《梦幻西游》电脑版玩家交流盛典研发问答QA一览

  《梦幻西游》电脑版玩家交流盛典武汉站已经正式落下帷幕。在为无数玩家关注的研发问答环节,这一次策划们又和玩家交流了哪些问题呢?让我们一起来看看吧!

  Q:我觉得现在玩家对操作性、个人技巧比较注重,梦幻西游在以后的话,会不会对这方面有一些改变,做一些改变,玩家对这种操作性技巧有注重?

  A: 梦幻西游首先是个回合制游戏,回合制游戏玩家可能会更关注策略之类的维度。因此,向操作和技巧倾斜与目前的玩家群体并不相符,所以不会有这方面的改变。

  Q:各个门派都有临时符,但有的门派比较强势,而另一些则相对弱势,很难卖上价。可不可以做一定加强让法伤符之类好卖些?

  A:临时符价格和很多因素有关,比如门派人数之类,和符本身的属性关系并没有那么大。贸然调整可能对已经形成的经济体系造成冲击,所以短期内不会修改。

  Q: 现在天罡地煞太难抢了,但是对于我们爱好者来说很想玩,但是太难了,有时间十几个队伍一起抢,很可怕,能不能考虑一下增加这些怪呢?

  A:一般来说有一到两个,应该不会只有一个地点杀。

  Q:说真的还是不够,玩的人太了多。

  A:地煞的投放数量不是固定的,不知道大家有没有注意,基于玩家的参与情况有动态调整,比如某些服,可能有时候8个,有时候10个。至于你说的这种玩法没有办法满足你的对挑战玩法的需求,我们增加了新的玩法,比如地宫等,以后也会继续开发挑战类玩法。

  Q:请问是否考虑向69级开放三级法宝?

  A: 目前对69级的玩家来说,还处在普及二级法宝的阶段,因此短期内不考虑开放三级法宝。

  Q:现在须弥特别强势, 请问是否考虑增加伤害上限?

  A: 须弥目前为止和最初的设计期望是相符的,短期内不会有调整。

  Q:现在很多的五人副本,但是不能保证开的时候人一定会到齐,或者因为其他原因掉线,但是团开了不能踢掉别人,也不能重新加人,这样经常刷不下去了,我想问有没有办法解决?

  A:我们在考虑新增另外一个副本开启方式,以保证每个人是在线的。

  Q:可以通过收取押金的模式,开的时候默认收取一定押金,如果有人投诉,这个人不能得到押金了。

  A:你提到的这个办法并没有解决问题,投诉他还是无法继续刷下去,其他玩家也没有获得好处,我们希望大家共同解决这个问题。

  Q:一般我建号的时候同一个帐号底下有多个小号,能不能退出的时候回到同一个界面,选择第二个角色,而不用重新输入帐号密码这样。

  A:这个需要回去跟技术人员讨论是否能够进行相关修改。

  Q:我是一个平时玩的比较休闲的,而很多成就过了特定时间就无法完成了,有没有考虑过给玩家一个机会让他们重新拿成就呢?

  A:一般来说我们认为短期内不会调整,因为这类成就如果轻易放开,对于以前刷了这些成就的玩家很不公平。

  Q:我想问一个关于藏宝阁的问题,他们有一个跨服交易,我每次跨服交易的时候,感觉很莫名其妙,以前的价格是300起步,还有一些是大几千,我想问一下这些东西是怎么算的,又没有给我们明细,可能买一个东西,大概是5、6000千,买一些烟花区又多花一两千,我觉得没有必要。

  A:我们最早是没有个跨服购买的。曾经的跨服购买都是通过转服过去再转回来实现的。现在,跨服购买的手续费和以前的转服来回消耗,是基本一致的,甚至可能比以前更便宜一点。对于烟花服跨服购买来说,现在的收费和通过支付烟花转服费来实现购买是接近的 。至于为什么保留烟花跨服手续费,是为了保持烟花区的经济稳定,如果没有这个设置,烟花区的经济很容易受到冲击。

  Q:我还想问一下烟花竞拍,其实有时候周二到周四中午可以随意转,我们其实变成了烟花区,一定购买烟花转,我感觉烟花价格高了之后,周二还是不能转,一定要到周四才能买烟花。

  A:两个服务器之间你看之上去可以转,但是是有一定限制的,如果到了上限就会受到调控。

  Q:刚开始周二到周四可以转,是因为转服的人比较少,但是人比较多的时候,就限制一周的名额,是这个意思吗?

