300英雄新手进阶攻略 听说看这个的都超神了

  4 影响一切的大局观 

  操作是通过意识体现出来的,单纯的操作快是没有多少意义的,本来一个指令就可以做到的事 又何必多点这么多次呢 往往失误就是从这里开始

  在你补刀的时候并不是必须盯着屏幕看的 比如把屏幕切到另外两条线 看看队友是否安全 线上英雄数量是否足够 看看小地图正常 往往一波收割 一波反打就会呈现在你脑海

  对线的时候 发现对方有用AOE技能的倾向的时候 先右键点一个方向 然后点选定英雄点另一个方向 这样能躲掉一些技能

  虽然走位足够注意对视野阴影的距离 但是并不能保证 敌人的每一次出现都会被发现 所以免费的眼就插辣 特别是带线 打龙哒时候

  怎么对付隐身哒英雄。QWQ。黑粑粑们别打我

  有人说这个看RP。那么换位思考 想象对面刺客的位置 想象对面的阵形 想象对面的出现频繁的位置 自己家的buff 小龙 河道

  这样就很少会被抓到辣 还有辣 一般走中的话 盗贼比较喜欢第一个抓 时刻提防着也许你会被人喷开图

  当有盗贼 黑 换位思考或者带个125 路人带排 就很少死了

  让我们谈谈抓人

  抓人就要一抓一个准,抓不到就别蹲辣。可能有眼浪费时间。QWQ损失等级和经验。

  有GANK的想法是好的 但是这种打法并不是GANK GANK的本质是 把局部兵力优势转化成人头 这里的局部兵力优势不是指人数上的 而是指伤害上的 包括技能伤害和物理攻击 

  当然以技能伤害为主

边路为了GANK 自己把本来势均力敌的双英雄对线 变成了两个单英雄的局部劣势兵力 时间长了你去抓人扔下2个队友他们2V3 时间长辣 会崩哒

  所以GANK都是爆发型英雄,或者限制型英雄,桐人 貂蝉 诸葛 卡卡 等等

  5人GANK一个带线的不论成败 本身就已经亏了 不要这么干辣 发现3个队友去抓带线的 你注意点就行了别过去 要是对面不是一个人再过去。 杀一个人5个人就分的太少了

  中路的话前期发现其它2路残血就去收割 对线的中单要是去了就跟着反打 还有前期异常强大的英雄 GANK一定要频繁。因为杀不到人后期往往废物 像黑刀 桐子

  ADC除了黑岩尽量单练 不到迫不得已的时候不要去参加团战的原因 就是因为单练一路 除了得到金钱很快以外 还可以建立等级上的优势 实质上也是属性的优势 更加突出了

  DPS的核心地位 肥了之后要机智的跟着有控制的队友打团。还有辣注意龙和野怪。尽

  16抓人的时候 只能放出那三连 要是没死 最多最多再补一个技能 那么这一套连招不死就一定不会死了 让血量 护甲 魔抗超个这个伤害极限的时候 就不怕了 前期出个气囊保命 后期再撑NC反杀

  在前期半肉AD气囊板鞋这些小件才是最重要的 不死 那么就能超神 因为路人喜欢各自为战 生存能保证你不被拖出去卖 QWQ出了这些 就试着去抗

  双人游走的时候 最好用一个打断和一个减速 或者一个先手一个爆发这种组合

  缺少爆发力的英雄进行GANK 很多的时候不是直接杀死 而是把目标追死 所以对手可以利用视野慢慢周旋 很多经典绕草丛反杀的操作就是这样发生的 往往是你的失误 看见残血也要冷静

  一般情况下 无论用什么小件 都无法撑过双人的伤害极限 但是一旦过了 对于GANK 局面基本上就无解了 QWQ2个人来抓你 就是跑 别犹豫 不然就死辣

  技能伤害大多数都是存在上限的 ,如果一个核心生存装过于厚实,那么你击杀的成本已经大于被杀的损失了 比如出了反甲NC 幻想的闪闪 QWQ那个可是半肉 还是先杀其它脆皮

