梦三国2开黑怎么赢 组队匹配攻略详解

  1、无兄弟,不梦三

  除了仅有的几个职业队伍以外,我们最广大的梦三国友们,都是非专业的玩家,或许本来就是生活中的朋友,或许出于对梦三国的热爱走到一起,甚至只是线上素昧平生,偶然相聚的队伍。但是,在这个十人的战场上,身边的四个人就是你的战友。所以,我真心的希望,更多的梦三国队伍加深了兄弟间的情谊,更多的梦三国队伍将陌生人变成朋友。也许路人时无所谓,但是如果想组建一支梦三国队伍,一起成长,一起战斗的话。你应该首先将身边的兄弟们拉到一起,哪怕他们的水平并不高,但是我想,作为业余玩家的我们,不用那么在意胜负,这会让你的梦三国过程更快乐,更充满回忆。

  2、不要将梦三国作为自己生活中最重要的事,也鼓励你的队友这样做

  我们中的很多都是学生,或者刚毕业不久的年轻人,而梦三国只是我们生活中的调剂而已,他带给我们快乐,带给我们对胜利的渴望,但是他不能代替生活本身~~学习,工作,生活,都应该摆在比梦三国更高的位置上去。现实就是现实~不要拿自己的前途当儿戏。

  3、作为一个队长,你应该有这样一种气度:当胜利时,把功劳归于队友;当失败时,将责任归于自己。

  4、赢了就要开怀庆祝,而输的时候其实也是你们成长的时候,作为队长,应该先把失败的录像自己看两遍,回顾一下比赛的流程,比如自己当时是否在某个阶段没有做出正确的决定,比如分路,是不是队友初期就有很大压力,考虑一下那种情况下是不是应该果断采取换路或者TP GANK,这些可以在赛后很冷静很客观的总结思考,然后成为你以后比赛中的经验。另外要不断的切换敌我视角,了解眼位方面的得失,这在比赛里是没法知道很清楚但是对胜负起着重要作用的一点。

  5、在自己已经比较清楚比赛失利的原因时,可以叫上所有队友一起和你看一次这场失利的录像,把你的想法和他们交流,并且了解他们当时的想法,设想,提出一些改进的办法。这个过程中你的队伍收获的远比再打另外一场比赛还要多。但是不要弄得很严肃,总结失败录像是一个比较无聊,枯燥的过程,你要让他们了解这个过程的重要性,而且别去批评队友们,你应该多采取沟通,笑侃的方式将这个过程变得轻松,甚至买一点小吃,瓜子,啤酒之类的。一旦你的队伍养成这个习惯,水平的提升将是非常稳定的。

  6、培养队友之间的相互信任,努力提高自己的对线水平。业余队好像一般队长都是队里打的最好的一个,至少可以给队友一种心理支撑,即使我们边路稍微腿一点,中路我们队长会压住他们中单的对手的。所以要不断提高自己的对线实力,而且要把你的成果告诉队友,让队友放松,也就发挥的更好。这样他们一般就会觉得心里有个底,即使劣势也不会慌。

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  7、当队伍陷入低潮时,找个弱队,稳赢的,欺负一下……这个,你们懂的……但是注意避免法国队那种悲剧。

  8、重要比赛前了解你的对手。了解他们的惯用英雄,核心队员,和常用眼位,尤其是眼位,业余队的眼位不会很多变,除非他们拥有一个很专业的S,那就更要针对对方的眼位,队长应该和S一起,把对方的眼位搞清楚,假眼现在CD那么长,每拆掉一个对对方都是很大的打击。

  9、比赛过程中,将40%的精力放到全局上,要有一个清醒的头脑和大局观,不要对个线就对不明白了,如果能力有限,可以打一个操作要求比较低的英雄。对比赛的时间要有个总概念,比如我一般6、7分钟时候提醒补眼,组织gank,因为这个时候是第一组眼消失的时候,10min询问一下C的补刀数,了解他的大概发育情况,然后15分钟左右提醒自己边的辅助加大眼的力度。之后根据局面,审时度势进行指挥。

