体服藏剑PVE 全属性收益粗略计算及分析

  首先说明,这只是个粗略的计算,拿会心来举例,藏剑许多技能的会心率并不相等,轻重剑下的差距尤为明显,所以如果要达到十分精确的程度,就必须要将每一个单独的技能会心率、最终会效、伤害加成、攻击系数、技能数量做一个非常细致的统合加权,这工作量过于复杂,同时会心提高断潮刷新的概率提高,长时间下来断潮的期望数量也会更多,但是这也没法简单的计算出来,因此计算会心会效的时候只能进行简化,具体数值不会精确,但对结论是没有影响的。

 

  提升每1%会心所需属性点 =41.43

  提升每1%会效所需属性点= 15.06

  提升每1%破防所需属性点 =36.34

  提升每1%命中所需属性点 =34.25

  提升每1%无双所需属性点= 25.69

  提升每1%加速所需属性点= 47.18

  除了命中之外其他数据后面还有小数点,但是这里就只精确到小数点后2位。

  然后在95属性压缩之后,同装分下,或者说五彩石、附魔、小药的数值比例上

  100破防=100会心=100会效=100无双=100命中=75攻击=37.5身法

  比如6级五彩第三属性现在是195破防或者会效,是146外功攻击

  95新附魔是56双会、破防,42攻击,21身法。

  那么我们就来计算各个属性的大概收益,为了直观,我们来比较100破防,100会效,100会心,100命中,100无双,75攻击,37.5身法的提升

  先说破防,95的伤害计算公式为:最终伤害加成=(1+破防百分比)*(1-目标减伤百分比),目标减伤百分比取决于目标的外防内防。

  那么100点破防对于原始伤害的加成大约为3.03%,考虑到边际收益的递减,假如我们已有30%破防,那么100点破防对当前DPS提升大约有2.33%。

  再看攻击,以体服1060品套装的情况来计算,2267基础,3901的最终攻击,由于现在怜光对轻重剑都有效,虽然轻剑吃不满8层,这里不妨将怜光视为全程保持,那么怜光+器攻平均加成约为45%,那么75攻击百分比提升大约为(75*1.45)/(2267*0.45+3901)≈2.22%,可以看到在低破防情况下攻击收益还是明显低于破防的,高破防情况下略低于破防(实战如果吃破防阵,差距会进一步拉大),当然在860套的情况下攻击稍低百分比会更一些,然而破防也是一样的,所以没差。

  因此之前谣传的攻击五彩石收益最大至少对于藏剑来说是错误的,至少正常情况下同装分破防远大于攻击是没错的。

  再看会心,因为体服1060套散件很不齐全,基本只有双会装可以选,导致会心能有40,但是实际上我们肯定会选择部分的破防装,因此取35%会心作为考量,然后听雷夕照云飞均有奇穴10%会心加成和秘籍加成,风车有莺鸣柳秘籍加成,断潮和虎跑则只有秘籍加成,为了简化计算,取一个大致的平均会心65%,会效的话一般裸BUFF有230%不到,听雷云飞和夕照有奇穴加成,取235%。

  那么原本的伤害基准为65%*235%+35%=1.8775,提高100会心之后为1.910085,提升的DPS约为1.736%,虽然没考虑到断潮数量的增加,但是可以看出和攻击、破防的收益差距比较大。

 

  然后是会效,还是按照65%,235%的均值来衡量,提高100会效之后为192.066,提升的DPS约为2.3%,和攻击的收益大致相等。

  由于新版本断潮偏离不会对循环造成影响,所以重剑的偏离几乎没有额外影响(会影响到剑气,但是新版本有莺有雪的情况下不缺剑气),因此这边只考虑命中带来的直接的DPS变化。

  还是按照65%会心,235%会效来计算,100点命中在未溢出的情况下提升大约为1.58%,可以看到不如会心

  顺便直接给个结论,只要没脸黑到虎跑偏离的话,在会效达到221%之后,命中收益就不如会心了

  无双和命中是一样的道理,因为每点无双所需的数值是命中的75%,而无双损失的DPS为75%,因此和命中收益是一模一样的(不过无双只需要25.69就能少挤压1%会心,这点上是优于命中的)

  最后是身法,新版本身法的通用加成不变,仍未0.3会心+0.15会效,心法加成改变为1.6攻击+0.12破防(非基础)

  37.5身法=11.25会心+5.625会效+4.5非基础破防+60非基础攻击。

  可以用上面的推导直接代入得到37.5身法大约能有1.6854%的提升。

  全部的属性计算完毕之后进行比较分析,可以得出在各属性都较低的时候

  破防>>攻击≈会效>会心>身法>命中=无双

  然后如果藏剑裸会心为35%的话,奇穴10%+秘籍3%+映波30%+莺鸣柳20%,爆发期间会心有98%,实战可达到100%,考虑圆桌理论的挤压,实战中命中无双收益会略有上升,反超身法,和会心收益基本持平。

  然后破防虽然收益最初是最大的,但是边际效应的递减最为明显,尤其是达到30%的时候已经和攻击会效收益几乎持平,但是因为存在香的常驻加成和今后优先考虑的丐帮阵,所以在55%破防的时候仍能和会效攻击收益持平,因此破防是最优先考虑,前期提升最大的属性。

  因此新版本最初,攻会破会是最佳的五彩石,小药附魔优先选择破防,如果实战破防超过55%,可以考虑将破防小药换成会效小药来达到一个动态的平衡。

  然后是各个阵眼的收益,因为攻击和破防的高收益,而且香的3%命中使得实战满命中并不难(其实命中收益也并不高),所以将之前的数值代入后显而易见的,丐帮阵>天策阵>藏剑阵>剑纯阵>鲸鱼阵

  关于加速,个人建议是不堆三段的,用如风自带的5%加速就够了。原因如下——

  1.三段加速GCD为1.31秒,而听雷CD时间为(3-0.25)=2.75秒,听雷-读条之后的时间为2.62秒,听雷还没冷却完,如果读2本听雷减CD秘籍的话,则浪费了3%伤害,颇为浪费

  2.加速的属性压缩太不明显,配合如风堆三段加速需要约195(不确定,这个值左右浮动)由于没有洗练淬炼,很难精确控制这个值,会有更多的浪费。姑且算200点加速能让我们堆上三段加速,我们来计算一下200点加速对于0加速提高的DPS——

  如风自带二段加速重剑循环听云听夕时间为1.3825*4=5.53秒。

  三段加速重剑循环听云听夕时间为2.75+1.31*2=5.37秒。

  200加速带来的DPS提升为2.98%,而上面已经讨论过其他属性100点带来的收益,进行比较可以发现加速收益比最低的身法还低。

  于云飞10%套装效果,自从云飞CD降低到4秒之后,配合云飞10%套装效果,木桩云飞所占的比例回升到了23%左右,还是比较可观的,打了大附魔之后目测能反超听雷回到第一。

  所以套装效果也没什么好改的,最多改成听雷伤害+10%?

  整理一下结果,懒得看计算过程的直接看这层:

  不考虑阵眼的情况下,破防在30%以前:

  破防>会效≈攻击>会心>命中=无双>身法

  在丐帮阵的情况下,破防在55%之前:

  破防>会效≈攻击>会心>命中=无双>身法

  阵眼优先级:丐帮>天策>藏剑>剑纯>鲸鱼

  (其实天策阵和藏剑阵收益差距很小,但是考虑到3%身法对力道职业没什么用,所以优先考虑天策阵)

  三段加速收益不如堆其他属性。