  需要三个人以上去GANK时 当四个人追了十万八千里 终于把夜夜追死了时 其实这次Gank 已经失败了 兵线会被推 小龙会被头 防御T岌岌可危 万一被大神秀一脸

  当队友死的死伤的伤 防御塔快破的时候。你有清兵就清兵辣 先别打人。比如用呆毛R清一条线的兵 他们就没办法推T辣

  于是神装是很多人心中的梦想 很多高手门喜欢对新人说 我是神 等等 可是如果经常一起玩 就会发现大神并不是杀人最多的 

  神装不过是战术层面上的 这超神装却是战略层面上的 大神会考虑有没有肉 没肉就肉 没输出他就补点输出 所以出了暗盾加入脏B阵容 回头补个光环 大神就感觉稳了

  侦察之眼代表对视野的控制 所以它们代表了对形势的决定权 这是你的节奏 对手不过是跟着你的节奏走而已 

  有眼位就能合理的抓人 还有打团 QWQ 走路顺手眼 说不定就看到一只桐子了 后期眼位很重要 大龙辣 中路十字口眼辣

  有时候带个400保护核心平安到6 脏的盗贼怀疑人生 我们稳起来就好辣 盗贼会急哒

  问一个简单问题 速推外塔好不好 ? 路人里面不好 开黑里面很好

  在路人里面 大家行动都比较随意 基本上是在自己那路打钱 他人打野或者抓人 很少一起行动的 这样速推外塔 兵线就不可避免的向前移动 再去那路打钱 被GANK的风险就大了许多 

  在开黑里面 速推外塔意味着额外金钱收入 和对视野的决定 这样就可以压缩对方的打钱范围 提高对地图的控制程度 而总是集结的兵力 可以转化成一种兵势上的压力 当对方清兵技能不足的时候 这种压力就会转化成对塔消耗、

  事物都有相反的一面,推进的结果是补给线的延长 如果双方不分胜负 防守方可以获得迅速的回复 而进攻方则只有慢慢走回去 比如T下一个地板工。。。。。特么的

  军队的集结 本身就需要成本 少的可怜的金钱 少的可怜的经验 这就是推进的代价 以双方僵持的时间越久 对进攻方就越不利 

  如果丧失了对视野的控制,不利立刻演变为败势 翻盘也不是奇迹

  兵贵神速 所以个人感觉 草林流和地狱伞兵 这样的闪击 在以后会有更大的潜力

 但是还有一个最关键的 就是承担塔伤害的单位 塔的攻击力很高 基本上等于一个英雄中期的输出 如果没有顶塔的英雄 当对方清兵很快时 大家就只有在原地等下一波兵 然后下一波兵再被清掉 如此循环 一鼓作气 再而三,三而竭 然后士气就没了 大家就不知道怎么大了 可以封住他们路口 经济压制 抓单完就推 或者等自己肉了顶T拆

  当推掉所有外塔的时候 很多用于防守的眼睛已经不需要了 因为对方的动向 以被我们的小兵解读 拿完对方所以经济 实行三光政策,出来就杀。长久不投就崩。

  这些都是把优势转化成胜势的一种手段

  如果把推进和GANK看做一场赌局 那么速推外塔的战术 不过是把筹码加倍了而已

  精确的操作 完美的意识 这些让人眼前一亮的闪光点 在配合的锋芒面前 就显得黯淡了 一个触手打不过5个脏B

  当红A开大的时候 队友及时的给予治疗 十象上前的时候 队友及时的控制 当银桑跳大的时候 队友及时的跟进 

  阵容 打钱速度 运气 这些都对局势有一定影响 但是决定胜败的 是配合的默契程度 

  二人配合。3人配合 小团 乃至大团战 原则实在很简单 想到你的队友在做什么 然后连接上技能就可以了

  而当队友彼此信任 心有灵犀的时候 你的收获不仅仅是游戏、

  配合从某种意义上也意味着牺牲 无冕之王 当之无愧

  当所有人都只看到自己利益的时候 每个人的利益往往都保不住了 亲爱的肉盾 别躲在ADC的胯下输出了。亲爱的ADC别一波技能打完就扔下肉跑了,这时候你需要NC在输出一波。

  相互扶持的感觉,难道比不上一场躺赢?

  团战的时候 大家都会把自己所有可能的技能 在最短的时间内用出来 如果看到一个诸葛 团战一开始就开大 等团战打完发现对面一堆空血的逃跑 那么请不要遗憾 如果诸葛

  现在有大的话 这么多人头都会到手了? 如果他的大留到这个时候 这些人就不会是逃跑者 而是追杀者了 QWQ 打团要是对面ADC AP出现了 就别用技能收割辣

  团战里面最重要的 如上面所说 就是持续施法的持续与打断 如果完全完成 团战只会是一边倒 所以团战的重点 是对持续施法英雄的保护 包括各种给他加魔免 控制对方的

  打断英雄 以及在打断技能的距离上压制等等

  团战最重要的地方就是 位置的选择和目标的选择了 或者简单说 选位和选人 

  目标的选择 

  迷茫的话 无脑杀剑 拳 300真是机智。。

  所以 优先杀掉的应该是 法师 控制 输出 

  这三个并列的 没有先后关系 最后才是肉盾 控制分单控和群控 而群控一般都兼任肉盾的 一般情况要想秒掉对方的团控是很不现实的 而一旦没有秒掉 让对方的大开了出来 那么肯定是团灭了 

