300英雄三笠攻略:是时候掀起三爷底牌

300英雄三笠攻略:是时候掀起三爷底牌
300英雄三笠

  线上英雄属性,生命成长还算一般,初始生命却在半肉里算低的,跟肉山们更没法比了,所以我选择出半肉,三笠最重要的是护甲穿透,并没太大必要堆砌攻击力,所以在保证输出之后应该最快的出肉

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  天赋:由于级比较低,点的也不是很全,但和出装的思路一样,护甲穿透毋庸置疑,其它方面则点出双抗或攻击力

  技能介绍与分析:

300英雄三笠攻略:是时候掀起三爷底牌

 

  被动技能:弱点打击,三笠从背后攻击目标附加目标当前生命值8/10/12%的额外伤害,这个效果对同一目标每6秒最多触发一次

  一个典型的背刺技能,提供的伤害很可观,三笠看似只有两个主动输出的技能,所以在前期的对线的时候利用被动也能在前期对敌方造成一定的威慑,总之紧张刺激的操作之余别忘了利用你的被动

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  Q技能:弹射钩爪,三笠利用控制机动装置射出钩爪进行快速移动。钩爪只能命中地形和建筑物,如果钩爪未命中则只消耗2气体值。

  三爷的招牌技能,看过进击巨人的童鞋都想过亲自体验一下吧。Q技能只能对地形和建筑物发射,将三笠拉过去,同时可以发射多个钩爪,移动的方向变为合力方向,可以完成更远的移动,向同一个方向发射可以移动的更快。一般都用于逃生,或者远距离追杀,Q技能需要多多的练习,建议在逃生的时候练练,用不熟练的Q追杀也许会给敌人反杀的机会。不过Q技能不熟练也没关系,其实我们是指着R吃饭的,在闲暇时可以多多练Q。

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  W技能:旋转斩击,三笠用身体带动刀刃高速旋转,对周围敌人造成60点物理伤害。飞行过程中使用伤害沿途所有敌人并提升30%伤害。

  在有大招之前唯一的主动输出技能,也是个小型的AOE技能,在飞行中使用伤害会提高30%,是要第一个升满的技能。要注意的是伤害沿途敌人是飞行过的路段,刚发射Q还没飞过去就按W是无法伤害Q那条线上的敌人的,最好是在经过所有敌人之后使用,就看使用者的手速的熟练了。

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  E技能:合金刀刃,三笠更换合金刀刃,提升后续攻击60点物理伤害。刀刃在造成3次伤害后断裂失效。

  本身不能造成伤害,作用就是提升后续三次攻击的伤害(包括平砍、W、大招)。换刀时间大概1秒多,一但开始换就不能打断,所以一定要找个好地方换刀,否则换刀的时候什么都干不了很可能就会吃大亏。虽然往往节奏所迫来不及换刀再开始战斗,但E技能的提升作用也不能忽视,换好刀上战场往往事半功倍。

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  R技能:决死之心,被动效果:提升气体值上限20.主动效果:三笠失去冷静对目标施以残酷打击,普通攻击造成120%攻击力的范围伤害,如果距离目标较远则会向目标发起冲锋并对沿途所有敌人造成40点物理伤害。状态中每秒消耗1气体值,冲锋消耗额外16气体。

  三笠的核心技能,如同卡萨丁的大招一般,有大招之后完全是质的飞跃。开启大招之后对于远处的敌人像普通攻击一样右键即可飞过去,并对沿途的敌人都造成伤害,有了大招之后就能无脑追死脆皮,配合大脖溜打出成吨的伤害。团战中不要吝惜气体和死砍一个敌人,要用R在敌人脆皮之间来回穿插,这样能使W和被动的伤害充分得到利用,还能干扰敌人的预判,比死抱着一个脆皮砍强多了。单挑一些肉一些的英雄时,干开大原地砍往往也干不过,这时候可以RW输出一波然后马上Q走再R回来,虽然很废气体,但这样才能最大化输出,也干扰了敌人的输出。

  总之三笠的技能机制可玩性和可挖掘性都很强,更多的心得还要三爷爱好者去多多开发

  技能加点方面:主W是无可非议的。Q技能升级可以减少气体的消耗,每升一级可以减少成功钩住后的2点气体消耗,E技能可以增加更多的伤害。在Q与E取舍之间我选择在11级前副E,11级后抓紧升级Q,因为11级前主要靠R吃饭,副升E可以提高自己的爆发,Q和R费的气体是一样的,一般直接R过去就可以了,还不如副E提高自己的输出。11级左右是输出装逐渐转肉,这时候装备对输出的提高差不多到了巅峰,继续升E只是锦上添花,Q的消耗问题也需要解决,而且在11级前由于还要点W和R的缘故,副升的技能也不是能得到很快提升的,间隔的等级有些长,而减少的那两点消耗体现的也不明显。所以我个人加点思路即11级前主W副E,过了11级快速把Q升满,最后补剩下的E。