  A:对,从周二开始计算一周的转服人数,进行控制。

  Q:关于五行斗法,五行斗法每次进去的时候好多队伍排队,几个人一起抢水晶,点不过,我想问一下五行斗法的任务,可不可以改成每个人可以去杀,而不需要等待?可以吗?

  A:可以考虑适当放开这个限制,但是不会保证所有的人同时刷,因为要符合玩法隐藏任务的定位。

  Q:十五门派闯关的时候我开两个号,好不容易卡上的时候,点了一个NPC卡,又卡回去了,跑回去又卡回去了,能不能把NPC位置挪一下。

  A:十五门太卡了,应该不是NPC的问题,这个产品一直有关注并在进行改进。如果你有关注,这几个月已经有所优化。至于NPC位置,在短期内不会调整。

  Q:力天宫天雷斩使用会无限掉防御,能不能改成同一场战斗减少百分比的防御,否则五六次天雷斩以后,对方血量可能变化不大,但是人防御减的很厉害,能否在这方面做一些修改?

  A:这涉及两个方面。首先PK的话,你掉防御的同时对方也在掉灵力,这种交换非常公平 。另外PVE打怪的话,天雷斩的输出相比其他一些物理技能,是有一定效率优势的,附带一些debuff也是比较科学的,这些都经过计算的验证,所以并不会进行修改。

  Q:对于这个游戏诈骗的打击力度多大?

  A:其实在现实生活中,任何地方都有骗子,但我们对这类行为一直是零容忍。 我相信梦幻西游的骗子相比同类游戏已经是比较少的了。如果大家在正常游戏过程中遇到了骗子,可以通过客服专区进行举报、提供相应证据,我们会对此进行严肃处理。

  Q:我有一个建议,就是刚才听到有人突然跳车,或者没有来,感觉很扫兴,但是这个时候突然加一人上来,万一那个人又上线了就会感觉很尴尬。我觉得可以在店铺里面增加一个机器人,暂时解决,比如时间是1小时。

  A:现在有掉线托管10分钟,应该已经可以满足你的需求了。但是挂机机器人是我们不希望看到的。毕竟当玩家想聊天的时候,机器人是不会跟你说话的(笑:-D)。

  Q:关于房屋系统,有的玩家长时间没有上线,一上线之后发现房间里面都是蜘蛛网,很不开心,可以建立一个其他玩家打扫它的房屋,给其他玩家然后自己发布任务,发布100个任务,让别人每天给你打扫。

  A:我们不太希望游戏里面出现全职保姆这种人群。

  Q:互通版什么时候开通补店的功能?

  A:这个功能已经在研发中,测试完成后就会放出。

  Q:请问什么时候开放6X地煞?

  A:这个功能已经在制作中,测试完成后就会放出。

  Q:是否考虑在其他玩法中引入剑会中查看队友操作的界面?

  A:一个新功能不可能一开始就在全部玩法中开放,需要经过测试。如果玩家确实觉得显示队友操作的功能非常必要,未来会逐步引入到其他PK玩法。

  Q:五庄化圣之后增加了一个技能同伤式,但封五庄打出来伤害很低,感觉没什么用。是否考虑像大唐或者神木一样有多个化圣技能让封五庄有更多选择?

  A:我们对化圣技能的演算是建立在双方攻防修对等的基础上的,这样的话,即使是封五庄也能打出比砸钱更多的伤害,并不是没有价值,这个设计是符合预期的。另外化圣技能的设计是和门派特色、定位相关的,不会做修改。