300英雄三笠攻略:是时候掀起三爷底牌

300英雄三笠攻略:是时候掀起三爷底牌
300英雄三笠

  线上英雄属性,生命成长还算一般,初始生命却在半肉里算低的,跟肉山们更没法比了,所以我选择出半肉,三笠最重要的是护甲穿透,并没太大必要堆砌攻击力,所以在保证输出之后应该最快的出肉

300英雄三笠攻略:是时候掀起三爷底牌

  天赋:由于级比较低,点的也不是很全,但和出装的思路一样,护甲穿透毋庸置疑,其它方面则点出双抗或攻击力

  技能介绍与分析:

300英雄三笠攻略:是时候掀起三爷底牌

 

  被动技能:弱点打击,三笠从背后攻击目标附加目标当前生命值8/10/12%的额外伤害,这个效果对同一目标每6秒最多触发一次

  一个典型的背刺技能,提供的伤害很可观,三笠看似只有两个主动输出的技能,所以在前期的对线的时候利用被动也能在前期对敌方造成一定的威慑,总之紧张刺激的操作之余别忘了利用你的被动

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  Q技能:弹射钩爪,三笠利用控制机动装置射出钩爪进行快速移动。钩爪只能命中地形和建筑物,如果钩爪未命中则只消耗2气体值。

  三爷的招牌技能,看过进击巨人的童鞋都想过亲自体验一下吧。Q技能只能对地形和建筑物发射,将三笠拉过去,同时可以发射多个钩爪,移动的方向变为合力方向,可以完成更远的移动,向同一个方向发射可以移动的更快。一般都用于逃生,或者远距离追杀,Q技能需要多多的练习,建议在逃生的时候练练,用不熟练的Q追杀也许会给敌人反杀的机会。不过Q技能不熟练也没关系,其实我们是指着R吃饭的,在闲暇时可以多多练Q。

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  W技能:旋转斩击,三笠用身体带动刀刃高速旋转,对周围敌人造成60点物理伤害。飞行过程中使用伤害沿途所有敌人并提升30%伤害。

  在有大招之前唯一的主动输出技能,也是个小型的AOE技能,在飞行中使用伤害会提高30%,是要第一个升满的技能。要注意的是伤害沿途敌人是飞行过的路段,刚发射Q还没飞过去就按W是无法伤害Q那条线上的敌人的,最好是在经过所有敌人之后使用,就看使用者的手速的熟练了。

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  E技能:合金刀刃,三笠更换合金刀刃,提升后续攻击60点物理伤害。刀刃在造成3次伤害后断裂失效。

  本身不能造成伤害,作用就是提升后续三次攻击的伤害(包括平砍、W、大招)。换刀时间大概1秒多,一但开始换就不能打断,所以一定要找个好地方换刀,否则换刀的时候什么都干不了很可能就会吃大亏。虽然往往节奏所迫来不及换刀再开始战斗,但E技能的提升作用也不能忽视,换好刀上战场往往事半功倍。

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  R技能:决死之心,被动效果:提升气体值上限20.主动效果:三笠失去冷静对目标施以残酷打击,普通攻击造成120%攻击力的范围伤害,如果距离目标较远则会向目标发起冲锋并对沿途所有敌人造成40点物理伤害。状态中每秒消耗1气体值,冲锋消耗额外16气体。

  三笠的核心技能,如同卡萨丁的大招一般,有大招之后完全是质的飞跃。开启大招之后对于远处的敌人像普通攻击一样右键即可飞过去,并对沿途的敌人都造成伤害,有了大招之后就能无脑追死脆皮,配合大脖溜打出成吨的伤害。团战中不要吝惜气体和死砍一个敌人,要用R在敌人脆皮之间来回穿插,这样能使W和被动的伤害充分得到利用,还能干扰敌人的预判,比死抱着一个脆皮砍强多了。单挑一些肉一些的英雄时,干开大原地砍往往也干不过,这时候可以RW输出一波然后马上Q走再R回来,虽然很废气体,但这样才能最大化输出,也干扰了敌人的输出。

  总之三笠的技能机制可玩性和可挖掘性都很强,更多的心得还要三爷爱好者去多多开发

  技能加点方面:主W是无可非议的。Q技能升级可以减少气体的消耗,每升一级可以减少成功钩住后的2点气体消耗,E技能可以增加更多的伤害。在Q与E取舍之间我选择在11级前副E,11级后抓紧升级Q,因为11级前主要靠R吃饭,副升E可以提高自己的爆发,Q和R费的气体是一样的,一般直接R过去就可以了,还不如副E提高自己的输出。11级左右是输出装逐渐转肉,这时候装备对输出的提高差不多到了巅峰,继续升E只是锦上添花,Q的消耗问题也需要解决,而且在11级前由于还要点W和R的缘故,副升的技能也不是能得到很快提升的,间隔的等级有些长,而减少的那两点消耗体现的也不明显。所以我个人加点思路即11级前主W副E,过了11级快速把Q升满,最后补剩下的E。

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