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  我一般习惯契约之剑加1红出门,它在前期能提供相当不错的属性,保证。。在线上不会被压的太惨吧,三笠的前期还是比较弱的,大多数时间就是补补兵,或者在草丛里等待时机,换好刀再去骚扰能最大化的利用前期珍贵的气体,提高生命值可以保证自己的生存,提升攻击力让气体消耗更有些价值,总之前期就这么猥琐的度过把

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  第一次回家买一个精钢气罐,有人也习惯上来不出剑直接买。气罐可以给三笠提供一定的续航能力,也对敌人产生一定的威慑,不要以为有血没气的三笠就一定是回家了

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  之后准备合成这个,狂暴者的巨剑,即LOL里的残暴。可以提供三笠所需要的攻击力、冷却和最重要的护甲穿透,对于前期拿人头不太容易的三笠来说过度也非常平滑,草鞋可以看情况在买气罐后出或者这件装备后出,依自己每次带回来的银子和需要而决定。之后草鞋会用很长时间,用朋友的话说就是都会飞了还要鞋干什么。。

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  三爷的核心装来了。虽然这件装备价钱不贵,但对于三笠来说无论哪件6500都难以替代。它拥有最高的护甲穿透,还有一定的攻击力。装备的合成过度也不错,相信出了残暴之后的三爷也容易拿到人头了,买个900+的剑也是小意思,如果满载而归直接攒够了2000,那么可以直接出下一件装备瓦斯气罐了。

 

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  既然刚刚提到了,就先搬出来说了。三笠新出的专属装备,用小罐子+2000块合成,提供攻击力和护甲穿透,还能恢复气体,真乃神器。在没出这件装备的时候到了后期我就会把小罐子卖了继续堆肉,现在既然能合成这件装备,它的性能、价格、形状等都是如此的坚挺,寡人自然对它爱不释手了。在准备出青釭的时候如果钱够了就会选择直接出它,不过一般情况下还是先出青釭的,而且出完青釭就不会再憋它了,而是开始出灼热盔甲也就是日炎转肉,就会优先堆肉,大气罐就看时机再出了

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  输出装也都出的差不多了,开始转肉了。灼热盔甲(也就是日炎)是件广受青睐的肉装,过渡平滑,提供护甲,还自带一点点伤害,为三爷在穿梭中提供了有力的生命保障。

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  灼热盔甲之后可以进一步的堆血,殉难者铠甲会让三笠的血限更上一个档次,如果对方的魔法伤害比较少,就可以先出它,但光有血没有双抗是不可取的,要看对方的阵营和发育情况来决定出装

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  幻想杀手虽然增加了合成费用(当然也提高了少量属性)但依然是能恶心一批法师的存在。可以提供魔抗生命值以及攻击力,在面对对方AP威胁的时候先出个小件安全气囊也能起到不小的作用,合成材料的性价比都非常不错。我一般是在灼热盔甲或殉难之后出,当然出装没有固定的,还是得看对面的情况

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  如果对面物理输出很高的话反震是不错的选择,提供非常高的护甲还有反伤效果,让对方的AD有所忌惮

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  对方的AP威胁较大时可以考虑出凤凰羽衣,提供相当高的魔法抗性,被动效果击杀敌方英雄回血也是比较BUG的属性,踩着敌人之血浴火重生吧。

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  妖刀村正不得不说,这应该算是暴力输出三笠的标志性装备了吧。不过我是一次没出过。它主要提供的是高攻击力和高吸血,但我个人认为三笠所需要的护甲穿透大于血限和双抗大于攻击力,而且大多数装备本身都自带一定的攻击力,在穿透、血限和双抗堆起来之前都不会考虑攻击力,而那些堆起来也没这件装备的位置了。。

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  残暴在最后也可以合成这个,这装备就是有个加速,还比较便宜,可以更快的奔神器。神器一般我都会卖殉难者买那个皮,卖灼热买大灼热,思路还是让自己更肉,这俩出完了,再考虑攻击力之类其它别的

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  最后说一下鞋,鞋子完全就是看情况了,一般情况是黑曜石,对面ADC起来了也可以护甲鞋,如果要出5速鞋就一定要早出,如果中期钱多也可以出这件传送鞋。最近我出传送鞋的情况比较多,逆风才会出别的鞋。

  有些装备如盘古斧复活甲也是不错的,但我是从来没出过,我没出过的装备就不说了,就举了一个妖刀的例子。最后总结下我的出装就是 契约之剑-罐子-残暴-青釭-大腰带-鞋-灼热盔甲-幻想杀手-殉难者-草雉剑/凤凰羽衣/反震甲。出装不固定,顺序也不固定,有时候只出个小件最后才合成什么的,就是给初玩三笠的玩家一个大致的参考。