  10、比赛中的队长应该沉稳,冷静,不论什么时候要沉得住气。如果队长慌了,乱了,整个队伍大部分人都会跟着慌乱,比赛就没有回转的余地了。好的队长我认为应该是优势不急躁,颓势不慌乱的。整个比赛的走向就像是一个天平,想获得最终的胜利就要不断在自己这边加砝码,然后想办法偷走对方的砝码。这是一个整场的过程,如果不是速推阵容(即使是速推阵容,在优秀队伍的手里也是快中见稳的,参见EH),不要想着一棒子打死对手,稳定的巩固扩大优势,压缩对方空间,最终将优势转化为胜势。

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  11、梦三国是一场战争,依照毛主席的战略,我们获得战争胜利最根本的手段就是歼灭战。梦三国中的gank就是一种歼灭战的思想,但是还不完全,在中后期的歼灭战更为重要,创造一场歼灭战的机会可以通过诱敌深入,也就是骗gank,反gank,现在这点中国的几个优秀队伍都做得很好。还可以主观创造,通过分割战场的手段,集中优势兵力,消灭敌人。毛主席那时候打歼灭战靠的是情报,咱们打梦三国靠的就是侦察,最重要的就是视野,也就是眼!无论优势劣势,眼的作用都是非常重要的。

  12、当渡过对线期后,队长要有目的性的对队伍的下一步行动作出指挥,作出符合己方阵容的行动,或带线push压缩对方空间,拿塔得到经济优势,或收缩阵线等待后期发育同时带好tp准备防守和反gank,或一人打钱两人push两人骚扰/击杀对方后期,总之,作出一个中期到后期的战略构想,把对手带进自己的节奏,而不是被对手牵着鼻子走。

  13、重视每一次团战的胜负,守不住的外塔就果断放弃,将对方拆掉这个塔的时间用于提升后期装备或者消耗对方塔的生命值,总之不要因为一个外塔,被逼去打一场没有优势的团战,这样如果团灭会被对方长驱直入,扩大差距。

  14、到了后期记得提醒己方C留买活钱,越往后期,团战的胜负越重要,这个时候即使是有了一定优势,在对方人员齐整,状态良好的时候也不要贸然上高地,保证好BOSS处的视野,还有线眼这个时候可能比河道眼还要重要,设计捕获对方的核心人物,找一个稍弱的英雄出现在对方核心附近,利用分身,飞鞋这样的物品给对方一个假象:他的队友都在别处,我可以单杀掉这个家伙,然后当他以为自己悄然接近,即将拿到人头时,各路神兵从天而降。也可以在视野的支持下,发现对方正处在一种比较集中但又不在一起时,比如我们的人在上路,他们有两个人在上路野区,有三个人在兵线后较远处观望,通过catcher的突然发难,利用团控瞬间击杀两人,然后长驱直入。同时也要避免自己的人犯这种错误,防守时要稍提前一点集合便于挑整阵型,有条件还可以远远地消耗对方一下。进攻不成或者这次进攻的目标已经达到,战略撤退时要说3一起3,不分散,不逗留。

  15.BOSS前记得排眼,而且附近路口要有眼。优势,不敢推高地,对方人都很猥琐抓不到的时候就拿掉BOSS可以考虑强攻一波。

  19、在后期,如果核心英雄阵亡,对方强势推进的话就以消耗为理念争取将对方耗走,如果耗不走,打又没有胜算,即使兵营被破,交出一路也不能强行开战,一定要等待核心复活,否则结果就是对方轻松解决你们,等你们的核心终于复活时候发现一人面对对方四,五人继续悲剧,导致直接被开三路。

  20、多读兵法书,很多中国古代兵法可以在梦三国中得到很好的应用。多看比赛,紧跟梦三国最新潮流,但是要审慎的选择适合自己队伍的阵容。