战舰世界首测体验:重剑无锋 大巧不工

  四、游戏总评

  以上便是笔者通过《战舰世界》国服首测得到的一些粗浅的感受,不知各位觉得如何?

  可能有的读者觉得笔者对《战舰世界》的赞赏有些过誉了,尤其是在喜爱军事的玩家眼中,现在的《战舰世界》在拟真方面其实是有很多槽点的。比如,偌大的战舰上,遍寻不见海员身影,仿佛是一条条幽灵船。又如游戏采用跟《坦克世界》一样的侦查设定,侦查范围外的敌人处于“完全隐身”的状态,这也导致驱逐舰的烟雾技能带来了如同集体隐身术一般的诡异效果。再比如,由于游戏中缺少潜水艇,防空火力又是电脑自动操控,导致驱逐舰、巡洋舰的实际作用遭到了削弱,也是颇为可惜。

战舰世界

  从军事模拟的角度而言,上述种种都可称为《战舰世界》中的缺憾。不过,作为一款面向大众的网络游戏,笔者认为《战舰世界》这样的处理未尝不可。过于追求拟真,势必导致游戏的上手难度陡增,令原本愉快轻松的游戏体验徒增苦恼。

  金庸在他的小说《神雕侠侣》里写到玄铁重剑,上书“重剑无锋,大巧不工”八字,告诉人们比起表面功夫,重视基础,返璞归真才是真正的实力。这句话用来形容《战舰世界》的魅力,可以说是“虽不中亦不远矣”。在保证游戏乐趣的情况下,力求还原真实;当拟真和游戏乐趣发生冲突时,则果断以游戏乐趣为先,牺牲一些拟真特性,满足大众需求——在这一思路指导下,《战舰世界》带来的体验,足以满足那些既追求游戏快感,又希望在一定程度上感受真实历史、战争氛围的玩家。

  国服首测版本还有许多未开放、未完善的功能,比如暂时没有看到与《坦克世界》中的乘员系统相呼应的养成设定。考虑到战舰人员编制规模庞大,笔者认为《战舰世界》不大可能像《坦克世界》一样将舰员一一列出,而可能会采取班组形式表现舰员,比如损管组、通讯组、侦查组、火炮组这样的分类方法。以上纯属个人无责任猜测,或许开发商早已有更加完善的策划,只等在后续版本中更新。

  总的来说,《战舰世界》的国服首秀还是颇为令人满意的,虽然也存在一些缺点,但也已经具备刺激爱好军事的网游玩家兴奋点的要素和潜力了。就请各位在剩余的测试时间中尽情享受巨舰大炮的海战乐趣,与我们一同期待未来的测试以及正式运营吧!

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