削弱亦或是重生 5.16版本重做英雄分析

  在5.16版本中,大量的英雄遭到了改动,同时防御性装备也有一定的调整,其中更令人关注的是新加入了3个装备,而且都是针对半肉英雄的装备。仅从英雄改动来说,有四位英雄接受了类似于小规模重做等级的改动,其中有诺克塞斯之手、德玛西亚之力金属大师水晶先锋,那么这些改都都有什么意义,他们到底是加强还是削弱呢?让我们一起来看一看

  英雄重做

  LOL 诺克萨斯之手德莱厄斯

  基础属性

  攻击范围:125 ⇒ 175

  每级攻击力成长:3.5 ⇒ 5

  每级生命成长:93 ⇒ 100

  每级护甲成长:3.5 ⇒ 4

  基础攻击速度:0.679 ⇒ 0.625

  每级攻击速度成长:4% ⇒ 1%

  改动分析

  显而易见的改动,生命成长和护甲成长的增加加强了德莱厄斯的后期坦克能力。而增加了攻击力但是同时降低了攻击速度及其成长,算是平衡一些平A造成的伤害,但是要知道,在该版本中德莱厄斯Q技能内圈不再叠加一层被动,因此需要靠更多的平A来叠加被动的DeBuff,攻击速度的削弱变相增加了叠Buff所需要的时间。攻击距离的成长是一个不小的增强,50的距离很多时候能省下不少事情。

  被动【出血】

  当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。

  出血的伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害

  出血的基础伤害:12-36 ⇒ 10-27

  敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成。

  改动分析

  出血改变为物理伤害,使得德莱厄斯缺失了重要的混合伤害类型,让跟你对线的对手更容易用护甲装来削弱你对他造成的威胁,基础伤害的减少更是直接的打击,再加上现版本叠加Buff更加费事,因此前期出血造成的威胁一下子减少了不少。

  关于血怒状态,或许就是这个状态过于强大,才使得拳头不得不通过其他方式来增加叠加出此状态的难度,可以想象,前期多出40点伤害已经不是一个小数目,而后期200的伤害也还算是一个强大的Buff,如何叠加五层出血,如何利用好这5秒钟的时间,将是一个老练的诺手玩家必须掌握的技能。

  Q【大杀四方】

  现在有0.75秒的施法延迟

  每用斧刃(即外圈)击中一个敌方英雄,将治疗德莱厄斯10%已损失的生命值,最多30%。

  法力值消耗:40 ⇒ 30

  外圈伤害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外攻击力) ⇒ 20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力)

  内圈伤害百分比:66% ⇒ 50%

  被斧柄(即内圈)所击中的敌人现在不再叠加一层被动。

  改动分析

  内圈不再出血,且伤害百分比降低,让内圈Q的价值急剧降低,外圈基础伤害虽然被大砍一刀,但加成也拔高了一个层次,前期基本持平,在后期能获得更多的收益,对于治疗效果,由于必须要外圈命中,所以很多时候并不是你想回血就能回的,在笔者看来只是小小的增强了一下诺手的赖线能力,最后0.75秒的施法延迟,相信玩过老版本小法的玩家都知道这玩意儿有多么烦人,想要精准释放Q技能的难度又高了大一截。

  W【致残打击】

  根据攻击力的加成:120/140/160/180/200% ⇒ 140%

  减速效果:20/25/30/35/40% ⇒ 90%

  减速持续时间:2秒 ⇒ 1秒

  冷却时间:8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

  法力值消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 30

  现在不再减少攻击速度。

  现在不再依据被动层数减少冷却时间。

  改动分析

  如果说以往还有玩家看重减速和攻击力加成而选择优先加高这个技能的话,新版W已经找不出太多先点高该技能的理由,1秒钟90%的减速大概能让你多A出1到2下,但由于持续时间减少且不受被动层数的冷却缩减加成,因此最终产生的追击效果不见得就比以前的版本强,法力值消耗减少算是一点小福利。

