浅析寻仙职业电法的PK技术:活用技能

  有很多人说电地面PK猛,为什么?多种多样的控制技能。有轰雷晕3秒,有雷暴击倒并晕四秒,有强射破防晕1秒,落雷击倒约三秒,402击退一秒左右,还有三连击,第一下落雷第二下强射第三下轰雷。

  1.霹雳

  电法PK要猛,和自身的技术是分不开的。电法PK,除非和菜鸟打,否则个人不建议多用霹雳。虽然伤害很嗨,但是人家平移就可以躲。多用霹雳会导致被动局面的产生。

  2.曲射

  以前,曲射是一个垃圾技能。近身破防减速并微弱流失,并且超高的法力消耗,使得曲射沦为放不进技能栏的技能。现在我专门为曲射设定了快捷键C。曲射很强,30步瞬发,追踪,减速40%,伤害也还不错,还带破防的效果。也就是说,你防也不是闪也不是(耗体力不合算),近似于硬值伤害了。曲射我通常好了就放,CD只有15秒,一道跳跃的曲线就这样打出去。这个技能,是我在更新后用的比较顺手的技能。

  3.冲击、强射

  把这两个PK常用的技能放在一起说,是因为他们长得太像了。不经常和电打的人,是根本无法再那么点时间里面分出强射和冲击的区别的。现在改为了30步,觉得速度有所减慢。但是强射后三连或落雷直接上手,依然是非常犀利的。冲击骗体那也不就多说了,以前我冲击还要拉近几步距离,现在30步直接骗,这一点算是还行。强射破防击晕,面对高法抗的JG,这样直接破晕然后上手连一套。

  4.新心法

  如果没有碰到法抗特别高的JG,我是不会装备这本心法的。我现在装备的是崆峒(体转法),紫阳(瞬移),青峰(忽略)和黄龙(上限)。抓住机会上手,开新心法一套连。效果可观。虽然早泄,但是15秒足够打成重残,或者死掉。碰到高法抗,我就把黄龙撤下来,换上这本心法。

  5.轰雷

  改版后的轰雷,我只好说虽然释放时间短了,但是PK不怎么犀利了。以前可以开局前阴人,现在不行了。那个八卦提示做的真出彩,嘿哥们儿,我要放轰雷了!然后一道雷劈下……抓人不行,但可连招内用。

  6.雷暴

  专门为它吃满了五个五彩,减少五秒CD,在PK的时候,特别是平时友谊PK(不喝药,不飞法宝,不等CD)的情况下,蛮好的。在平时刷副本也有用。晕4秒相当于火遁,释放速度比火遁慢一点点吧。近身瞬闪抓人或是瞬移瞬闪抓人很实用。另外瞬移过去可以用电弧代替雷暴骗体,这招也不错。切记不要瞬移到位才雷暴,这样必死。如果一定要瞬移雷暴,请在半途放或一定瞬闪。个人习惯瞬闪,

  综述:

  瞬防卡轰雷在改版后的轰雷仍然适用。每次卡轰雷(三连最后一下也一样)可以节约0.5-1秒的时间,技能连接更流畅。电可以用那么多的技能打的人家眼花缭乱,华丽的效果让人赞叹。

  PK也要分析对方的心理,比如具有极大普遍性的:体力少的时候多放控制技能,血少的时候放控制等等。有很多剑都是这样,看看不行了一个闪光然后散射秒掉。带上预判的PK才是最强大的。巧用瞬防,能让你更迅捷的放出很多技能。巧用瞬移,能让你走得掉冲的进。

  群体是个很不错的技能。五次伤害,上千无压力。如果有镜像,可以把人摁在那里死命的打。亦或是远程放群体,直接曲射,对方如果闪,等于去掉1/5体。对方如果不闪,那就减速+高伤害,让对方在一开始就处于被动。

  霹雳不是不能用,要在对方逃不掉的时候用,威力强大。

  703要经常PK的人可以闪掉,不经常PK的人会被硬生生爆掉5000血。还附带回体,非常好用。803也可以开局前一秒不到点放,相当于瞬发火灵,弹掉人家3000+血也是很阴险的。

  603瞬防后,就像一个定时炸弹。可以牵制走位,或者在连招中,威力也是不错的。

  402一定要在可以击退的时候用。如果对方处于倒地状态,402只是一次伤害而已。时间只有自己多用用才晓得。

  直射对那些走位技术很好的人比较实用。

  吸收,不光光吸收一次伤害,还能不耗体力。在有吸收状态的时候,瞬移是不会被打断的。给自己开局带上这个套子吧。

  静电的减速,配合曲射能让人步履维艰。这时候霹雳是逃不掉的,可以瞬移出去放。

  拉轰以强射上手的双落雷,或雷暴上手的仍然适用,至今没有研究出如何打出双雷暴。一般人接到一半,就基本完蛋了。在里面还可以加上一些技能。

  自己雷暴开的连招一般是:

  雷暴,镜像,新心法(针对高法抗,如果不是高法抗可以直接群体,后面还能接个冲击),群体,强射,落雷,静电,803,轰雷(瞬防),603(瞬防),电弧,402,冲击,三连击(瞬防),703

  没有连出双落雷,但是觉得这一套的威力比双落雷更强大。群体的十秒,都被死死摁着打。觉得镜像新心法群体强射不保险,手稍微慢一点就不行。碰不到高法抗,还是镜像群体冲击落雷保险。

  就说那么多吧。如果有错的地方请各位不吝指正。

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