太平洋专访《战舰世界》制作人

太平洋专访《战舰世界》制作人

  作为战争三部曲的最后一作《战舰世界》在游戏品质上可谓做到了极致,游戏不仅采用最加强版的引擎制作,而且在制作上更是综合战争三部曲所有精华。在《战舰世界》媒体品鉴会上,小编有幸采访到了来自俄罗斯的两位游戏制作人——Aleksandr Zotikov(高级艺术家)与Sergey Iziurov(高级游戏架构师),访谈中他们谈及了一些游戏制作中的经验与心得,还有游戏本地化的过程,具体内容是如何呢,让我们一同看看吧!

  PCG-Ref:从游戏体验中,我们感受到战舰世界逼真游戏画面与真实的物理引擎,对于这么高品质画面,战舰世界是否针对过国内市场优化配置尼?

  Aleksandr Zotikov&Sergey Iziurov:对的,战舰世界是一款很高品质的游戏。游戏画面精致细腻,战场感十足。在游戏制作中,我们把画面设置分为高中低三种配置,在高配置的画质下,画面的细节表现更为完美,贴图更为逼真,这当然也是需要耗费更多的系统资源,这是针对追求极致的玩家所设置的。但从总体画质而言,高中低三种配置的画面都是很优秀的,差别仅仅在于一些细节的表现。而在游戏的测试环节,我们专门设置了一个有不同配置的测试实验室,让海战世界在不同的配置平台上测试运行,测试结果也是显然的,不同的配置都能流畅运行游戏,而且战场打击感与游戏感受也是优秀的。

  编者与两位制作人合照

专访战舰世界

  PCG-Ref:战舰世界作为战争三部曲最后一作,其在战场氛围感的表现上(相对于坦克世界与战机世界)有什么优势?会给玩家带来什么的体验?

  A:战舰世界作为一款海战游戏,其主要优势方面主要表现在逼真海水,海洋画面和真实的操作打击感上。具体表现就如海洋的渲染与战舰上的物理系统,包括机械的损毁和船身着火,海水淹没战舰等。而在制作战舰世界的过程中,我们密切和坦克世界与战机世界的制作组联系交流经验,尽管战争三部曲使用的是同一个游戏引擎,但战舰使用的是加强版引擎。在游戏体验方面,我们特意加入了多种游戏视角,如跟随炮弹轨迹飞行。而更主要的表现在与物理引擎应用,因为是在海上作战,所以船只会受到不同的惯性与阻力甚至是搁浅的影响,就如不同战舰的航速与飘移的角度都会有所差别,这些细节的差别也往往影响这战场的战况。而在细节表现方面,玩家除了能观察到船身的不同部件外,就连炮台的射击、退膛都能观察的一清二楚,所以玩家几乎在每一次的战斗中都能发现不同的惊喜!

  Aleksandr Zotikov(左) Sergey Iziurov(右)