  E【无情铁手】

  修复了一个Bug,该Bug曾导致敌方英雄在施法时间内逃离了有效范围后依然被拉过去的情况。

  施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25秒

  现在目标被拉之后会在1秒内减速90%。

  改动分析

  施法时间改动减少了对方的反映时间,而1秒的减速配合W的减速是德莱厄斯留下对手的最强手段,在对拼的过程中,无论你是否先手使用E技能,都会让你有机会配合Hit&Run打出至少两下平A,之后再利用W重制普攻,这样一套小连招,一般都能累积4层的出血状态,两个大幅度减速的改动让德莱厄斯有了一定的生存空间,如果此时对手还想逃跑的话,外圈Q会有非常高的命中率,不过现在敌方英雄也能用位移技能稳定的逃脱出E技能的范围了,虽然出现的场合并不多,但不得不说这也算是一个小小的削弱。

  R【诺克萨斯断头台】

  基础伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

  重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。

  当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗。

  当斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。

  改动分析

  基础伤害的削弱还在可接受的范围,而重复释放不再消耗法力值的特点,让德莱厄斯的定位更加偏向于团战。

  综上所述,虽然现在很多玩家对于德莱厄斯的印象还固定在线上强势,团战废柴,但此次的改动确实是Riot有意加强德莱厄斯的团战能力,我们可以想象,在对线中难以命中的外圈Q将在团战中有更大的命中率,而治疗效果也随命中人数的提升而提升,大招与被动的双刷新机制,让现在的德莱厄斯有机会在团战中利用5层出血加大招打出成吨的输出。

  LOL 德玛西亚之力盖伦

  基础属性

  每级生命值成长:96 ⇒ 84.25

  每级攻击力成长:3.5 ⇒ 4.5

  每级护甲成长:2.7 ⇒ 3.0

  攻击范围:125 ⇒ 175

  改动分析

  攻击范围同样是不小的增强,生命成长有巨大的削弱,取而代之的是更高的攻击力成长。

  Q【致命打击】

  沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 ⇒ 1.5秒

  移动速度加成持续时间:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ⇒1.5/2/2.5/3/3.5秒

  改动分析

  就是削弱而已,满级Q的加速与沉默时间都减少了整整一秒,主Q的优势已经不再明显。

  W【勇气】

  现在不再提升盖伦20%的护甲与魔抗。

  [新]击杀小兵将永久获得0.2护甲与魔抗(击杀英雄,大型野怪,史诗野怪增加数值为1),最多叠加到30。

  主动激活不再获得控制技能减免效果。

  改动分析

  现版本的盖伦给人的印象更多是坦克,但是现在基础生命被砍,而W技能高百分比的加成被转换为老版本的固定加成,出纯坦克装的收益急剧减少,可以说无论从前期还是后期来讲都削弱了盖伦的坦克能力,仅仅在中期双抗会有一些提升,而且这个提升还要视玩家的补刀水平而定。

  E【审判】

  每段的基础伤害:10.0/22.5/35.0/47.5/60 ⇒ 14/18/22/26/30

  每段的总攻击力加成:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ⇒ 0.34/0.35/0.36/0.37/0.38

  基础段数:6 ⇒ 5

  冷却时间:13/12/11/10/9秒 ⇒ 9秒

  [新]审判的旋转速度现在会在等级为1/4/7/10/13/16提升,使得伤害段数增加为5/6/7/8/9/10次。

  [新]现在在中途取消会返还相当于剩余时间的冷却缩减。

  [新]现当审判作用于单个单位时,伤害提升33%。

  改动分析

  审判现在是一个更倾向于后期的技能,即便基础伤害和加成都有一些削弱,但是段数提升至10次是一个较大的Buff,新特效——命中单个单位时会提升伤害,也让盖伦能做出的选择更多,用AOE来对对方后排进行打击,还是就瞄准单个目标尝试直接击杀,这一切都是玩家所要做的抉择。

  审判现在在穿过小兵时不再减速,也让玩家跟上敌方单位的几率大大增加,除此之外,审判还能配合大招的被动特效打出真实伤害。

  R【德玛西亚正义】

  [新]最近获得击杀的敌方英雄将被视为反派,基础攻击以及审判的每一段伤害都会造成相当于其1%最大生命值的真实伤害。

  [新]德玛西亚正义现在将会对反派造成真实伤害而非魔法伤害。

  改动分析

  最为直观的加强,难得的真实伤害属性将使得盖伦无论是在面对前排还是面对后排时,只要对方携带反派属性,就有很高的几率对其产生较大的威胁,当然,盖伦需要考虑的最重要的一点依然是如何不被对方放风筝。

