对抗副本之团队作战个人经验总结

  马上要出803了,对抗副本有新的物品兑换,这下对抗不亚于十方,也陆续开始火了。不愿意进去的MM这下也耐不住寂寞了也要进去,不喜欢对抗的人也要进去了。因为每个队伍的每个人不管战斗的输赢,至少拿得500分才能兑换功勋点,所以对抗的战术是越来月重要了。

  对抗的玩法,其实对于我们来说已经在熟悉不过了。对抗和骑宠对抗,对于骑宠对抗,似乎也有一段时间了,接下来先介绍下对抗吧。

  对抗副本进入前,是系统随机的,但是本人发现了一个问题,假如你这个玩家与另一个玩家在很近的区域内,进入的可能是一个队伍,必须是你和他说对抗了快进,然后就一起进了,这样是一个队伍。不知道系统分配队伍是按照时间顺序,你一个蓝队一个红队的顺序分,还是按照区域进入划分的。

  其次一点是,进入对抗之后,迅速组队,开团,为什么这样子。俗话说知己知彼百战不殆。最讨厌那些不进队伍的人。因为如果很长时间不组队,对方可以看到你。怎么看,这里教你一下。打开招募信息,单人,可以看见每个人的信息,如果组队了,在单人里很难发现。所以说每次我进对抗之后,迅速开团,如果感觉别人比你强,开完团,可以转移队长,是你认为的比较合适的队长。当你看到别人的队伍里面有什么人的时候,接下来就是一般战术问题了。

  对抗开始前,提示的语言,就是莫上和气,静以修身之类的词语吧。所以对抗不管是不是一个门派一个家族,好朋友,都必须杀,因为这只是对抗,团队利益高于一切。最痛恨划水不打的,还有恶意举报人的,那些RP底下的人。

  战术,什么是对抗的战术,其实也没什么战术了,只是团队的一种默契感了,我们这边对抗,首先看队伍的分配,职业的搭配,可以决定偷不偷塔,也就是一种偷袭吧。一般情况是这样的,如果队伍里

  医生少,没有铃铛奇门。这个队伍很难赢,所以必须偷袭,不偷袭,死拼中场,输肯定是输的。举个例子吧,当时我们队伍里没医生,基本是驭剑金刚法师,最后基本上是,全部偷袭左边,中间去一部分人,结果把他们两个塔拆了,迅速喊撤退,回到家里,我们失误了一点,就是他们也偷袭了我们一个塔,我们偷袭了他们2个,最后这场仗,打平了,激烈太激烈了。因为对方实力很强,铃铛天君法师,我们守,守住一次塔守住2次,最后一个塔还是被拆掉了,这就是没有医生铃铛的坏处。

  偷袭讲完了,如果感觉队伍还可以,职业搭配合理,就是每个小队都有医生,法师,力士,为了防止偷袭,开始之前,左右两边各走一个人,这是我一直提倡的,为了防止偷袭,如果有人偷袭,迅速在队伍里发话,左边还是右边或者111111.没人偷袭迅速中间死拼。

  对抗还有一点很重要,要时不时的打开M,因为有时候大比分领先后,家里没人,这样对方出来是隐身的,家里塔很容易被拆,本人遇到过2000分的优势,在10分钟过会,塔被拆了,结果全部回来,一下子队伍乱了,最后输了,简直是悲剧,最后我用形容偷袭珍珠港比喻他们用教科书般的胜利教育了我们。呵呵。所以在对抗中要时不时的看着两边,偶尔多回家看看,建议这里金刚做最合适,金刚回去看,不影响团队的输出。本人是金刚,所以经常回去看看家里塔是否安全。

  对抗副本的站位,是很讲究的,怎么站位。在势均力敌的情况下,医生最后站在驭剑法师后面,奇门站在金刚后面,金刚应该站在最前面,奇门可以给金刚补血,或者是天君给dps补血的同时也给金刚补血。总之一句话治疗站在输出和坦克的后面,铃铛呢,站在前面后面无所谓,最重要的是他们的迷惑,铃铛越多,控制比赛的节奏越强,这样不仅可以减缓比赛中敌人的气势,还可以缓解我方压力。

  还有铃铛迷惑,dps猛输出。这是一个不错的方式。金刚一定站在前面,医生奇门给金刚加好,因为站在前面,敌人tab到总是金刚,而且金刚不容易死,这样浪费了敌人的技能dps,也给自己队友攻击创造了机会。

