体服藏剑PVE 全属性收益粗略计算及分析

 

  然后是会效,还是按照65%,235%的均值来衡量,提高100会效之后为192.066,提升的DPS约为2.3%,和攻击的收益大致相等。

  由于新版本断潮偏离不会对循环造成影响,所以重剑的偏离几乎没有额外影响(会影响到剑气,但是新版本有莺有雪的情况下不缺剑气),因此这边只考虑命中带来的直接的DPS变化。

  还是按照65%会心,235%会效来计算,100点命中在未溢出的情况下提升大约为1.58%,可以看到不如会心

  顺便直接给个结论,只要没脸黑到虎跑偏离的话,在会效达到221%之后,命中收益就不如会心了

  无双和命中是一样的道理,因为每点无双所需的数值是命中的75%,而无双损失的DPS为75%,因此和命中收益是一模一样的(不过无双只需要25.69就能少挤压1%会心,这点上是优于命中的)

  最后是身法,新版本身法的通用加成不变,仍未0.3会心+0.15会效,心法加成改变为1.6攻击+0.12破防(非基础)

  37.5身法=11.25会心+5.625会效+4.5非基础破防+60非基础攻击。

  可以用上面的推导直接代入得到37.5身法大约能有1.6854%的提升。

  全部的属性计算完毕之后进行比较分析,可以得出在各属性都较低的时候

  破防>>攻击≈会效>会心>身法>命中=无双

  然后如果藏剑裸会心为35%的话,奇穴10%+秘籍3%+映波30%+莺鸣柳20%,爆发期间会心有98%,实战可达到100%,考虑圆桌理论的挤压,实战中命中无双收益会略有上升,反超身法,和会心收益基本持平。

  然后破防虽然收益最初是最大的,但是边际效应的递减最为明显,尤其是达到30%的时候已经和攻击会效收益几乎持平,但是因为存在香的常驻加成和今后优先考虑的丐帮阵,所以在55%破防的时候仍能和会效攻击收益持平,因此破防是最优先考虑,前期提升最大的属性。

  因此新版本最初,攻会破会是最佳的五彩石,小药附魔优先选择破防,如果实战破防超过55%,可以考虑将破防小药换成会效小药来达到一个动态的平衡。

  然后是各个阵眼的收益,因为攻击和破防的高收益,而且香的3%命中使得实战满命中并不难(其实命中收益也并不高),所以将之前的数值代入后显而易见的,丐帮阵>天策阵>藏剑阵>剑纯阵>鲸鱼阵

  关于加速,个人建议是不堆三段的,用如风自带的5%加速就够了。原因如下——

  1.三段加速GCD为1.31秒,而听雷CD时间为(3-0.25)=2.75秒,听雷-读条之后的时间为2.62秒,听雷还没冷却完,如果读2本听雷减CD秘籍的话,则浪费了3%伤害,颇为浪费

  2.加速的属性压缩太不明显,配合如风堆三段加速需要约195(不确定,这个值左右浮动)由于没有洗练淬炼,很难精确控制这个值,会有更多的浪费。姑且算200点加速能让我们堆上三段加速,我们来计算一下200点加速对于0加速提高的DPS——

  如风自带二段加速重剑循环听云听夕时间为1.3825*4=5.53秒。

  三段加速重剑循环听云听夕时间为2.75+1.31*2=5.37秒。

  200加速带来的DPS提升为2.98%,而上面已经讨论过其他属性100点带来的收益,进行比较可以发现加速收益比最低的身法还低。

  于云飞10%套装效果,自从云飞CD降低到4秒之后,配合云飞10%套装效果,木桩云飞所占的比例回升到了23%左右,还是比较可观的,打了大附魔之后目测能反超听雷回到第一。

  所以套装效果也没什么好改的,最多改成听雷伤害+10%?

  整理一下结果,懒得看计算过程的直接看这层:

  不考虑阵眼的情况下,破防在30%以前:

  破防>会效≈攻击>会心>命中=无双>身法

  在丐帮阵的情况下,破防在55%之前:

  破防>会效≈攻击>会心>命中=无双>身法

  阵眼优先级:丐帮>天策>藏剑>剑纯>鲸鱼

  (其实天策阵和藏剑阵收益差距很小,但是考虑到3%身法对力道职业没什么用,所以优先考虑天策阵)

  三段加速收益不如堆其他属性。

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