  不管在什么位置 不管有什么装备 都是不应该刻意去管的 也就是说 在用出大招以后 这些英雄的价值 就从最高变成最低了 从这种意义上说 你只需要关键时刻打断他一下 

  这无疑是致命的 小狼 地板 没大就没输出辣 他们还是肉 不打他们 先杀输出高脆皮

  而到了大后期 比ADC带复活更重要的 就是团控的技能 有时候一个英雄换一个技能 不一定是赔的 很简单的一个例子 狂三的复活收割 就是这个原因

  ADC和法师应该先杀哪一个 按前面说的英雄选择优先级 理论上应该是先杀ADC 但是ADC往往不会在第一时间出现在战场 而自己不可能ADC不出现就不用技能 其次ADC的等级高钱多 等级高相当于属性高

  ADC都有一些逃生技能 如果DPS在承担完一轮伤害 然后用技能开始逃跑 己方就成了强弩之末 打也不是不打也不是 剩下一个人黑岩 闪闪的话R清兵说不定就阻止对面推T了 不过啊 这样损失好大 你打团先别急着出手 等对面关键人物出现了 再上去 打到一半就开NC 防御 杀了对面关键人物 死辣也值

  所以选法师而不是ADC 因为法师好杀一些 法师穷所有没装备 法师以脆皮英雄居多 那么移动速度也慢一些 法师好杀!! ADC为了不死 可以在中途切入战场 法师却是明知道会死 还是必须走到那个地方 去用出他的技能 

  如果对方没有什么原则 看见谁打谁 那么肉盾站前面 ADC中间 后排法师 团战的时候 对面冲上来把肉盾打个半死 然后地板一个大 然后ADC开始输出 法师开始技能 顺便再把对方ADC秒掉 然后地板死了 对面也团灭了

  质量黑 对方的选取原则很合理 那么阵型就相当重要了 首先肯定队伍不能脱节 因为集结不及时 大家先后1V5 然后输掉的例子实在举不胜举

  但是也不能站太近 太近了容易被AOE打中 所以最好站开一定距离 而又互相可以支援的长度

  假设所有英雄围成一个圈 那么法师多的那一侧 就是这个阵容的一个薄弱环节 大家都会说 肉盾走前面 想法是好的 只是敌人不一定会从正面进攻而已 敌人进攻的往往是薄弱的那一侧 桐子诸葛等英雄 一般也藏在那一侧的草丛里面

  为了避免这种情况 一种办法是对视野的绝对控制 然后根据对手的情况 来调整自己的兵力部署 

  还有一种办法就是 以部队小规模脱节为代价 法师用一个技能就走 冷却好了再回来用一个技能 而如果配合对视野的控制 用草丛视野盲区来达到这个效果 则更为理想

  最可能造成阵形混乱的时候 一种是追击 因为各英雄的移动速度不同 而造成前后脱节 推荐使用地狱伞兵战术 空降后排 打烂阵容 分割阵形 各个击破 变成单方面的空降 

  SALA

  越过阵形 直接攻击后排的目标 在移动过程中受到的伤害 就是冲击阵形所付出的代价 你必须考虑收益

  但也有完全不需要为冲击阵形付出任何代价的英雄 就是特么的宇宙英雄。

  NC杖并不是一到团战就需要开的 只有当ADC被做为对方的秒杀目标的时候 才是需要开黑皇的时候 看到过有些黑岩 开个Q开个W 开个NC 结果对面都跑了 等NC结束了对面再回来 于是因为没魔免被秒掉了

  所以当被作为技能指向的时候 对方为了秒杀掉ADC 阵形必然会出现一点点混乱 这时候的一个魔免 让对方进退两难 如果进会被队友控制住 如果退ADC就可以安心的射了

  当一个团队的每个人 考虑走位和操作的时候 都不仅仅考虑自己的生死 而是从整个团队的层面上考虑的时候 进可攻 退可守 进退有序 那么这个团队就会攻无不克 战无不胜

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