10%会心会效VS10%伤害 计算哪个奇穴比较好

  下载:10%会心10%会效 VS 10%伤害,哪一个奇穴比较好?附加计算器>>>

  我们在选择输出奇穴的时候,往往看到同一个技能同一个奇穴,分别有一个是10%会心和10%会效,一个是10%伤害

  比如七秀的

剑网3

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  还有天策的

 剑网3

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  一般情况下,双会奇穴会比伤害奇穴好,伤害奇穴的目的主要是在双会溢出后,简单来说这两个奇穴是数值上的比拼

  这里我将以天策的穿云奇穴做出计算演示,教你如何精确的决定,什么时候伤害奇穴比双会奇穴好

  首先,要开始计算之前,我们必须找出会被影响的函数和属性,在这个案例里面,涉及的属性是伤害以及会心,所以圆桌函数里所有的属性和最终伤害函数里所有的属性都有涉及

  最终伤害函数涉及伤害

  圆桌函数涉及无双命中会心会效

  我们还必须考虑穿云的会心和伤害秘笈

  穿云有3%会心和7%伤害

  所以穿云的

  圆桌函数 = (1-偏离-0.75*识破+(会心+0.03)*(会效-1))

  伤害函数 = 1.07

  双会奇穴变动的只是圆桌函数,所以只需要计算圆桌函数的成长函数

  圆桌成长函数 = 1+ (0.1*(会心+0.03)+0.1*(会效-1)+0.1*0.1)/(1-偏离-0.75*识破+(会心+0.03)*(会效-1))

  假设会心=0.7,会效=2.9,偏离=0.05,识破=0.1,那么圆桌成长函数 = 1+0.273/2.262 = 1.1207

  伤害奇穴变动的只是伤害函数,所以只需要计算伤害函数的成长函数

  伤害成长函数 = 1.17/1.07 = 1.0934

  1.1207比1.09345多0.027

  (1.12511-1.09345)/ 1.12511*100%= 2.8%,双会奇穴比伤害奇穴多出2.8%的DPS

  什么时候伤害奇穴比较好呢?

  对于天策穿云而言,是当你的1+((0.1-会效溢出)*(会心+0.03)+(0.1*会心溢出)*(会效-1)+(0.1-会心溢出)*(0.1-会效溢出))/(1-偏离-0.75*识破+(会心+0.03)*(会效-1)) < 1.09345 的时候

  那么降低的整体的dps有多少呢?我们采用以下数据

  以穿云为参考点

  穿云 = 1

  龙牙 = 1.4034

  灭 = 0.9713

  龙吟 = 1.049

  一个一般循环有

  1龙吟2龙牙3穿云

  穿云:龙吟:龙牙 = 3:1:2

  百分比相等于

  穿云 = 50%

  龙吟 = 16.67%

  龙牙 = 33.33%

  算上平均伤害为 0.5*1+0.1667*1.049+0.3333*1.4034 = 1.1426

  数据来源http://wangyou.pcgames.com.cn/451/4519760.html

  使用伤害穿云的话,你的平均伤害是0.5*1/1.12511*1.09345+0.1667*1.049+0.3333*1.4034 = 1.12705

  降低的dps是 (1.1426-1.12705)/1.1426*100 = 1.36%

  通用的公式为1+((0.1-会效溢出)*(会心+会心秘笈)+(0.1-会心溢出)*(会效-1)+(0.1-会心溢出)*(0.1-会效溢出))/(1-偏离-0.75*识破+(会心+会心秘笈)*(会效-1)) < (1+伤害秘笈+伤害奇穴)/(1+伤害秘笈)