ? 30%

  高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。

  幽魂斗篷

  魔抗减少。

  既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。

  魔抗:30 ? 25

  亡者的板甲

  生命值:500 ? 425

  护甲:50 ? 60

  无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数?20气势层数

  减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减

  当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果

  高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。

  兰顿之兆

  总花费:2900金币(未改动)

  合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币?红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币

  生命值:500? 350

  暴击伤害减免:10% ? 20%

  主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速?持续2秒的55%减速

  高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。

  狂徒铠甲

  狂徒之心被动效果

  触发门槛:3000总生命值? 2750总生命值

  生命回复:3%最大生命值每秒? 5%最大生命值每秒

  受到攻击后冷却时间:8 秒 ? 6秒

  新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却

  高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆

  【已更新】女妖面纱

  现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。

  总花费:2450 ? 2500

  合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 ? 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币

  新增法术强度:70

  魔抗:70 ? 45

  【已移除】不再提供生命值

  【已移除】不再提供生命回复

  唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)

  高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。

  【已更新】深渊权杖

  现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。

  总花费:2750 金币 ? 2800金币

  新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币?幽魂斗篷+负极斗篷+880金币

  新增生命值:300

  基础生命回复+100%

  魔抗:50 ? 65

  冷却缩减:10%(未改动)

  【已移除】法术强度:不再提供法术强度

  唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)

  高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。

  【已更新】守护天使

  现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。

  总花费:2400(未改动)

  合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币?暴风之剑+布甲+800金币

  新增攻击力:40

  护甲:60 ? 30

  【已移除】魔抗:不再提供魔抗

  唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒)?会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)

  高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。

  斯特拉克的挑战护手

  基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。

  生命值:400(未改动)

  基础攻击力+25% ? +30%

  唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒

  斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力

  高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。

  【已更新】多兰之盾

  不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。

  多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此我们更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。

  总花费:450金币 ? 400金币

  生命值:80(未改动)

  生命回复:+6固定生命回复/5秒

  【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害

  新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害

  新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值

  高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。

  生命偷取装备

  破败王者之刃

  总花费:3300金币? 3400金币

  高玩点评:小幅削弱,依然强势。

  死亡之舞

  攻击力:75 ? 80

  伤害延后:15% ? 30%

  高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。

  饮血剑

  攻击力:75 ? 80

  贪欲九头蛇

  攻击力:75 ? 80

  暴击装备

  无尽之刃

  总花费:3600金币 ? 3400金币

  高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音

  狂热

  总花费:1300金币? 1200金币

  高玩点评:前期加强,更容易快速出。

  基舍艾斯碎片

  总花费:750金币? 800金币

  触发伤害:40 ? 50

  卢安娜的飓风

  合成路线:狂热+反曲之弓+300金币 ?狂热+短剑+短剑+800金币(总花费仍然保持2600金币)

  不再提供命中附加伤害

  微型弩箭伤害:25%总攻击力? 40%总攻击力

  高玩点评:前期少了15点附带伤害,后期AD装备成型后,收益更高。加强。

  疾射火炮

  合成花费:550金币? 600金币(抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

  对英雄伤害:50-160(于1-18级) ? 50-120(于1-18级)

  新增:能量充盈加快25%

  斯塔缇克电刃

  合成花费:550 ? 600 (抵消组件装备花费变动;总花费仍然保持2600金币)

  对英雄伤害:50-120(于1-18级) ? 60-160 (于1-18级)

  对小兵造成的额外伤害:+120%(110-264 总伤害) ? +65%(99-264 总伤害)

  高玩点评:小幅削弱对英雄的爆发伤害。

  幻影之舞

  总花费:2550 金币? 2600金币

  合成花费:650 金币 ? 800金币

  护甲穿透装备

  最后的轻语

  护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

  多米尼克领主的致意

  总花费:2700金币? 2600金币

  护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

  巨人杀手伤害增益:15% ? 20%

  凡性的提醒

  总花费:2700金币? 2600金币

  护甲穿透:45%额外护甲? 35%额外护甲

  高玩点评:轻语削弱,便宜的100不如10%的穿透性价比高。

  黑色切割者

  每层护甲击碎效果:5% ? 4%

  最多击碎:30% ? 24%

  高玩点评:小幅削弱,但依然值得出。

  辅助装备&任务

  【已更新】上古钱币路线

  虽然【圣物之盾】和【窃法之刃】这两件辅助装备鼓励辅助英雄进行积极的对线(补刀/换血),【上古钱币】则贯彻着“呆在线上”。我们想让【上古钱币】的奖励到来不那么安逸,让使用者们有更多方式来展示他们技巧性的进攻,同时也让敌人有更多的机会来惩罚他们的过错。