  综上所述,由于坦克装收益的降低,再加上技能机制的改动,现在的盖伦更加适合半肉输出装,黑切在未来的版本可能会成为首选,而新出的几件装备也将给盖伦带来巨大的提升,由于新版本的盖伦仅仅实装了几天,因此套路和出装都还在摸索阶段,一切都还在等待我们继续开发。

  LOL 金属大师莫德凯撒

  推荐装备更新

  基础属性

  基础移动速度:340 ⇒ 325

  基础生命值:555 ⇒ 525

  每级生命值成长:73 ⇒ 80

  基础攻击力:57.5 ⇒ 61

  每级攻击力成长:3.5 ⇒ 5

  每级攻击速度成长:2.6 ⇒ 3

  每5秒的生命值回复:3.3 ⇒ 4

  每级生命值回复成长:0.67 ⇒ 0.3

  攻击距离:125 ⇒ 200

  攻击的动画效果得到了提升,现在看起来更加流畅。

  改动分析

  200的攻击距离远比大多数玩家想象的有用,加上新版的Q技能,使得金属大师更有机会打出其全额的伤害。设计师减少了金属大师的基础移动速度,以防在W技能的作用下产生过快的移动能力,而AD的增强让以往只会选择AP路线的金属有了更多的选择。

  被动【铁人】

  护盾衰减:每秒3%护盾值 ⇒ 每秒以相当于基础生命值1.5%的数值衰减

  当护盾值仅剩25%时,不再衰减。

  护盾最大值:90+30*英雄等级 ⇒ 最大生命值的25%

  从伤害中产生护盾的比例:35% ⇒ 25%

  改动分析

  现在当玩家的生命值超过2520时护盾最大值就会比以前高,如果选择更多坦克装备或者半坦装备,则很容易在后期超过这个数值,产生护盾的比例虽然降低了,但是现在可以用E技能直接产生护盾,加上衰减机制的改动,使得金属大师有更高的机会保持高数值的护盾。

  Q【铲击之锤】

  现在强化莫德凯撒接下来的三次攻击。

  第一次攻击造成4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3AD) (+0.2AP)点额外魔法伤害,后续的两次攻击每次都会造成前一次2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害。

  生命值消耗:20/23/26/29/32

  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

  最大伤害:180(+2.7AD) (+1.8AP)

  改动分析

  总伤害非常夸张,但相较于以前的Q技能,现在需要三段才能触发全额伤害,由于新版本中高等级时Q技能仅仅只有4秒冷却时间,因此在后期的团战中莫德凯撒基本上可以全程开着Q技能,另外由于新版本Q技能的AD加成远高于AP加成,再加上金属本身AD的加强,因此金属以后更可能像AD半肉方向发展。

  W【死亡蔓延】

  [新]被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒也会获得由他击杀的小兵的全额经验。

  [新]莫德凯撒与友方英雄在向对方移动时会获得额外75点移动速度。

  当两者接近时,都会对周围敌方单位造成魔法伤害,持续4秒,总伤害为140/180/220/260/300,莫德凯撒与友军的死亡蔓延伤害可以叠加,且可以向获取的灵魂释放死亡蔓延。

  再次激活W技能能立刻引爆死亡蔓延,当死亡蔓延结束的时候,对周围单位造成50/70/90/110/130伤害,同时治疗莫德凯撒与其友军相当于伤害值的生命值,作用于小兵时的治疗效果为33%。

  不再消耗生命值。

  冷却时间:12/11/10/9/8秒

  改动分析

  技能效果非常好,但是需要注意的是新版W只能对友军或者你控制的灵魂释放,因此如果金属选择单人路的话,将在绝大多数时间内缺少一个技能。就技能机制来看,设计师更像是想要将金属安排在下路,无论是经验机制配合辅助装备,让金属在下路的等级甚至能领先AD,W技能主动释放的持续伤害以及瞬间伤害都会是不错的对拼手段,而治疗效果更是增强了赖线能力。

