战舰世界首测体验:重剑无锋 大巧不工

  (文\Paladin)

  3月27日,《战舰世界》国服首测正式开启!二战史实背景、拟真海战网游的罕见设定吸引了无数热情玩家的关注和参与。小编有幸在第一时间参加国服首测,体验了一把战舰指挥官的瘾。由于一码难求,不少朋友未能参加国服首测——不必担心,下面,就让小编试着用图文与大家分享国服首测的畅快体验,带大家领略一番巨舰大炮、怒海争锋的海战风情!

战舰世界首测体验:重剑无锋 大巧不工

  一、画面与音效

  进入《战舰世界》,迎接我们的是海港界面,玩家们可以在这里挑选、装配、观赏心仪的舰船。首先令笔者惊叹的,便是游戏精致的画面表现。

  各式各样的战舰是《战舰世界》中当之无愧的主角,在游戏美工的精心雕琢下,一艘艘在第二次世界大战中立下了无数战功的战舰得到了完美地再现。炮塔,烟囱,雷达,舰桥,甚至是一个不起眼的舷窗都是精心制作的产物。看着圣路易斯号巡洋舰停靠在静谧的港湾,沐浴着金色的阳光,享受难得的和平时光,想必会让所有喜爱战舰、喜爱海军的玩家感到说不出的感动吧。仔细观察,还可以发现舰身上清晰可见的锈迹,令人不禁遐想起在茫茫大海上与风暴搏击的岁月。

战舰世界

  进入海战场景后,《战舰世界》展现出与海港的宁静截然相反的一面。与系出同门的《坦克世界》相比,《战舰世界》的战场要大出许多,玩家能够观察的视野范围也更加广阔。《战舰世界》的战场没有《坦克世界》的高低起伏,但形状各异、星罗棋布的岛礁令战场变得十分复杂,各位舰长如果能够正确加以利用,可以大大提升作战效率。水面效果令人惊叹,被舰艏从中劈开,流向两舷的波浪,以及被舰艉翻腾的白色浪花,都能够看出游戏对物理效果的真实模拟。

战舰世界

  进入交战状态,全炮齐射、梯次射击,巨大的火光和烟雾表现出令人生畏的震撼力;按住C键追随炮弹的视角,可以看见弹丸在空中形成的尾流——尾流贴图似乎有点问题,不过无伤大雅——弹丸命中目标造成的爆炸效果十分赏心悦目,落入海中造成浪花飞溅的情形也值得称道。鱼雷入水后的尾迹是另一大看点,层层白浪明白地告诉对手即将大祸临头,威慑力十足。

  游戏中涉及的音效并不算多,引擎声、舰炮声、爆炸声,种种声效算是中规中矩,体现了海战场的震撼与残酷。背景音乐给笔者留下的印象也不算很深,大多是与《坦克世界》 等战争游戏类似风格的交响乐,气势宏大,与游戏二战背景的浩瀚气势算是相得益彰。当然最有感觉的还是乘员的报告,此起彼伏的通讯广播让玩家充分感受到作为战舰指挥官的责任感。在战斗中,通讯官兵也会就战斗的情势做出具体的回报,如命中目标等,在一定程度上能够帮助玩家了解战况。总的来说,游戏音效较为出色地完成了烘托气氛的任务。

  二、舰船介绍

  前文中稍稍讲了一些战斗细节,想必各位读者已经按捺不住想要了解更多战斗中的精彩表现——不过别着急,工欲善其事,必先利其器,在投身战场之前,还是让我们先来了解下即将与我们生死与共的众多舰船吧!目前,《战舰世界》提供美、日两系四种战舰,两条路线各有特色。

