解密所有职业不平衡的原因 只是个循环

  602时代,力士打游侠有优势,游侠打符咒有优势,符咒打法师有优势,法师打力士有优势,是有一个循环的。

  力士主副本和群架,游侠主副本和练级赚钱,法师主高端副本和野战,符咒主副本和单P,这应该是一个理想的平衡游戏的运行方式。

  但是像素为了赚钱,从603时代开始到现阶段,每次大更新大修改,都会让某几个职业突然强势起来,然后削弱其他职业,从而拉开玩家之间的差距,让玩家购买道具盈利。

  603时代:法宝上加强控火,幽冥,罗刹。宝宝上大幅度加强法系生存,让物理系吃瘪。

  703时代:法宝上加强奇门,金刚,御剑。然后忽略修改为可以忽略筋骨带来的防御,这点修改再一次拉开玩家差距,加强物理系。

  803时代:法宝上加强罗刹,掌电,御剑。这个时候,强效药出现了,任何状态都可以喝强效药,活血药+强效药+回生水+喜糖+仙衣+回血技能,任何职业都相当于最少半个治疗。

  804时代:法宝上加强罗刹,金刚,控火,掌电,御剑,天君。坎卦出现了,回血效果相当好,打斗神物理系技术好的绝对不输符咒。这个阶段强效药的效果比奶妈还强力,不但一次回差不多5千,还附带缓疗效果,可以说野战符咒完全垫底,穿输出容易被秒,穿生存打不死人。

  904时代:法宝上加强奇门,天君。九蛇装+通天首饰,物理系忽略大幅度提高,单P中防御现在根本就是扯淡。现在又出了灵宝,这个不解释了,大家自己体会。

  大家自己可以回顾下历史,从603开始:法系防御堆得堪比力士,法师堆半防可以抗高端副本,力士穿输出伤害比符咒还高,历史减速比符咒还强,符咒堆法抗比力士高,御剑还能有加血技能。

  奇门一个补助职业战复比符咒还优秀,换身奶装刷血比符咒还变态。

  大家看看,好好的一个游戏被弄成什么鸟样了。

  既然这样还为啥分职业?都可以互相客串,副本又是快餐型的。什么挑战,试炼,镇妖塔,都是炒旧饭。

  大家要玩啥,就选什么职业,力士就加强群战和副本,游侠就加强副本和刷怪,法师就加强高端副本和野战,符咒就加强单P。

  别特么跟我说什么御剑打不过高防,法师打不过高法抗,游戏就该有游戏的样子,你喜欢什么玩法就选什么职业,一个输出职业还想赢治疗那不是扯淡么?

  游侠咋不说自己群怪比法系还牛逼,每天赚的是符咒的几十倍就不说了?升级又轻松,下副本也受欢迎。

  真要PK虐人,真要打斗神拿神通就玩力士或者治疗去。什么方面都想最好,你们去玩征途算了,花个百来万,你一个人可以杀几百个。

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