剑网3数据分享 boss输出与有效血量公式

  整理:

  有效血量 = 血量*boss输出/(boss输出*(1-防御比)*(1-闪避比)-招架比*拆招值)

  从公式中我们可以看出一二,首先,新版本的新公式会导致防御与闪避从【这东西我一个人来做就行了】变成【我们来分工合作吧】为什么呢?

  我们先回顾下防御和闪避怎样降低boss输出,boss平均输出 = boss输出*(1-防御比)*(1-闪避比),假设你有1点数,你要怎样分配这个点数给防御和闪避,以达到最大的收益(把boss攻击降到最低)

  很简单,要不全部投入闪避要不全部投入防御。对于这种函数而言,分散投资,无论以什么比例,其收益都不如集中投资。

  但是新版本的公式,导致属性越高,就越难增加下一个1%,为此我们就需要分散投资了,防御和闪避的关系就从(1-x)*(1-y)近似 x*y(强调,这只是为了方便解释)

  可以简单的理解为,防御和闪避都会放大对方的效果,那么另外一个问题是,防御和闪避,到底哪个比较好?

  这里我引用我自己的话,我们可以用两种不同装备的铁牢来解释这点,假设一个铁牢有80%外防,一个铁牢有80%闪避,假设你的血量是100,boss输出为80,同样的外防同样的闪避,如果你们计算有效血量的话,是一样的

  但是有几个东西必须考虑,外防最大的好处是具有可预测性,换句话说,80%外防的铁牢可以抗7次,奶妈可以通过你的血量判断是否优先救你还是其他队友,然而闪避T不具备可预测性(概率的东西我们可以算出期望值,但是不代表我们可以预测)

  闪避T被打两下的概率是0.2*0.2 = 0.04.也就是4%。你们觉得很低,但是不代表你们在被打了第一下后被打第二下的概率是4%。被打第二下的概率依然是20%,所以闪避T被打了第一下就要立刻提高警惕,使用技能

  换句话说,即使知道连续被攻击两次的概率很低,也是没有意义,因为你被打了第一下,你肯定开技能,无论第二下有没有被打中,所以与外防T相比,闪避T使用技能规避伤害的效率低多了,因为闪避T必须留技能

  具有可预测性的外防T就没有这个烦恼,外防在使用技能的时候比较没有顾忌,可以比较大胆,所以整体而言可以达到比闪避T更好的承伤量。而闪避也当然有优势,闪避的优势在于闪避的同时可以闪避debuff,至于这个收益有多高,取决于那个debuff的危险程度,可以很高也可以很低!

  简单的说,防御与闪避主要体现在方差的问题,闪避方差很大,外防方差很小。方差是什么?方差就是你们平时所理解的稳定性,方差越小就越稳定,对dps而言,方差没那么所谓,因为dps人数多,个体dps不是关键因素

  但是T只有一个,方差如果太大而导致倒T的话,会是灾难性的,这也可能是闪避没有上限的原因,因为50%闪避的方差最大,0%和100%最小,如果像防御那样最高只能到75%,那么方差的待遇上不是那么的公平

  不过值得注意的是,在装备分数上,防御闪避招架比例都是一样的(拆招是招架的附赠品,没有装分),就是说1防御所提供的装分等于1闪避所提供的装分,而闪避的系数比较高也就是说比较难堆,再加上新版本的公式,这个无上限的好处也不是什么好处,可能也就明教能发挥这个没有上限的好处

  接下来我们理解下招架的玩意儿,招架这玩意儿,既和闪避一样有方差,但是却是boss输出越低收益越高。你可以这样想象,如果你有1000拆招值,boss输出是1000,那么如果你成功招架的话,你可以扣除100%的伤害,如果boss输出是10000,那么招架扣除的只是10%伤害。招架的好处是系数比防御小,比较好堆,但是它的真正收益还是取决拆招值到底占了boss扣除防御后的输出的多少%

  从降低boss输出的角度来看:防御和闪避的比例扣伤不会改变,绝对值扣伤会改变,招架的比例扣伤会改变,绝对值扣伤不会改变,换句话说,boss越凶残,防御和闪避越有用,招架越没用;

  从增加血量的角度来看,防御和闪避增翻的是当前血量,招架是固定为每一滴血量提供一瞬间的血盾,换句话说,血量越低,闪避**和招架越有用,防御越没用

  如果你原本100万的血量被打到剩下10,你有75%的防御,;20的拆招值,不等的招架和闪避,一个输出只有区区50的怪来打你,这时候只有闪避和招架能救你。

  闪避因为可以闪掉所有伤害,所以闪避触发瞬间相等于把血量变成无限多。你可以这样理解,虽然75%的外防和闪避有着一样的血量期望值,不过这只限在对方没有能力在一击之内打死你。在面对一击必杀的技能,防御第一回合就肯定死,而闪避的还有希望活下来。

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