  (一)驱逐舰

  驱逐舰应该是《战舰世界》中排水量最小、最轻便灵活的一种战舰。驱逐舰航速快、转向性能好,但装甲薄弱,抗打击能力强。舰炮是驱逐舰基本的攻击手段,但整体吨位决定了驱逐舰舰炮威力有限。驱逐舰最致命的武器并非舰炮,而是鱼雷。鱼雷只能朝着两舷的扇形范围发射——这很好理解,各位注意观察舰身就可以发现,鱼雷发射管的位置决定了驱逐舰只能向两舷投放入水。鱼雷的伤害十分恐怖,即使血厚如航母,连吃四、五颗鱼雷的话也是岌岌可危。

战舰世界

  驱逐舰的另一个重要能力是释放烟雾,能够有效阻挡敌方视野,掩护本舰和友舰。要注意的是,烟雾毕竟不是光学迷彩,并不能完全覆盖自身,烟雾外的敌舰仍然可能发现烟雾中的舰船,并对其进行打击。

  高航速、快转向,加上鱼雷,笔者觉得驱逐舰有如《坦克世界》中的轻型坦克,但有着远比轻坦致命的武器;再加上烟雾的掩护,真仿若是阴影中的灵巧刺客。

  (二)巡洋舰

  巡洋舰是游戏中第三大舰船,排水量、火力、装甲、航速介于驱逐舰和战列舰二者之间。

  舰炮是巡洋舰的主要攻击手段,巡洋舰的舰炮不仅数量多,而且装填速度也快,可以形成高频率的密集弹幕攻击,能对驱逐舰这种高航速、弱装甲的舰种造成比较大的威胁。巡洋舰在面对战列舰这种大型战舰时,虽然火力装甲均不及后者,但在持续攻击下,也能达到不错的效果。巡洋舰的对空火力也是四种战舰当中比较强势的,可以有效地对队友形成掩护,限制对方航母的作用。

战舰世界

  总的来说,巡洋舰的用途还是比较多的,如何合理利用自己优秀的防空火力掩护友舰,同时以火炮反制地方驱逐舰,相信会是所有巡洋舰舰长的必修课。

  (三)战列舰

  “千亿的炮塔,千亿的光辉”——原谅笔者在这里有些过于激动了,但在大舰巨炮主义仍然盛行的二战时代,数量和口径就是多炮塔神教教徒们永恒的向往!看着甲板上大得离谱的二联装、三联装舰炮,相信任何玩家都能立刻体会到那种热血沸腾的激动心情。

战舰世界

  战列舰是游戏中有着第二大排水量和最强舰炮火力的舰种。战列舰的装甲十分厚实,驱逐舰、巡洋舰这种“小船”的舰炮很难对战列舰形成威胁,而战列舰一轮齐射可能便足以送他们到海底与龙王谈心。

  体型大、航速慢、转向困难是战列舰的最大劣势,装甲厚实固然是好事,可中弹就一定会有损耗,如果吃上一颗鱼雷,还是足以让舰长们高呼心痛的。为了弥补闪避上的劣势,Wargaming为战列舰准备了“损管”技能,开启此技能的战列舰可以缓慢恢复生命值。不过话说回来,损管小组实际上是所有舰船都有的成员配备,设定这样一个战列舰专属技能,实际上令游戏的真实性打了一些折扣。

  (四)航空母舰

  航空母舰是游戏中出现的排水量最大的水上舰船,航空母舰自身没有舰炮可供玩家操控,取而代之的是四种功能各异的舰载机。这四种舰载机分别为轰炸机、鱼雷机、侦察机和战斗机。其中轰炸机、鱼雷机都是用于攻击敌方舰船的,侦察机用于侦测敌情,而战斗机则用于拦截敌方航母的舰载机。

战舰世界

  操控战机时,玩家将进入一个独特的“RTS视角”,整个战场以平面海图的形式呈现在玩家面前,玩家可以在这里自由部署、操控战机进行攻击或支援掩护。根据操控方式的不同,战机发挥的效果也不同。以鱼雷机为例,玩家可以选定鱼雷机后直接点击目标,由电脑自动投放鱼雷;也可以手动选定鱼雷的投放位置,将鱼雷投放在敌舰航线的拦截路线上,提高命中率。

