TERA狂战士: 提高水平的十条实用技巧

  tera狂战士实用小攻略:从键位设置到PVP技能释放,副本注意事项等都有涉及,各位玩家可以了解一下。

  简单说明下,楼主使用的键位是整体横移了一格的,上下左右分别是EDSF,然后G是对话键,这样做的好处当然就是多出左侧一列按键了(嫌快捷键被占用的同学可以把原本的快捷键加上一个alt),这样即使是技能最多的双刀,基本也够用了,此外因为斧头技能少,有很多可以设置的常用键位并没有设置,望误吐槽-。-

tera

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  1、斧头的蓄力和嗜血在蓄力满以前(3条读满),后摇是没法用格挡取消的,所以在单P荣誉的时候,不要轻易的交出你没蓄满的蓄力,这对于熟悉斧头的人来说是一个非常大的破绽,此外,作为漩涡和蓄力连续技的嗜血后摇也是无法取消的。

  、斧头的输出技能其实只有2个,漩涡和蓄力,副本输出时其实完全没有必要接上一个嗜血,伤害不到漩涡的一段伤害而且后摇超持久各种容易中技能,漩涡和蓄力都蓄到5次掉血其实CD是正好能转的过来的

  2.5、补充一点,怪物的背后判定是非常奇特的,以单刷来说,当你站在怪物身后,怪物开始回头找你———怪物开始有攻击动作。这段时间你的所有攻击都是被判定为背后攻击的,所以,当你单刷时漩涡你可以蓄力到BOSS开始回头找你的时候再释放,依然会被判定为背后攻击,

  此外,BOSS的转半圈技能并不会调转BOSS的朝向,拿蓝胖子举例就是他的回头扇一下的那个技能,在他下次攻击动作之前他面对的方向其实才是他的菊花-。-

  3、楼主认为,狂战PVP最核心,最重要的技能个人感觉是呐喊和冥想,前者的效果为大范围的打断+接下来大概7S(后摇比较长)的无视硬直击倒,后者的效果为回蓝(有纹章可以回血)+5S的无视任意控制效果,而这两者合起来,就是一个5S左右的,无视任意攻击(当然你死了另说,这个你得等以后的不死。。)和控制的战场绞肉机,一般来说,单P的这个时间你是用来储存蓄力追着人砍的,群P的你能做的事情有很多,冲进人群恐惧控制敌人,蓄力漩涡打出成吨伤害,蓄力蓄力带走特定目标,以及最后一点,逃命。不开玩笑啊,冥想逃命超好使的啊,经常看到法师远远给个束缚站定念地狱火,我施施然的走出去。

  4、炮火战场里的门,坦克,固定炮,水晶都算作‘怪物’,并且都存在背后,所以破坏愤怒,偷袭和必杀都是有效的,坦克固定炮的背后是平的一面,门的背后一般你打不到,水晶的背后是靠近对方出生点的一侧

  5、全神一击的后摇极长,但是如果打中人,所击中单位也会进入极长的硬直时间,换句话说,就是格挡-全神-格挡是完全安全的,加上它拥有狂战最快的出手,在和枪骑和狂战内战的时候有奇效,在和近战作战时即使MISS也因为位移不容易被抓住,和远程作战也可以作为接近手段来使用,纹章充裕时点出取消位移惩罚甚至于可以作为主力技能来使用,总体实用性在PVP并不亚于任何其他技能

  6、稀有本现在相信大家已经基本刷烂了,但是一些小技巧可能大家还不知道,

  6.1、费比修老三全屏倒地可以用呐喊硬扛,预判的好的话相当于多一个技能输出时间,等于提高了1/3的个人输出

  6.2、结界尾王的黑水前兆出现以后,可以先用震慑打断然后立刻接一个冥想,这样即使打断失败BOSS技能击中你,你也不会获得DEBUFF,

  6.3、迷宫老二和AKS老二一样,砸地的范围在4.5m左右,高精女狂战在7M开外释放蓄力可以正好打到BOSS而不被BOSS砸地打到,这个距离根据种族不同有所差别,自己需要一定摸索

