设计师:好运姐继续调整 波比全面重做

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  5.15版本的补丁说明进行了更新,以反应近期做出的在线修正,其中包括亚索和冰霜女皇指令的修复,以及菲奥娜的增强。

  菲奥娜平衡改动

  综合

  *成长生命值由80提高到92

  *成长攻击力由2.5提高到3.3

  Q技能

  *技能冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到16/14/12/10/8秒

  *命中敌方后的技能冷却时间由7.2/6.4/5.6/4.8/4秒下调到6.4/5.6/4.8/4/3.2秒

  W技能

  *技能冷却时间由21/19.5/18/16.5/15秒下调到19/18/17/16/15秒

  疾风剑豪亚索

  *Bug修复-修复了一个奇怪的问题,之前此问题曾经导致亚索的Q技能会攻击到地图随机位置的敌人。

  冰霜女皇的指令

  *修复了一个bug,该bug曾经导致冰霜女皇的指令的主动效果会不正确的重置。

  赏金猎人的后续改动

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  有玩家问到在5.14版本更新之后,有没有对赏金猎人的后续改动计划。Repertoir对于这些问题进行了回复。

  玩家:

  “在最近更新后对于赏金猎人有没有什么后续计划?”

  Repertoir:

  “是的,Statikk正在负责,但是我们还没准备好和大家讨论。”

  玩家:

  “所以你们打算改善/增强她吗?”

  Repertoir:

  “据我所知是打算提升她的辨识度,作为一个边跑边打的范围伤害射手,不过我现在就知道这么多。”

  玩家:

  “边跑边打?就她那个施法时间和引导的大招,还有战斗一开始就没有的机动性?”

  Repertoir:

  “你的担忧可以理解,虽然我们不会把她制作成一个高机动性的射手或者类似的东西,但是我们可以对施法时间和大步流星效果做很多不同的东西,使她更接近那种感觉。”

  Repertoir还表示:

  “除了数值改动之外,一箭双雕不太可能改动。”

  波比将获得新的被动和大招

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  我们过去就曾经得知波比可能会有一个新的大招,Riot Scruffy再次发帖表示在这个“赛恩级别的更新”当中波比现有的大招将会被替换:

  “很遗憾的说她的老版大招不会保留了。这个技能虽然非常的独特,但是却会为游戏带来很多纠结/困惑/滥用的情况,这已经超过了它带来的乐趣。

  希望我们正在制作的这个新大招会更让人兴奋有趣,同时不会有很多负面的代价。等等看吧,当它完成的时候请大家告诉我们你们的感觉。”

  至于她现有的技能会保留哪些,Scruffy表示:

  “我们还会保留她一些现有的技能,比如E技能,还有她‘低血量时的坦克能力’。”

  接下来有玩家问到:

  “好吧,过去你们说大招是你们无法增强她线上和其他方面威力的原因。那么现在确认移除这个大招后,你们可以增强她的基础属性了(成长魔抗还有法力值),并且给予他续航和清兵能力了。”

  Scruffy表示:

  “可以确认。在新的技能当中,她的对线能力,法力消耗以及补刀能力都会有显著的增强。”

  至于她的被动,Meddler表示:

  “我们会替换掉波比的被动。我们打算保持她在低血量时耐打的特点,不过会以更加明显更加平衡的方式做到。”

  宝石骑士的更新讨论

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  与上述的波比一样,塔里克也将迎来赛恩级别的更新:

  “塔里克的设计工作其实已经在今年早些时候完成了,但是他的更新还有很多其他东西要弄:模型,动作,特效,音效,背景故事,图标,玩法等等。

  他将会是个赛恩级别的重做,他可能会在今年晚些或者明年早期推出。我负责他的游戏设计工作,所以等他登录测试服的时候如果你们不喜欢可以尽情告诉我。”

  在关于宝石的帖子当中,Ironstylus提到了塑造塔里克的过程:

  “这是一次有趣的平衡,而且本身具有一定的危险。每个人喜欢宝石骑士的原因各不相同。由于他是个非常老的英雄,所以每个人都对他有很多的想法。

  对他的期待对于每个人来说都不相同,即便我们内部也是如此。我和其他的一些美工已经制作他有一段时间了。我们进行了很多的反复调整,而且距离成型还有一定的距离。我们对于宝石魔力,它的表现以及是什么让塔里克成为塔里克有了很酷的想法。不过可以肯定的是这是个漫长的旅程。”

  关于奎因的讨论

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  Repertoir还提到他正在制作奎因,特别是她的被动:

  “其实我正在对奎因做一些改动。其中之一就是要解决她的被动,当我用她的时候偶尔会让我感觉很纠结。我们会是个有活力的组合。请标记些更有用的目标,华洛。请别浪费时间标记些没用的东西,华洛。而奎因,大家会更加重视你的攻击。

  这是我对于奎因的总体态度。

  我们还没到和大家讨论具体细节的时候,不过他在我的优先关注之中。”

