设计师鬼蟹:暴击概率对敌我有点不公平

  欢迎来到本期的拳头讨论桌,本期我们为大家带来了设计师鬼蟹采访内容的精简精华版,一共收录了几个有价值的玩家提问,一起来看看吧!如果你有什么疑问,不要迟疑,请立刻告诉我们,我们每周都会有设计师在官方板块上进行答疑活动,玩家大可畅所欲言,欢迎大家的光临!

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  Q1:鬼蟹大大!你觉得召唤师峡谷还会有第二次外观升级吗?未来会不会推出主题地图(比如万圣节主题或者冰雪节主题的地图皮肤)?

  鬼蟹:我觉得如果有必要的话,地图肯定会再次升级,不过肯定不是近几年。我们对于地图的皮肤做出了一些讨论,比如让比尔吉沃特活动时期的屠夫之桥(极地大乱斗),这是一个很好的想法。不过我们还没有确定,因为地图的工作需要一大堆美术素材,制作一个地图的皮肤可不是那么容易的事情。

  Q2:长远来看,英雄联盟5年内会发生什么变化吗?拳头公司呢?

  鬼蟹:我并不觉得5年时间里会让英雄联盟由天翻地覆的变化。我们更倾向于制作那些经得起时间考验的游戏。我们对老旧的系统不断升级,包括地图,老英雄,表现不好的装备。但我觉得英雄联盟永远还是会像那个英雄联盟。

  至于对拳头而言,我最大的五年心愿就是我们能出品更多不同种类的游戏,让更多的玩家理解并喜欢上我们的游戏。

  Q3:你在工作中碰到最难平衡的项目是?

  鬼蟹:对我而言最难的部分可能是设计一个段位玩家的人数,对于王者和青铜都是。想要平衡的原因主要是我们想要去保持一个健康的胜率。

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  Q4:你对目前的装备系统有什么见解?装备系统与英雄系统之间是如何平衡的?其次,你是否认为坦克装备可以让所有角色都变成坦克英雄?(比如纯肉艾克,纯肉小鱼人,或者坦克亚索?)

  鬼蟹:我一直认为装备系统还是存在着一定的不平衡,在这一点上我和我团队里很多人的意见相左。装备系统的功能主要有两点,第一,装备系统主要的作用是给予你的英雄更强大的能力(对玩家努力赚取金币的回报)所以商店里道具的定价就很考验设计师,太过于随意的让玩家购买,并不会让玩家的实力有所提高。另一点,装备系统也是留给了玩家DIY自己角色的权利,包括出一些非主流装备。

  假设一切从头再来,由我独自操刀设计装备系统,可能最好的结果是每个英雄可以有若干个成长的方向和装备的选择,但这对幸苦赚来的金币而言存在一定的风险投资意义,一旦做了错误的决定就很难更改,所以装备系统的问题还继续有待思考。

  Q5:你对“暴击概率”这一元素持有什么态度?

  鬼蟹:我觉得有些时候在游戏里一些“不可知(赌运气)”的元素可能对敌我两边都是有点不公平。所以,我不觉得暴击概率在游戏里是一个很棒的元素。我们之前就有几次会议都在讨论这个事情,但很不幸的是我们还是没有找到一个很棒的替代品能代替暴击概率的。