郭炜炜专访 谈发展、新版本爆料及未来计划

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  写在开始:苍云的武器缩水(GWW表示原来就是这么小,从来没变过)新校服的外观(GWW表示玩家都很喜欢,不存在货不对版)老玩家直升90对新入驻玩家造成的影响(GWW表示同样毫无影响)

  对于一款游戏来说,很少有制作人会亲自频繁去游戏里跟玩家互动。小编这次采访的对象便是国内游戏圈中的一个独例,他的照片流传在每一个《剑网3》玩家的电脑里,他被玩家昵称为“郭大侠”,他就是《剑网3》的制作人郭炜炜。

  这次采访的契机源于《剑网3》即将于11月24日推出的新资料片“苍雪龙城”,不过小编的本篇访谈当然不止于此。在小编与郭炜炜长达2个小时的“面对面”专访中,收获了许多内容,这其中有《剑网3》的前世今生、有“苍雪龙城”新版本的爆料、有《剑网3》的未来计划。如果你是一名《剑网3》玩家,那么本篇专访一定会让你惊喜;如果你是一名非《剑网3》玩家,或许此篇专访会让你重新认识一款游戏。

  剑网3

  郭炜炜(以下简称郭大侠),西山居游戏副总裁、《剑网3》项目负责人。他在《剑网3》的玩家中有非常高的知名度,他更是《剑网3》的金牌代言人(从未变过),他在玩家中有很多昵称——“GWW”、“郭大侠”、“郭萌萌”、“沈剑心”。从《剑网3》最开始的剧情创造到现在的新设定,郭炜炜无一不是亲自把控。同时他也是《剑网3》的玩家,目前拥有两个职业——纯阳和丐帮。

  (一)发展篇

  “轻功的出现让《剑网3》和魔兽彻底划清界限”

  在谈到《剑网3》的发展的时候,郭大侠透露了一些早期的经历,这其中包含了“创新”这个词。而关于“创新”,郭大侠着重谈了在2011年推出的“轻功”,据他所称“轻功为《剑网3》带来了质的改变”。

  剑网3

  “虽然以前(2011年之前)我们和《魔兽世界》有一些小的不同,包括二段跳和小轻功,但是这些还不足以让我们和《魔兽世界》分清界限。在2011年之后我们推出了轻功,这在国内是第一个,比《剑灵》更早。而轻功的推出使得《剑网3》彻底和《魔兽世界》划清了界限,没有人会再去把《剑网3》和《魔兽世界》作比较。”

  “2011年推出轻功版本之后,我可以说《剑网3》成为了国内第一的武侠游戏,这句话在2011年前我是不敢说的。包括在《剑灵》后来进入国内,腾讯用了大手笔去推这款游戏,但是在当时对于《剑网3》的数据是没有丝毫影响的。”

  “得益于运营和研发的一体化”

  运营和研发是产品的两个不同团队,研发是负责产品的开发工作,而运营则是进行发售和推广。在一般产品中,这两个团队经常出现“牛头不对马嘴”的矛盾,就像是一则我们经常听到的笑话——“鲁迅都不知道你们语文老师解读《阿Q正传》的中心思想是什么意思”。而在郭大侠的叙述中,《剑网3》并不是这样。

  “感谢邹涛为西山居带来的运营和研发一体化。正是因为这个概念,《剑网3》的运营和研发在一个办公间里工作,能够随时交流,运营最终向玩家表达的故事跟研发在开发过程中描绘的故事是一样的。这并不像大部分公司所做的方法,运营为了兜售产品向用户表达的东西跟研发团队所要表达的故事完全不一样,甚至很虚假。”

  “《剑网3》和别人不同的是在捧用户,扶持同人文化”

  在对待用户的态度上,不同的厂商均有不同的办法,不过在普遍玩家的心中“厂商都不尊重用户”。《剑网3》到现在为止实际上拥有了庞大的用户群,而郭大侠也谈到了《剑网3》的态度。

  “我们跟大部分人不同的就是《剑网3》实际上在做的事情是捧用户。很简单的例子,大家都知道“基三”这些词语,《剑网3》在同人文化上是一直都在扶持玩家的,包括漫画、小说、音乐和COS等,我们官方会专门去帮助这些玩家,甚至这些玩家最终都成了大神。”

  剑网3

  “我们在2010年西山居最艰难的时候,有一半以上的团队出走,我手下五个策划经理走了四个,《剑网3》的峰值当时不到10万(现在近百万),但是我们仍在扶持玩家的这些原创同人文化。”

  “时间收费造就了《剑网3》,国服不会免费”

  在前不久,台服《剑网3》免费的消息传到了国服玩家的耳中,一大批玩家吐槽“别人都免费了”。而实际上很多人也都存在疑问——“国服究竟会不会免费”和“台服为什么免费”,对此郭大侠解释了一番。

  “实际上,时间收费造就了《剑网3》。国服玩家的基数非常庞大,而在这个庞大的基础上,时间收费能够让《剑网3》的游戏世界更干净,所以国服不会免费。但是台服并不是这样,《剑网3》在台湾没有知名度,甚至玩家数非常少。而在这种情况下,做收费游戏无疑是绝路。当台湾有公司愿意在不影响游戏平衡的情况下去做免费游戏,我自然也愿意这样去打造《剑网3》在台湾玩家中的口碑。”

  “《剑网3》有手游和页游没有的游戏体验”

  《剑网3》为人津津乐道地还有它的不断原创衔接的剧情。到现在为止,其剧情仅仅只是刚刚进入主线。对于为何选择这种形式去原创剧情,郭大侠也进行了解释。

  “《剑网3》的剧情最初只有四个人在做,然后确定了五个门派的剧情设定。选择这种方式,实际上是为了给玩家一个好的游戏体验。2004年我们决定编写剧情的时候,考虑了许久,在国外当时这种原创方式已经很受欢迎。从最终的表现来看,即使在如今手游很火的时代,《剑网3》这类端游依然没有受到影响,就是因为它们拥有手游和页游没有的游戏体验。玩家可以自由想象未来的剧情,甚至参与到项目组进行未来剧情的设定。这种体验就像是你在看一本很喜欢的连载小说一样,期待十足。”

  “《剑网3》做的是年轻人喜欢的武侠”

  有玩家存在这样的疑问,《剑网3》真的是武侠吗?技能看起来已经过渡到玄幻的范畴。而郭大侠解释:“我的脑子没有什么传统武侠、新派武侠,只有最适合当时人口味的武侠,这也是《剑网3》的武侠的唯一标准。”

 剑网3

  “我今天面试了一个人,我问他是否看过金庸的小说,他说只看过电视剧。这就是问题所在,现在已经很少有人愿意去看金庸的武侠小说,为什么?因为时代不同。金庸的小说在60年代火爆是因为符合当时人们的口味,而现在却不尽然。所以每个时代有每个时代的武侠,《剑网3》现在做的就是当今年轻人最喜欢的武侠。”

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