  关于泰隆被动的讨论

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  有玩家问到泰隆的被动,Riot Scruffy表示目前对此没有任何计划,但是泰伦可能会进行改动。

  玩家:

  “我想知道有没有计划让泰隆更有意义一些。自从他上次被削弱就没人提过他了。”

  Scruffy:

  “我同意现在泰隆的被动感觉乏善可陈,既不让人感到满意也不够有趣,这完全是我们可以改动的东西。

  不过目前没有改动被动技能的计划,这个英雄我们可能未来会将所有的内容一同改动。为这个角色增加一些更独特的内容,解决他表现太过偏激的问题,并且让他有更多通过操作压制对手的空间,反过来也一样。”

  关于改动时间,Scruffy表示:

  “现在无法提供时间,我们还没开始改动。但是就刺客来说,阿卡丽和泰隆可能是我们排名最靠前的角色,重做会让他们感觉酷炫得多。”

  玩家:

  “多年之前在伊泽瑞尔(拳头的一个首席设计师)问答当中我问到了泰隆的被动,他说Hephestopheles对这个被动的计划是使其对普攻也有所意义,而不仅仅是影响技能。就这方面来说被动并不算很成功,但是不管之前那个设计师的想法是怎样的,我想知道他是不是会让同事在不经过自己允许的情况下改动这部分技能(假设他还在这工作的话)。”

  Meddler:

  “让泰隆有更多的理由使用普攻是个不错的被动目标。我们也很同意这个目标现在还没有完成,被动对于泰隆的玩法来说并不是很核心的部分,其他的技能会帮助他或者是他可以进行更多的普攻。

  顺便说一下,Hephestopheles确实还在拳头工作。当初设计师的想法是我们很愿意参考的,因为这可以帮助我们剖析如何提升这个英雄,未来制作泰隆的时候肯定会考虑Hephestopheles的想法。制作一个非常出色的英雄,然后在他推出之后提供后续的支持,并不意味着你可以根据自己的喜好控制所有的事情。做出对于角色/游戏来说正确的事情才是最重要的,而如果我们把Hephestopheles找过来谈谈改动他对于泰隆的想法,基本上和‘很好,让我们做得更好’差不多。”

  Repertoir对此表示:

  “实际上,我认为一个普攻的被动对于泰隆很有意义。这并不是说他现在的被动非常优秀或者有趣。像你提到的,泰隆其实只有一个技能(或许如果你手速够快E也可以?)触发被动,因此效果很差,使他感觉大多数的时候都没有被动。

  如果能够想出一个让被动变好的办法会很酷,为你的操作提供奖励,因为考虑到被动现在的状态,根本不能让人满意。”

  关于重型武器英雄的后续讨论

  继续我们昨天的讨论,Riot Repertoir重新希瓦娜和奥拉夫在考虑当中,而Gypsylord最近在负责制作亚托克斯。

  玩家:

  “你们在开发者博客当中提到了希瓦娜和奥拉夫,距离分享他们的更新消息还有多久呢?”

  Repertoir:

  “可能是年底?我们知道我们想制作这些英雄,但是我们还不知道每个英雄应该是怎样的。”

  玩家:

  “加里奥,泰达米尔和亚托克斯有什么计划吗?亚托克斯算重型武器吗?”

  他继续说道:

  “这几个里面可能亚托克斯是最接近重型武器的,但即便如此,相比我们对于重型武器的预期他的机动性(特别是指向冲刺能力)是相当矛盾的,所以对他进行制作可能会以机动性或者其他一些玩家认为对他特色重要的东西为代价。不过,最近Gypsylord确实在制作亚托克斯,但是和重型武器没什么关系,所以可能未来几个月他会透露一些内容。”

  玩家:

  “除了希瓦娜和奥拉夫还有制作中的重型武器吗?”

  Repertoir:

  “目前没了。”

  对于那些关心5.16版本德莱厄斯,盖伦,莫德凯撒以及斯卡纳更新的玩家,Meddler提示我们这些英雄还会进行后续改动:

  “我们把对于这四个重型武器更新以及装备改动的后续跟进工作放到5.17和5.18版本年当中,如果需要的话。毫无疑问金属大师是这四个英雄更新中风险最高的,无论是改动规模还是玩法的改动方面都是如此,所以感觉相比其他英雄他应该更需要我们的注意。

  这几个英雄上线后我们肯定会让大家了解一些我们对于更新的看法的,以及我们打算/不打算做出什么改动来回应这些看法。我们需要注意的一件事就是不要因为一天的表现更太快的做出反应。重做后很多玩家都会对英雄陌生,想试试他们现在怎么样。这会暂时的使英雄的表现大幅降低,因为即便是经验丰富的玩家也需要熟悉的过程。因此我们认为第一天的胜率肯定会比之前的胜率显著下降,但是对于胜率有多低显然应该有个限度(比如菲奥娜现在就太弱了,即便考虑到学习曲线/新手周期)。”