  恩惠更新

  唯一被动-恩惠:附近敌方小兵被任意除【上古钱币】持有者的单位击杀后有几率掉落金币或法力钱币,该钱币可被【上古钱币】持有者拾取(参考锤石的灵魂)。当某个类型的钱币刷新后,下次刷新的肯定是另一个类型。

  拾取范围适当收益于英雄攻击距离

  金币钱币:【上古钱币】提供20金币,【游牧民印章】,【飞升护符】,【绿洲之眼】增加至30

  法力钱币:8%已损失的法力(最小15法力)

  新增:【上古钱币】以及它的升级装备现在每10秒提供+2金币

  辅助在经验获取方面往往落后于团队,这让他们的基础属性和技能等级也受到影响。【上古钱币】全新的任务给予了辅助一个加速技能等级的强化,让他们在完成任务后可以获得一个技能点。

  任务奖励

  任务:通过恩惠被动获得650金币将完成【上古钱币】的任务,升级至【游牧民印章】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

  恩惠在任务完成后将升级为帝王的恩惠,在击败了敌方英雄后会生成金币和法力钱币

  任务完成后,你将获得一瓶技能合剂,使用后它将立即让你获得一个技能点。(在每场游戏中,你仍然最多有18个技能点,这只意味着你会在17级时完成所有技能升级)。如果你没有空余的装备栏,合剂将被自动使用。

  高玩点评:增加了10秒2金币的工资装属性,前期更容易获得金币,中后期随着完成任务跟随团战可再次获得更多金币。辅助的装备和其他位置差距缩小。

  圣物之盾路线

  坦克英雄想要变得更坦。一个甜蜜的护盾——随着时间进行回复且会通过【圣物之盾】的斩杀效果加速——能够让坦克辅助获得他们想要的耐久度,用来抵抗poke,以及先手所需要的生命值。

  任务奖励

  任务:通过战利品被动获得650金币将完成【圣物之盾】任务,升级至【巨神峰之擎】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

  在任务完成后,【圣物之盾】装备路线将获得护盾电池,为你提供一个永久的恢复型护盾,护盾效果会在你脱离战斗后生效。斩杀小兵会加速恢复效果。

  高玩点评:坦克辅助后期多一个护盾,更肉了。

  窃法之刃路线

  大多数的法师型辅助已经能够输出可观的伤害(就是你们,婕拉/布兰德),因此与其给予他们在完成任务后更高的伤害,我们想给予他们一些相比中路对线而言与众不同的东西。额外的机动能力将能够让他们在战斗中来去自如,给予他们一个独特的理由来选择辅助,而不是中路对线。

  任务奖励

  任务:通过贡品被动获得650金币将完成【窃法之刃】任务,升级至【冰霜之牙】或更高级的装备(即使升级装备,任务进程也会保留)

  在任务完成后,贡品被动将升级为女皇的贡品,触发后会为你提供短暂的巨额移动速度加成

  贡品机制

  贡品每1.25秒仅可触发一次

  补刀小兵会使贡品效果失效12秒,随后的小兵被击杀会刷新这个效果 ? 6秒,每次小兵被击杀都将叠加。(提醒:这个惩罚只适用于【窃法者之刃】和【冰霜之牙】)

  高玩点评:后期完成任务后,技能命中对方自身可获得移速加成,更安全,更能风筝了。

  冰霜之牙

  基础法力回复:75% ? 50%

  法术强度:15 ? 20

  冰霜女皇的旨令

  基础法力回复:75% ? 50%

  法术强度:50 ? 60

  守望之眼

  基础法力回复:100% ? 50%

  法术强度:25 ? 35

  辅助攻击动画

  · 安妮迦娜莫甘娜,娜美,娑娜以及索拉卡进行了不影响游戏玩法的攻击动画调整

  · 迦娜,娜美和娑娜现在在普攻被强化后会使用暴击动画

  · 迦娜和娜美的普攻的视觉效果和声效都进行了调整

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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