  航空母舰灵活性极差,但由于可以远距离操控舰载机,所以可以躲在远离战场一线的地方攻击对手。保护好己方航母是游戏取胜的关键之一,友舰应根据情势主动与航母进行协同,航母也要懂得借助友舰的帮助,尽可能发挥舰载机的作用。

  三、战斗体验

  终于到了各位期待已久的战斗体验部分了!实际上笔者也只是浅尝辄止地体验了一下游戏中的战斗,接下来要讲的心得在高手眼中怕是要贻笑大方,只求能让各位作为参考,感受感受游戏中浓厚的二战氛围便心满意足了。

  (一)基本知识

  游戏的操控非常简单,WASD控制战舰的机动,左键发射舰炮,十分清楚,此外还有精确瞄准键、鱼雷投放键、不同舰船的技能按键等。总而言之,操控十分易于上手,这里不做过多介绍。

  笔者将游戏中的武器分为可以手动操控的主武器,以及由AI自动使用的副武器两类。众所周知,战舰是庞大的海上武器平台,需要数以百计的海员协同工作才能完成操控。玩家想凭一人之力操控舰上的所有武器系统,只能是心有余而力不足。因此,游戏中将一部分武器设定为由电脑NPC自动操控——笔者称之为副武器,而那些需要手动操控的,则称为主武器。游戏中的防空武器多为副武器,而对舰武器则多为主武器。

战舰世界

  舰炮有两种炮弹可供选用,一种是高爆弹(HE),另一种是穿甲弹(AP)。HE弹伤害高,但穿透能力较弱,对装甲薄弱的战舰能够造成可观的伤害,但难以伤害重装战舰;AP弹穿透能力好,伤害能力较差,不过假如命中敌舰的要害部位,或许会造成惊喜,适用于对付装甲较厚的目标。

  (二)战舰机动

  从帆船时代开始,战舰的机动问题一直是影响战斗的重要因素,即使在克服了对风力的依赖、能够自由机动的现代舰船中,仍是如此。《战舰世界》中还原了二战中的真实战舰,这些战舰上大多有不止一门舰炮。由于舰炮在战舰上位置分布不同,不同位置的舰炮,便有着不同的射击死角。因此,在开炮时调整好本舰的朝向,令尽可能多的舰炮能够投入工作,是所有舰长都应掌握的基本技巧。通常,将两舷朝向敌舰是最佳的射击角度,这时候无论前后甲板上的舰炮都能开火,令输出最大化。

  需要注意的是,以两舷面对敌方的话,本舰在敌舰视野中的截面积也是最大的,也意味着自身遭到攻击的可能性也提高了。所以控制好舰船的机动,掌握输出和躲避的时机是非常重要的。在面对机动力高于本舰的对手时,随时调整航向,保证自己在对手投下鱼雷时有足够的时间和空间进行回避机动,也能够大大提高自身的生存力。

战舰世界

  利用好掩体也是在机动过程中需要考虑的问题。战舰倒车的速度是非常缓慢的,理想的开火之一,笔者认为是找准目标,是从一处岛礁后出击,一轮炮击后全速前进,进入另一侧岛礁掩护自身。总之,在减少自己暴露在地方火力的时间的同时尽量输出是基本原则——对于那些装填时间长达数十秒之久的战列舰而言,尤其如此。

  (三)武器运用

  《战舰世界》中的舰炮射击十分方便,用鼠标进行瞄准,点下左键即可发动一轮齐射。一轮齐射后,舰炮的装填时间可能出现微小的差异,利用舰炮装填的时差依次开火,可形成梯次射击。两种射击的效果有所区别:齐射覆盖范围小,弹着点密集,命中率差,但杀伤效果好;梯次射击由于每次开火都可以手动修正瞄准角度,通常来说命中率高于齐射,但爆发力不如齐射,难以达成一击致命的效果。