  背人战术,以前感觉背人很无耻,既然官方已经认为合法话,那么背人在对抗里是很有技巧的。法抗高的金刚或者罗刹,背铃铛,天君,很重要,他们必须放在同一个队伍里。一般感觉金刚背铃铛很可怕,打不死,不行的话就飞仙衣。所以说为了避免浪费时间,锁住他们,然后避开他们杀别人,或者是锁住之后,箭阵,大家迅速输出,反正打背人的比较浪费时间精力的。

  有时候,金刚背法师也是不错的选择,前提是奇门在你后面跟着给你补血。这是一条链的配合,默契。对抗有时候感觉实在不行,不想输太多,就撤回来,然他们进来,发挥炮的优势,只能说让比赛的结果更接近,因为双方实力有有差距的。

  杀法,每个职业都有每个职业的杀法,金刚杀天君,因为断奶和很重要,还要杀铃铛,队伍里高强的dps法师葫芦,可以看准时机,杀谁,血最少的是级别低或者是驭剑的职业,还有奶吧,先杀他们很重要,不要总是订着金刚罗刹打,把他们打死了,他们的目的也完成了,因为对方已经把杀了你们3个4个驭剑了。所以一定要灵活,金刚罗刹留着最后杀,这是比较好的结果。

  有的时候中途大比分领先了,或者中途还想拆塔,最后从一边进去,因为中间进两边炮打你,从一边进去比较好。金刚开上703,然后背上驭剑往前冲,牵制敌人,驭剑到了塔下箭阵。或者中间一部分人也吸引他们的注意力。这一定是在很默契的前提下,负责如果敌人死守很难拆掉。

  对抗副本还有一个利用时间差,这是在人少的情况下,比如7人左右吧,人少,这里面一定要利用以多打少的优势,哪怕队伍里没医生,有高输出也没事,对面有医生也不怕,迅速干掉对方医生,敌人在冲上来以前人数不站优势了。所以说建议有时候分到2批对抗人的时候,如果死了一半,别往前冲,让大家都回来点,等大家到齐后,在一起上。这是至关重要的。

  对抗还有一点,就是有时候塔丢了,他们回来守,时间还长,如果冲的话损失很大,建议别冲,直接开炮,50秒是100分还是1分钟100分,忘记了不知道现在的积分是怎样的,相信这样可以领先他们。比如剩了15分钟,他们回来守。如果冲进去杀损失很大,占据中间拿分很重要。

  对抗刷出的神宠,这一点有时候就是比赛的转折点,对于落后方很可能反超,因为大家都去抢,假如输的一方不去抢,集中战斗力,很可能追上比分反超,所以这一个蛋特别讨厌。简直就是王八蛋。希望官方多出点地图,对抗的玩法在丰富些。

  骑宠对抗,有人说在坐骑上PK最没技术含金量的。或许很同意这一点,不过对抗了,你还必须进去打。骑宠里最怕有龙的一方,其实不然,龙的打法其实很简单,蜘蛛迅速网住,然后每个职业用流失迷惑技能一起猛烈输出,当然驭剑的箭阵不可少。反正遇到龙的队伍时候,至少是五五开吧。骑宠对抗的塔是很难拆的,为什么这样说,偷袭谈不上,因为可以看见你,所以偷塔建议奇门放贝贝去,不停的放,悄悄的放。

  骑宠人员搭配,治疗上金刚的坐骑或者法师的坐骑,这里指的是灵兽,不过以后灵兽已经全民普及了。物理系在灵兽上释放技能很好了,对于非RMB玩家已经是福音了。骑宠对抗,有时候一个队伍领先就喜欢单兵作战,站位很前,容易被塔打到,这样比分哗哗的被别人追上,所以最队伍里发一句:要么冲上去拆塔,要么就集中到中间,别去冲。这是至关重要的,有一次我们硬是在领先的情况下,中间也占据了,还是输,可以说是别人守赢了。冲就必须拆掉塔。其它方面和对抗里的战术很接近,可以参考下,站位,谁打谁,都很重要。

  最后悄悄的告诉大家,以后出了功勋点,落后很打的一方已经无力回天了,对于金刚罗刹他们分数很少的情况下,和对面说话,然自己刷点分吧,因为有时候力士很难拿到500分,对于落后的一方,希望大家合作吧。呵呵。写道这里。祝大家对抗愉快。

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