  6.4、实验室老一的点名其实在他开始说话的时候就开始了,他会突然面对一个人开始说话释放群体减速,之后会立刻对那个人红圈点名,所以在这个阶段任意打断效果都会中断点名,他面对的那个人也可以提高警惕做好准备躲点名。

  6.5、结界老二腾空时如果嘴巴里面有火焰,是吐火球或者喷射,腾空速度较快而且嘴里没有火焰是立马砸地,如果是吐火球,在地上出现扬尘的动画以后近战单位就可以对其所在的点造成伤害了,所以狂战如果看到是火球,在第一个火球圈出来前后蓄力蓄力,可以在落地伤害出来以前打出伤害并格挡。

  6.6、迷宫尾王的回旋斩击在狂战装备比较差时是直接秒人的,在你能做到依靠前摇进行格挡以前,可以在每次蓄力暴击以后都格挡一段时间,因为一旦你OT基本必然回旋,有多个近战时就只有自求多福了-。-

  6.7、AKS的尾王放白色环状技能的前摇是抬高屁股,所以看到他撅着屁股就格挡吧

  6.8、AKS老二有两个砸地,其中一个释放速度极快,基本没法反应,但是只会在正常砸地-前扑之后使用,所以在T拉墙角的时候请小心这第二个砸地。

  7、说个狂战PK的小技巧,当漩涡压制住敌人后,瞬间右键格挡并秒放蓄力可以形成一个近乎完美的控制效果,这个效果是根据你的攻速和释放手感来决定的,LZ测试时攻速为112,测试小伙伴有一半可能会用后跳一类的技能躲开蓄力,剩下一半则被击倒,当前版本受限于攻速增加手段的单调,估计在以后可以成为一个稳定的连招使用,就跟震慑-裂地一样。

  实际应用方面,想用漩涡直接起手是比较困难的,一般只有和近战对战骗对面防御或者闪避的时候有机会,但是在压起身的时候是有使用的机会和时机了,LZ因此喜欢使用漩涡作为连续击倒的终结技而不是下劈

  8、一切锁定技能狂战都可以用格挡躲避,法师的冰圈需要面对圆心格挡,甚至包括结界尾王的黑水也是可以一直格挡的。反过来说,漩涡正面格挡的对手时,朝着对手身侧漩涡可以让后几段伤害打出来。

  9、说说一些技能的应对吧,弓箭的晕眩陷阱是无法格挡的,减速陷阱也是无法格挡的,爆炸陷阱可以接近然后格挡引爆,法师的法阵红色的击倒,蓝色的是晕眩,这两个的判定是瞬间触发的,无法依靠格挡引爆,但是,在冥想CD的时候,如果你跳跃进入晕眩陷阱和雷霆法阵,你会被击倒,可以依靠这点用起身起来破解对方的陷阱。

  10、可能很多人都不知道,斧头的平A第二下开始会附加移动速度降低50%的DEBUFF,只在PVP有效,目前为止,本人的使用时机一般是击倒对手之后使用,使其起身后无法依靠走位远离你,对于移动速度快的弓手有奇效哦

  PS:弓手的退避攻击是没有减速效果的,法师和奶妈的退避攻击有减速效果

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  关于《TERA》:

  高清狠动作网游《TERA》,中文名《神谕之战》,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年,不间断研发优化,耗资5亿人民币打造的世界级MMO。游戏采用次世代Unreal Engine 3引擎,还原4K高清画质,史上最大无缝地图,纳米微纹理,不设限魔幻世界,多层级立体还原。真实无锁定打击,动态物理碰撞还原,怪物BOSS不定向判定,华丽连招感受技术流操作极致,是一款划时代的网游巨作。国服独有6大特色系统百人团队历经2年研发而成,2014暑期档火爆公测!敢做狠角色,等你来挑战

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