战舰世界

  观察好地形、计算好提前量,是提高舰炮命中率的必要条件。和坦克世界一样,游戏中的炮弹都是有飞行时间的,途中如果有障碍物阻碍则会提前引爆,所以玩家要时刻留意身边的地势。由于绝大部分情况下敌舰和本舰都处于持续的机动状态,玩家要计算好三者的速度、航向,才能确实地提高舰炮命中率。玩家可以运用游戏中准星提供的标尺进行计算,根据敌舰航向,在敌舰的航线上进行拦截射击。除非敌舰处于静止不动的状态,否则直接用准星去“套”敌舰,是很难命中目标的。

  鱼雷的航速比炮弹要慢得多,但能够一次投下多枚鱼雷,形成扇形的“鱼雷阵”,起到提高命中率、限制对方机动空间等作用。鱼雷在海上的航迹非常显眼,而且航速慢,距离越远,鱼雷便越难发挥作用。使用鱼雷时也要注意友舰的位置,倘若误伤友舰,后果便不堪设想了。

战舰世界

  舰载机是航母特有的作战手法,这方面笔者没有特别多的体验,便不多做赘述。需要指出,游戏中存在着跟《坦克世界》类似的侦查范围概念,处于侦查范围之外的敌舰,处于完全“隐形”状态。如何利用侦察机为友舰打开视野,寻找合适的进攻方向,是航母舰载侦察机最重要的功能。

  四、游戏总评

  以上便是笔者通过《战舰世界》国服首测得到的一些粗浅的感受,不知各位觉得如何?

  可能有的读者觉得笔者对《战舰世界》的赞赏有些过誉了,尤其是在喜爱军事的玩家眼中,现在的《战舰世界》在拟真方面其实是有很多槽点的。比如,偌大的战舰上,遍寻不见海员身影,仿佛是一条条幽灵船。又如游戏采用跟《坦克世界》一样的侦查设定,侦查范围外的敌人处于“完全隐身”的状态,这也导致驱逐舰的烟雾技能带来了如同集体隐身术一般的诡异效果。再比如,由于游戏中缺少潜水艇,防空火力又是电脑自动操控,导致驱逐舰、巡洋舰的实际作用遭到了削弱,也是颇为可惜。

战舰世界

  从军事模拟的角度而言,上述种种都可称为《战舰世界》中的缺憾。不过,作为一款面向大众的网络游戏,笔者认为《战舰世界》这样的处理未尝不可。过于追求拟真,势必导致游戏的上手难度陡增,令原本愉快轻松的游戏体验徒增苦恼。

  金庸在他的小说《神雕侠侣》里写到玄铁重剑,上书“重剑无锋,大巧不工”八字,告诉人们比起表面功夫,重视基础,返璞归真才是真正的实力。这句话用来形容《战舰世界》的魅力,可以说是“虽不中亦不远矣”。在保证游戏乐趣的情况下,力求还原真实;当拟真和游戏乐趣发生冲突时,则果断以游戏乐趣为先,牺牲一些拟真特性,满足大众需求——在这一思路指导下,《战舰世界》带来的体验,足以满足那些既追求游戏快感,又希望在一定程度上感受真实历史、战争氛围的玩家。

  国服首测版本还有许多未开放、未完善的功能,比如暂时没有看到与《坦克世界》中的乘员系统相呼应的养成设定。考虑到战舰人员编制规模庞大,笔者认为《战舰世界》不大可能像《坦克世界》一样将舰员一一列出,而可能会采取班组形式表现舰员,比如损管组、通讯组、侦查组、火炮组这样的分类方法。以上纯属个人无责任猜测,或许开发商早已有更加完善的策划,只等在后续版本中更新。

  总的来说,《战舰世界》的国服首秀还是颇为令人满意的,虽然也存在一些缺点,但也已经具备刺激爱好军事的网游玩家兴奋点的要素和潜力了。就请各位在剩余的测试时间中尽情享受巨舰大炮的海战乐趣,与我们一同期待未来的测试以及正式运营吧!