  E【毁灭虹吸】

  基础伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155

  现在受到0.6总AD的加成。

  冷却时间:6秒 ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒

  每命中一个敌方英雄将直接产生15%的护盾。

  E技能有了新的特效

LOL

  改动分析

  E技能增加了AD加成,使得金属走AD路线的概率大大提升,E技能命中对方英雄时直接产生的15%的护盾能瞬间拔高护盾值让金属免于危难。

  R【死亡之子】

  [新]被动:现在莫德凯撒对小龙造成伤害会使其被诅咒,如果接下来莫德凯撒的队伍能击杀小龙,则莫德凯撒能获得小龙的灵魂。莫德凯撒控制小龙时,不能再释放大招,如果控制小龙的瞬间已经存在敌方英雄的灵魂,则会使得英雄灵魂直接消失。

  灵魂获得的攻击力:20/50/100 ⇒ 10/25/50

  改动分析

  能召唤小龙的灵魂,而且不必主动释放,金属能仅仅依靠大招的被动效果为队伍再小龙团战、推塔取得巨大的优势。

  综上所述,金属现在更加倾向于向一个半肉AD的方向发展,如果选择下路作为主场的话,金属在前期恐怕很难获得较好的经济,因此偏向于团队的出装可能会更好,而如果再单人路,可以考虑在补足肉装的情况下选择一定的输出装,大招现在也不一定必须要给对方的C位,使用小龙的牵制往往能打出意料之外的成效

  LOL 水晶先锋斯卡纳

  基础属性

  每级生命值成长:96 ⇒ 90

  每级攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5

  改动分析

  很单纯的调整,降低一定的坦克能力增强一点输出。

  被动【水晶尖刺】

  不再施加水晶毒素效果。

  当斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。

  水晶

  水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。

  在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。

  如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。

LOL

  改动分析

  玩过蝎子的玩家一定都知道斯卡纳本身就不是一个清野慢的英雄,现在由于水晶刷新在固定位置,因此在打特定的野怪(双Buff,三狼,石头人,峡谷迅捷蟹)时会有一个巨大的Buff,而由于水晶的分布,蝎子可以用远比别人快的速度赶到事发现场,法力值回复的设定让它即便没有蓝Buff,也不用太考虑缺蓝的问题。

  Q【水晶横扫】

  未充能的伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力

  未充能时不再有额外的AD加成。

  充能伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力

  冷却时间:3.5秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

  充能持续时间:5秒 ⇒ 4秒

  攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒 ⇒ 0.25秒

  法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14

  不再增加移动速度和攻击速度。

  改动分析

  总体来说是一个削弱,不过这也是因为其他技能已经有了非常好的效果,如果再让Q技能保持原样的话,蝎子可能在很短时间内就成为非Ban必选的角色,与原版Q相比,现在唯一的优势就是可以更加频繁的使用这个技能,而法力值消耗的减少也让斯卡纳不用太考虑蓝耗问题。

  W【水晶蝎甲】

  现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。

  改动分析

  与金属的护盾值类似,从一个固定值转变成为了依据最大生命值的基础数值,而原本的加成一并保留,这让蝎子从生命值装备中获取的收益大大提升。

  E【晶体破碎】

  每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。

  被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。

  减速效果持续时间:2.5秒 ⇒ 2秒

  法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55

  冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒

  [新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。

  改动分析

  以往的被动眩晕现在移动到E技能上,而E技能现在只要用一击就能触发眩晕,总体来说算是一个不亏不赚的改动。新特效的改动,最令人印象深刻的是使用大招时,能直接获得不低的移动速度加成,仅仅这一个改动,就能让蝎子的Gank成功率高出一截。

  R【晶状毒刺】

  基础伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100

  法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100

  冷却时间:110/100/90 ⇒ 120/100/80

  不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。

  改动分析

  相对于其他技能的改动,大招也许算是改动最少的了,总体效果依然与以往类似,把他当做一个强力控制来看就可以了。

  综合来看,虽然蝎子改动非常多,但是玩法甚至出装都不会有太大改变,不过现在蝎子拥有了更快的清野速度,而天生的被动移动速度加成也丝毫不逊于以往的效果,由于水晶的存在,一旦有蝎子出现在赛场上,很可能会直接将对局变成一个新的游戏,水晶由于本身会提供金钱甚至视野,会成为双方需要争夺的地图资源资源之一。